Oxenfreeで会話を中断することを選択すると、会話が自然に感じられる理由





Night School Studioのデビューゲームは、おしゃべりから始まります。カメラがボートに向かってパンダウンすると、乗船している10代の若者の1人であるレンが友人たちに島の目的地について独白で話します。ヘンリー・フォンダがここに駐留していたと思いますが、彼は海軍でない限り、ある時点で言っています...

ヘンリーフォンダは誰ですか?別のキャラクター、ジョナスに尋ねます。しかし、レンはおそらく一方的な講義を続けています。そしてクリスマスの頃、この小さな朝食の場所は、これらの素晴らしいホッキョクグマのシュガークッキーを売っていました。 Maaaaan、それらは良かった。



レンがようやく落ち着くと、彼はボートに乗っている他の人、アレックスに電話をかけます。おい!まだ私たちと一緒ですか? 3つのパステルカラーの吹き出しがさまざまなダイアログの選択肢で表示され、アクアマリンの髪のこの10代の少女がプレイヤーキャラクターであることがわかります。応答を選択するのが遅すぎると、チャンスを失います。もちろん、レンはたるみを取ります。それで、ジョナス、これは私が「旅行」と呼ぶのが好きなことです。この白紙の状態はアレックスが時々するでしょう。

この興味をそそる交換は、Oxenfreeのトーンを設定します。表面上、これは超自然的なミステリーゲームですが、10代の若者のグループ、つまり社会のダイナミクスに関するゲームとして見ると、はるかに興味深いものです。開発者は、ゲーム内の会話に非常に重点を置いています。広大なダイアログツリーを作成し、歩きながら話すことができ、2つの会話が同時に行われる瞬間を作り出し、それが報われます。



一部のプレーヤーは会話の時間制限を嫌うかもしれませんが、会話を自然に感じさせる中断を促すために必要です。アレックスのふきだしは通常、会話相手が話し終える前に表示されます。実際の生活と同じように、聞いているときに反応が頭に浮かぶことがよくあります。他の人が話す前に吹き出しが消えることがあります。アレックスに話してもらいたい場合は、中断する必要があります。

現実の中断には確かに否定的な側面があります(たとえば、男性は女性よりも中断する可能性が高く、女性との会話で中断する可能性が高くなります)が、それは人間の相互作用の自然な部分です。言いたいことを忘れないようにすることもあります。会話が悪い道をたどらないようにしたい場合があります。時々、他の人は沈黙を埋めるために話していたので、中断を喜んでいます。 Oxenfreeは、これらすべての不測の事態を表しています。



中断メカニズムは、実際の生活のように、それを使用しないという意識的な決定を下す瞬間に強力です。ある時点で、アレックスの新しい義理の兄弟であるジョナスは、彼の過去についてオープンになり始めます。中断することはできますが、私は中断しないことを選択します。実生活では、勇気を出して何か感情的なことを教えてくれたら、質問やアドバイスで流れを壊さないように一丸となって取り組んでいます。ただ聞いてみます。

思った以上に人を邪魔します。私はそれに取り組んでいます、そしてそれは成長の一部です。 10代の若者は、社会的エネルギーの不快な束がまだ自分自身を知っているので、常にお互いに話し合っています。 Oxenfreeでは、各文字がどれだけ中断または中断されるかは、それらを定義するものの一部です。自己中心的で不安なように見えるクラリッサは、ほとんど何も言うことはありませんが、彼女の友人について頻繁に話します。一方、レンの恥ずかしがり屋のノナは、しばしば断ち切られます。



私の友人は10代の少女についての本を書いています、そして私は彼女と話すことから、大人の作家が10代の若者が相互作用する方法を捕らえるのは難しいかもしれないことを知っています。一部の人々は、OxenfreeをLife Is Strangeと比較しました。これは、超自然的なテーマと若いキャストを備えた別の物語に焦点を当てたゲームですが、Oxenfreeのキャラクターの話し方ははるかに自然に見えます。彼らのスピーチは好きで、ええと、あなたが知っているように、熟練した声優によって配信されます(レンは話すたびに私を悩ませますが、彼はそうするはずです)。しかし、何よりも、それは中断に満ちており、必然的に言い残されたものがたくさんあります。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する