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P.T.まだ最も純粋なホラーゲームであり、PS4で最も賢いゲームの1つです
注:この記事のバージョンは元々2014年8月に投稿されましたが、ハロウィーンであることを考えると、そのポイントを繰り返すのが賢明だと考えました。それらはすべてまだ真実だからです。
数日前、私はついに小島秀夫とギレルモ・デル・トロの制作中のプレイ可能なティーザーであるP.T.をプレイしました( 更新メモ: 今悲劇的にキャンセルされた)サイレントヒル。奇妙なことに、私は数日前にそれをプレイすることについて悪夢を見ました。ゲームズコム後の睡眠干ばつを非難し、私が知っているすべての人を非難し、それは恐ろしいことではないと言った。しかし、理由が何であれ、私は潜在意識の想像上のゲームのバージョンについて、本当に厳しい、本当にめちゃくちゃな夢を見ていました。これらのことがそうであるように、それはしばらくの間、重いものの後に朝の周りに残る精神的な奇妙さのその重い雲を介して長引いた。しかし、最終的にはなくなりました。
そして、それは本物に置き換えられました。ほら、夢はただの奇妙な小さな前震ではなく、予言的な経験だったことがわかりました。 P.T.は、私が夢見ていた重力を曲げる皮膚の皮剥ぎの奇妙で抽象的な騎兵隊とは表面的には非常に異なっていましたが、まったく同じ不可能なレベルで配信されたためです。それはゲームチェンジャーでした。ホラーゲームのすべては、最初の30分を経験しただけで異なっていました。そして、それはまだです。実際、P.T。品質だけでなく、精神や哲学においても、優れたホラーゲームの規模を大きく変えました。

私は生涯のホラーファンです。私の最初の小学校の吸血鬼への執着から、陽気な、派手な80年代のホラーの発見、その後のスマートで雰囲気のあるホラー文学への愛情、そしてますます厳しく、意味のある現代のレフトフィールドの領域まで、私はすべてでこのようなものを生きて呼吸していますその形。だから明らかに私はホラーゲームが大好きです。しかし、何年もの間、インタラクティブなコンピューターの恐怖と他のメディアの恐怖との間で、ホラーの扱いに大きな違いがありました。それは私が都合よく無視した格差です。しかし、P.T。の後、私はもうできません。ご存知のように、ほとんどのホラーゲームは何よりもまずゲームであり、恐ろしい要素が美的で色調の飾りとして単に並んで座っています。しかし、本当の恐怖は逆に機能します。ホラーはその焦点であり、それは本当の目的でそれを提供するためにその中程度の仕事をします。
しかし、P.T。けれど。グッドロード、P.T ....短いゲームだと知って、月曜日の夜に開始して終了するのに十分な時間を取っておきました。私は30分しか続きませんでした。理由?やりすぎでした。私はその恐怖について話しているだけではありません。それは私がこれまでゲームで経験した中で最も強力で本物のいくつかです。それと同じくらい、私を圧倒したのは、監督的で芸術的な野心のレベルでした。 P.T.ホラーゲームには長い間存在していなかった全体的なクリエイティブレベルで動作するため、インタラクティブな形でのホラーへのアプローチの準備ができていませんでした。

P.T.についてのすべて複雑に考慮され、シームレスに統合されています。まず、その構造。その単一のループ状の廊下は、それが構築するすべてのものへの導管です。閉所恐怖症の孤立感が増大する周囲のパニックを構築する、集中的で、知的で、ますます意味のあるホラーのための、囲まれた、繁殖力のあるペトリ皿。その繰り返しのリズミカルな反復構造が、シナリオと雰囲気のすべての変化に感覚を集中させ、わずかな違いでさえ、異質で、重要で、必死に不吉なものにします。あなたが去るたびに記念碑的な安堵があり、同時に戻るすべてのインスタンスは、物事がどのようにエスカレートするか、そしてほぼ確実にエスカレートするかについての第一の予感の瞬間であり、一見無数の反復の知識によって悪化します。
それは、その構造を「完全な恐怖」の途切れのないフィードバックループで満たします。起こるすべて、あなたが見るすべて、あなたがするすべて、あなたが発見するすべては、意図された経験を通して束縛されます。すべてが の 経験。接線的または三次的なものはありません。すべてが単にあなたを怖がらせること以上の意味を持っていますが、経験のすべての要素の完全な共生は、それがあなたを絶えず怖がらせることを意味します。
P.T.本当の恐怖を呼び起こすには、心理学の領域内で働かなければならないことを理解しています。外部化された脅威(モンスター、ゾンビなど)はすべてうまく機能しますが、一時的な恐怖です。彼らを殺し、気をそらし、彼らから身を隠しなさい、そうすれば彼らは去ります。しかし、心理的な恐怖とトラウマは決して消えることはありません。それらはプレイヤーと主人公の内部に存在し、どこへ行っても彼らを追いかけ、新しい経験をするたびに強くなり、より強力になります。

それがP.T.演じる。ドリームロジックで動作します。というか、悪夢の論理。一部の人は、ゲームの直線性、鈍い、規範的なパズルについて批判し、これらをゲームデザインの欠如の証拠と見なしています。実のところ、これらの特性はP.T.より成功し、少なくはありません。これはホラーなので、ホラーに扮したゲームではありません。モンスターへの戦術的アプローチを選択したり、モンスターから隠れたり、ステルスキルしたりする能力は、実際にはその本当の恐ろしい実体の回避です。ホラーの脅威が持つ可能性のある可能性(ほとんどのゲームが実際に意味のあるものを表しているわけではありません)は、精通したプレーヤーエージェンシーのあらゆる行為によって巧みに回避されます。ほとんどのゲームは、ホラーに対処するのではなく、ホラーを回避または繰り返し打ち負かすことを目的としています。
P.T.あなたにそれをさせません。それは可能性としてさえ提示しません。 P.T.あなたの唯一の進歩の手段として、あなたにその全体的な恐怖に立ち向かい、受け入れるように強制します。あなたの唯一の相互作用のメカニズムは、綿密な調査です。防御はありません。攻撃の形態はありません。あなたの恐れに立ち向かい、それらに没頭し、それらを理解するようになるための手段にすぎません。繰り返しになりますが、それが本当の恐怖です。
繰り返しになりますが、心理学はP.T.物事を取ることができた。 P.T.での探査囲まれたシナリオにもかかわらず、それは物理的および環境的であるのと同じくらい精神的および感情的です。パズルは、機械的なビデオゲームロジックの観点からアプローチしようとしても意味がありません-これ自体が、あなたの力を奪い、あなたを完全に取り除き、あなたが知っていることを取り除き、そしてあなたにその恐怖に正直で機能的に裸でアプローチすることを強制する強力な手段です-しかし、悪夢の中で生きること、本能的なレベルでそれを理解してナビゲートすること、そのルールに従い、あなたが望んでいる考えやアイデアを探求することに自分自身を辞めるとき、それはあなたが進歩を始めたときです。

写真の外観を損なうように促すが、ラジオの情報、バスルームの汚い、曖昧な医療の雰囲気、そして物事と恐ろしく混ざり合って、シナリオの裏話についての不安な疑いを確認する、走り書きのフレーズ「Gougeitout」シンクで。電話のパズル(および壁に貼られた関連メッセージ)は、さらに不安な孤立感を確立します。緊張したコミュニケーションの熱狂的な象徴がプレーヤーの状況を悪化させ、ゆっくりとした前後の解決策を通じて致命的なエスカレーションを吹き込みます。
眼球の回廊は、最初はゆっくりと着実で制限的な動きからの脱却を提供しているように見えます。これは、ゲームの開始から窒息します。しかし、繰り返しになりますが、それはもっと何かについてです。躁病の強制的な全力疾走は、角を曲がるのが速すぎることで恐怖が見つかるという以前の経験を演じますが、渦巻く眼の絵自体はさらに多くのことをします。彼らの熱狂的な渦巻きは、最初は目がくらむほどのスピードのパニックを悪化させますが、廊下の潜在的に無限のループを繰り返した後、彼らのメッセージの詳細を見ることができます。
一部の目は他の目より速く動きます。かろうじて動くものもあります。他の人はほとんど眠っているようです。ここでのメッセージは、本能はこれらの恐怖を切り裂き、できるだけ早く逃げ出すことかもしれないが、立ち止まり、立って、観察し、そして本当に 見て この悪夢の核心にある荒廃は、本当の進歩を遂げることができます。そして、この特定のソリューションの発見と実行はどちらも、その考え方とテーマに完全に依存しています。

P.T.の「パズル」に関する最後のポイント。特に最後のポイントについて。技術的に未解決の性質で少し悪名高い今、完全に抽象的な、ガイドされていないクライマックスのタスクは完了しましたが、実際には理解されていません。インターネットのあちこちに浮かんでいるさまざまな、大きく異なる脱出方法があり、すべてがさまざまな程度で効果的であり、それらをバックアップするための独自の熱烈で熱狂的なスパイラルロジックを備えています。繰り返しになりますが、これを失敗と見なす人もいますが、実際には完璧です。それは完璧です。これは ポイント 。プレイヤーをこの取りつかれた、歪んだ、疑似統合失調症の精神状態に連れて行くことによって、P.T。彼らをその心理的な恐怖の世界に完全に没頭させることに完全に成功しました。
そして本当のキッカー?現実の世界に広がり、伝聞、インターネットのささやき、そして絶望的な噂の論理によって解決策を強制することによって、それはそれ自身の都市伝説になりました。 P.T.は人生を歩み始め、そのホラーストーリーは本当の民間伝承になり、その本質は今や事実上現実の世界に「出没」しています。
それが本当の強力なホラーではない場合、そしてそれが本当のサイレントヒルでない場合、私は何であるかわかりません。ただし、サイレントヒルがP.T.を採用している場合は、構造的または機械的に異なる可能性があります。その哲学的な意図の表明として、私はこれ以上興奮することはできませんでした。そしておびえた。実際、私は自分の気持ちすら知りません。それはすべて多すぎます。
(( 更新メモ: 明らかに、サイレントヒルはそのようなことを何もしませんし、今は何もしません。しかし、まだ制作中のトリビュートゲームであるAllison Roadが、トーチを手に入れることができるすべてのものを横断してください。確かにそれ自体が再び失速しない場合)