Paragonについて私たちが知っていることはすべて

格闘ゲームが90年代のアーケードにあったように、MOBAは現代のゲームシーンにあります。誰もが非常に再生可能で非常に収益性の高いアクションの一部を望んでいるようです。マルチプレイヤーリングに参加する最新の挑戦者はParagonで、PS4とPCに登場します(クロスプレイ付き) 開発者のEpicGames(Gears of Warフランチャイズで最も有名)は、League of Legends / Dota 2の明確な影響を受けて踊るのではなく、ParagonをMOBAとして明確にラベル付けする意欲を持っています。他の頭字語。そして幸いなことに、MOBAの疲労に苦しんでいる可能性のある人のために、Paragonはおなじみの5v5式を魅力的なデッキ構築システムで微調整しています。今年後半にベータ版に入る(そしてうまくいけば発売される)前に、Epicの今後のMOBAについて知っておく必要があるすべてがここにあります。





アリーナ

パラゴンの構造を見たことは間違いありません。5対5の戦闘で、基地から敵の領土まで続く3つのレーンに沿って戦い、レーン間のスペースを占める中立的な敵でいっぱいの広々としたジャングルがあります。試合が始まると、AIドローンの波が反対側の基地に向かって進み、あなたとあなたのチームメートが彼らを支援するためにそこにいない場合、必然的に遭遇する防御タワー(この場合はレーザー発射クリスタル)を破壊するのに苦労します。あなたの貴重なコアのすぐ外に、破壊されたときにあなたのチームの手先を強化する最後から2番目の防御構造のリングがあります。プレイの主なモードはPvPですが、ベアリングを取得するのに役立つSoloまたはCo-op vsAIもあります。

それはすべてかなり標準的なものですが、Paragonのアリーナの美学はあなたが慣れているものよりも間違いなくきれいです。アゴラの幻想的な領域を舞台に、Paragonの戦いは、Unreal Engine 4でレンダリングされた草に覆われた廃墟の中で行われ、マップ全体に、 ロード・オブ・ザ・リング 映画。ジャングルは奇妙なピンクの葉の天蓋で覆われているため、レーン間で予約すると、他の世界から隠れているように感じることができます。



第三者の視点

SmiteやGiganticのように、Paragonは、通常のトップダウンの等角図の代わりにバックカメラを採用しており、アクションの真っ只中にいます(慣れていない場合は、背中をガンクに大きく開いたままにします)。常にあなたのコーナーをチェックしています)。第三者の視点もマップデザインの垂直性に大きな役割を果たします。階段と岩だらけの尾根がマップを散らかし、ジャングルが廃墟のはるか下に伸びているため、カバーの後ろに物理的にジャンプしたり、無防備な敵を上から捕食したりできます。 。

現場の視点では、サードパーソンスキルの最も重要なものである照準も必要です。自動攻撃するために目的のターゲットをクリックする代わりに、基本的な攻撃を並べるのに役立ついくつかの便利なスマートターゲティングを使用して、能力を使用するときに敵を適切に狙う必要があります。ああ、そして私の言葉を信じてください:それが当たった人を気絶させ、意地悪なギャンクを哀れな隠れ家に変える至近距離のボルダースローを逃すほど恥ずかしいことはほとんどありません。あなたが私の失敗を繰り返さないように、小競り合いの激しさをあなたの目的から外さないでください。



英雄

パラゴンのヒーローは、レンジャー(長距離ADC)、キャスター(スペルスリングガラスキャノンまたはサポート)、アサシン(ローミングガンクイネーブラー)、ファイター(近接ブルーザー)、タンク(歩行ダメージスポンジ)の5つの古典的なアーキタイプに分類されます。同様に、彼らの能力はおなじみの運賃です。時限爆弾のカチカチ音をたてる、巨大な長距離レーザービーム、スタンを誘発するAOE地上ポンドなどは、すべてMOBAプレイヤーのレパートリーに根付いています。すべてのヒーローには、4つのアクティブアビリティ(アルティメットを含む)と1つのパッシブアビリティに加えて、アクティブの1つの代わりにアップグレードすることを選択できる基本的な攻撃があります。

DualShock 4でヒーローを操作するのは簡単です。これは、サードパーソンアクションがコンソールコントローラーに適しているためです。 Xでジャンプすると、基本的な攻撃はR2にバインドされ、R1、Square、Circleの通常の能力にバインドされ、最も重要なUltimateはTriangleボタンをタップするだけでアクティブになります。一方、各ヒーローは合計で最大6つのアイテムを運ぶことができます。2つのパッシブアイテムと、最大4つのアクティブアイテムが十字キーの方向にバインドされています。慣れなければならない唯一のコントロールは、R3を押し下げてベースに呼び戻すことと、L2を押しながらXを押すことで、より速く戦うために走る能力です。または逃げて、それを非アクティブ化する前に打たれると、あなたはその場に根を下ろし、座っているアヒルに変わります。



デッキ構築

Unreal Engine 4のビジュアルに加えて、Paragonの最大の魅力は次のとおりです。試合以外では、Paragonはデッキ構築システムを使用して、キャラクターの構築を事前に計画し、レアアイテムのコレクションを蓄積できるようにします。ほとんどのMOBAで見られる典型的なストアではなく、ゴールドが基本通貨であり、すべてのアイテムがすべてのヒーローに提供されています(一部のヒーローが使用できない場合でも)。Paragonヒーローが利用できるアイテムは次のように決定されます。試合前に選択したデッキ。最高のアイテムは最大3回アップグレードでき、それらのアップグレードの効力と効果(追加のヘルスまたはマナ、キャスト時間の短縮など)もデッキに関連付けられます。

心配しないでください。これらのカードはゲームプレイでしか獲得できないため、強力なアイテムをすべて購入した金持ちの子供たちと競争することを心配する必要はありません。しかし、さまざまな種類のカードパックはランダムであり、一部のアイテムは他のアイテムよりも希少であるため、魅力的またはイライラする可能性のある収集性が追加されます。選択したヒーローに最適なデッキを構築することは、事実上難しい数学の問題です。試合に費やすカードポイントは合計60しかなく、早い段階で購入したアイテム(癒しのポーションなど)を捨ててしまう場合は、次のことができます。その試合の残りの間それを取り戻さないでください。物事をさらに戦略的に複雑にするために、各ヒーローは特定のカードタイプに対して特定のアフィニティを持っており、効率をさらに向上させます。これは、min-maxersがプレイスタイルに最適なビルドを追求するために何時間も手を加えることができる一種の複雑なメタゲームです。



ジャングルのボス

Paragonのもう1つの優れたバリエーションは、全能のジャングルボスの動作方法です。 Dota 2にはRoshanがあり、Aegis of the Immortalアイテムの生まれ変わりのプロパティを授与します。LeagueofLegendsにはBaronNashorがあり、その死によってヒーローとミニオンにチーム全体で大規模なバフが与えられます。パラゴンにはプライムガーディアンがあり、その効果はバロンバフに似ていますが、落とし穴があります。

プライムガーディアンを倒すことは、チームに有利にゲームを振るうための最初のステップにすぎません。この結晶の巨人が殺されると、彼はオーブを落とし、それを敵の領土近くの祭壇に届けなければなりません。キャプチャーザフラッグスタイルです。それが配達されたときだけ、あなたのチームはそのバフの強力な報酬を獲得しますが、敵のチーム全体がオーブキャリアがどこにあるかを見ることができ、彼らはあなたがどこに向かっているのかを知るでしょう。大きなジャングルモンスターが倒れた後、一方のチームに報復する機会がないと感じさせるのではなく、両方のチームにクールな緊急目標を作成します。

再生システム

リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーがリプレイを楽しむためにサードパーティのプログラムに依然依存していることを考えると、Paragonがフル機能のリプレイモードで起動することは称賛に値します。複数のカメラモード、必要に応じて情報が豊富なオーバーレイ、最高の瞬間をYouTubeに直接エクスポートするためのツールについて説明しています。 Paragonの予告編でゲームプレイを見ると、それはすべてリプレイシステムを使用してキャプチャされました。

保存されたリプレイを中央サーバーから表示できるため、自分、友達、または選択したヒーローをプレイしている人のハイライトを追体験できます。ある時点でどれだけのダメージが与えられたかを追跡するグラフもあり、混沌としたチームファイトが左右に起こっているときに本当に良い部分にスキップする簡単な方法を提供します。将来の計画には、遅延はあるものの、プレーヤーがライブマッチを観戦できるようにする機能が含まれています(これらの呪われたライブストリーム狙撃兵を撃退するため)。