Outridersのパッチノート:バグ修正、クラッシュ、クラスのリバランス

アウトライダー

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





Outridersパッチノートの最新ラウンドは、People CanFlyの開発者によって削除されました。 Outriders subreddit 、そしてこれは、バグと一般的なゲームバランスの両方で、膨大な数の問題に取り組むもう1つの大規模なアップデートです。

在庫ワイプの復元に関するニュースを待っている場合は、まだETAがないのではないかと思います。 People Can Flyは、アイテムレベルの計算方法が原因で、失われたすべての在庫を復元する際に問題が発生していると説明しました。全員が同じレベル以上のギアを取り戻せるようにしようとしていますが、チームはこの作業を行うのに問題があります。失われたすべてのアイテムのレベルを数ノッチ上げるだけで、キャラクターがさらに破損しますが、これは明らかに素晴らしいことではありません。チームはまだこの修正に取り組んでおり、近いうちにもっと多くのニュースがあることを望んでいます。

では、何が修正されましたか?まあ、たくさん。狙撃兵はトーンダウンされているので、あなたが中盤、角を曲がったところ、そして別の惑星にいる間、狙撃兵がヘッドショットであなたを釘付けにする前に、あなたはカバーに入るのに長い時間がかかります。 Trickstersテレポートは適切に機能するはずなので、能力を無駄にしたり、どこにも移動したりすることはありません。ここにも、プラットフォーム固有のものに加えて、多数のバグとクラッシュの修正があります。



これらのパッチノートの大規模な性質のため、開発者は上部に少し長すぎる未読セクションも含めました。これは、ファンが求めていたものに基づいた最大の変更と修正を強調しています。そこで確認するか、以下のパッチノート全体をスクロールすることもできます。

ハイライト/ Tl; dr:

バンドルされているパッチのハイライトのみが、このスレッドの上部にリストされています。以下にさらに多くの具体的で詳細なパッチノートと修正がリストされています。



  • ゲーム中のクラッシュの数を修正しました。
  • マルチプレイヤーに関連する多くの問題、バグ、クラッシュを修正しました。
  • プレイヤーがサインイン画面でスタックする可能性がある問題を解決しました。
  • ギア、改造、スキル、クエスト、レベル、照明のバグに関する多くの解決策
  • [リバランス] AI狙撃兵は、プレイヤーがショットをかわすためのより多くの時間を与えるようになりました。
  • [リバランス]スターグレイブ遠征でのクリーチャーからのノックバックの量を減らしました。
  • また、スポーン間の遅延が大きくなり、問題のあるクリーチャーの数が減りました。
  • プレイヤーよりも高いレベルのギアのスキルダメージ改善modが、より低いワールドティアで使用されたときに実際にダメージを減らすバグを修正しました。
  • ショットがキリングショットである場合に、多くのModがオンショット/オンクリティカルショットの効果を適切にトリガーしない原因となっていたバグを修正しました
  • Trickster’s Hunt thePreyスキルがテレポートせずにクールダウンするバグを修正しました
  • [PC]古いクラッシュダンプがプレーヤーのシステムから適切にクリアされていなかった問題を修正しました。
  • 注:これらは、以前に残された300MBのファイルです。
  • [PC] Fnを再バインドするためのサポートが追加されました。消去;終わり;ページダウン;ホームを挿入;ページアップ;印刷画面;スクロールロック;キャップスロック;キー。
  • [PC]構成に使用できるFOVが90から130に増えました。
  • 注:これらは主に、ゲームが意図したとおりに機能しなかった問題を解決するためのバグ修正です。これはゲームのリバランスパスとして意図されたものではありませんが、ここでのいくつかのバグ修正により、特定のスキルの動作方法が変わる可能性があります。意図的なリバランスが発生した場合は、[REBALANCE]を指定しました。これは、パッチが必要な変更の数が少ないため、適切なバランシングパスとは見なさないでください。

パッチノートINDEX:

  • すべてのプラットフォームに適用される一般的な解決策と変更(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用されるマルチプレイヤーの解決策と変更(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用されるギア、スキル、およびModの解決策(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用される敵、ボス、NPC関連の決議(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用されるQuest&Expedition固有の修正(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用される音声およびダイアログの解像度(特に明記されていない限り)
  • すべてのプラットフォームに適用されるその他の変更とマイナーなバグ修正(特に明記されていない限り)
  • 特にPCに特に適用される解像度

すべてのプラットフォームに適用される一般的な解決策と変更(特に明記されていない限り)

  • ゲーム全体で多数のクラッシュが修正されました。
  • プレイヤーがサインイン画面でスタックする可能性がある問題を解決しました。
  • レベルとカットシーン内のいくつかの照明、影、反射の問題を修正しました。
  • 衝突、テクスチャ、LOD、OOWの可視性の修正、さまざまなフローティングアセットの接地など、一般的なレベルの改善。また、プレイヤーがゲームの世界で立ち往生する可能性のある多くの状況を解決しました。
  • キャラクターの配置、カバーからカバーへの移行、ブラインドファイアなど、特定の場所の多数のカバー修正。
  • スムージングが有効になっている場合、さまざまなカットシーンでのカメラの動きが改善されました。
  • 十字線の視認性が向上しました。
  • チュートリアルポップアップ通知の可視性が向上しました。
  • サイドクエストアイコンは、完了後もマップ上に表示されなくなります。
  • 味方を見たときに十字線が消えることはなくなりました。
  • 多数のメインクエストとサイドクエストでのエッジケース進行ブロッカーと客観的な問題を修正しました。
  • キャラクターを交換するとプレイヤーのインベントリが失われる可能性があるというエッジケースの問題を修正しました。
  • [リバランス]オーバーレベリングシステム/スケーリング乗数が調整されました
  • システムは、平均ギアレベルが直面している敵よりも最低3レベル高くなると、1レベル後にアクティブになります[前:2]
  • 発信ダメージが減少します
  • 着信ダメージスケールが改善されました。つまり、敵のNPCの脅威を完全に排除することなく、プレイヤーはより強力に感じるようになります。
  • システムをトリガーする条件がクリーンアップされ、低レベルの武器を使用した場合のダメージの増加などの直感的でない動作が排除されます
  • [CONSOLES] UIスケールオプションが設定に追加されました。
  • 【プレイステーション】タッチパッドスワイプの感度を下げました。
  • 【プレイステーション】オープニングシネマティック後に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
  • 全体的なコードの最適化が行われました

すべてのプラットフォームに適用されるマルチプレイヤーの解決策と変更(特に明記されていない限り)

  • デフォルトのバックグラウンドマッチメイキング設定がクローズ[以前:オープン]に変更されました。この変更は、設定で手動で元に戻すことができます。
  • クライアントがホストに参加できなくなる可能性があるバグを修正しました。
  • 協力ゲームにロードした直後に発生したパフォーマンスの問題を解決しました。
  • 協力セッションに参加する際のプレイヤーギアのロード時間を改善しました。
  • ゲームへのロード中にホストがインターネット接続を失った場合に、クライアントが破損したロビーにロードされる可能性があるバグを修正しました。
  • 他のクライアントがロックを解除していないストーリーポイントをホストが選択できない問題を修正しました。
  • クライアントがストーリーのその部分のロックを解除していない可能性があることを警告する通知もホストに表示されます。
  • クライアントは、ホストに参加するときにストーリーの不一致のプロンプトを正しく受信するようになりました。
  • エンドゲームの前のストーリーポイントが選択されている場合、完全なストーリーラインを持つプレイヤーがExpeditionsに参加できなかったバグを修正しました。
  • Expeditionsを再試行したときにクライアントキャラクターが正しくスポーンしない可能性がある問題を修正しました。
  • ホストの移行後に問題やエラーが表示される可能性のあるいくつかのバグを修正しました。
  • お互いのセッションに参加しようとしているプレイヤーが、セッションへの参加待ち画面でスタックするバグを修正しました。
  • 採石場のホストに参加するときに、クライアントにトラックが表示されなくなるバグを修正しました。
  • アイオブザストームエクスペディションのボスがカットシーン中にクライアントに対して重複して表示される可能性があるバグを修正しました。
  • ホストが旗の近くに立っているマップに参加した後、クライアントのマップが更新されない可能性があるバグを修正しました。
  • クライアントが切断された場合にホストがクエストエリアでスタックする可能性があるDyingWishサイドクエストのバグを修正しました。
  • カットシーン中にホストの移行が発生した場合にオーディオが消える可能性がある問題を修正しました。
  • [XBOX]現在アクティブなアカウントからサインアウトした後、または読み込み中にインターネット接続を一時停止した後、ゲームの機能が失われる可能性があるバグを修正しました。
  • [XBOX]ランダムチームへの参加機能が正しく動作しない可能性があるバグを修正しました。
  • [XBOX]インターネット接続エラーが原因で認証プロセスが失敗する可能性があるバグを修正しました
  • [XBOX]ホストが荒涼とした砦からファストトラベルを開始したときにクライアントで発生するまれなクラッシュを修正しました。

すべてのプラットフォームに適用されるギア、スキル、およびModの解決策(特に明記されていない限り)

クラフト

  • [リバランス] Rare to Epicを改善し、Epicギアをレベル1から30にレベルアップするコストが削減されました。
  • これにより、ゲームの初期段階でアイテムをより安く改善できます
  • プレイヤーよりも高いレベルのギアのスキルダメージ改善modが、より低いワールドティアで使用されたときに実際にダメージを減らすバグを修正しました。
  • Hell’sRangersの武器をアップグレードするときにUIがプレビューに0を表示するバグを修正しました。

トリックスター

  • Trickster’s Hunt thePreyスキルがテレポートせずにクールダウンするバグを修正しました
  • Hunt ThePreyが意図しない場所にテレポートするために使用される可能性がある解決されたインスタンス
  • マークされた敵にHuntThe Preyスキルをキャストした後、TricksterのVenator’sKnifeマークが消えるバグを修正しました
  • Move GroovemodのアノマリーアイコンとFirepowerバフアイコンがHUDに正しく表示されなかったバグを修正しました。

パイロマンサー



  • PyromancerのFeedTheFlameスキルがScreechersにAshステータス効果を適用するのを妨げていたバグを修正しました。
  • パイロマンサーのフェニックスネスリングスキルがマルチプレイヤーでプレイヤーに誤ったHPを与えることがあるバグを修正しました。これで、正しい50%のHPが付与されます。
  • サーマルボムスキルを使用した後、パイロマンサーがカバーを終了する原因となっていたバグを修正しました。
  • Lava LichLegendaryギアアイテムのPyromancersBootsに適切なmodが含まれない可能性があるバグを修正しました

壊滅的な

  • ゴーレム効果がなくなった後、Perseverancemodのダメージ軽減バフが正しく終了しないバグを修正しました。
  • Devastators Extra Quake modのバグを修正しました。これは、戦闘の終了時に1つ以上の追加のスキルアクティベーションを提供することがありました。
  • エンドレスマススキルの影響を受けたラーカーが、プレイヤーの下を歩いた場合にプレイヤーの上に再表示されるバグを修正しました。
  • ボルダーダッシュで壁にぶつかった場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • Gravity Leapのインスタンスが修正され、プレイヤーが意図しない場所でスタックする原因になりました。
  • Boulderdashが意図しない場所に到達するために使用される可能性がある解決されたインスタンス
  • 【プレイステーション】リフレクトブレットスキルのVFXを改善し、見やすくしました。

テクノマンサー

  • [リバランス]以前のパッチで変更されたMinigunmod Massacreは、持続時間が元の値に戻されましたが、スタックは最大6回になります。
  • スキルを介して敵が殺された場合、Toxic Lead armormodが適切にトリガーされなかったバグを修正しました。
  • Tools ofDestructionとPainLauncherを同時に使用すると、テクノマンサーがメインの武器でスタックするバグを修正しました。
  • マウスホイールを使用してスキルが中断された場合に近接またはそれ以上のスキルの使用が妨げられていた破壊ツールのバグを修正しました。
  • PerpetuumMobileの武器modがTechnomancerのToolsof DestructionMinigun弾薬も補充していたバグを修正しました。
  • テクノマンサーのタレットを垂直面に配置できるバグを修正しました。
  • AIがスポーンする前にタレットがスポーンされた場合にAIがテクノマンサーを無視する可能性があるバグを修正しました。
  • [XBOX]展開されたTechnomancerタレットは、ヘルスバーを正しく表示するようになりました。
  • [プレイステーション]テクノマンサーのスクラッチネルスキルがスプリントアニメーションを壊す原因となっていた問題を修正しました。
  • BorealisMonarchセット[英語]のセットの説明を修正しました。
  • キーバインドを変更した後、ターゲティング機能を使用するときにスキルを適切にキャストできるようになりました。
  • スローアブルの視覚的インジケーターを改善しました。

ギアと改造



  • ショットがキリングショットである場合に、特定のModがオンショット/オンクリティカルショットの効果を適切にトリガーしない原因となっていたバグを修正しました
  • アノマリーサージTier1modが期待どおりに処理されない原因となったmodを修正しました
  • レジェンダリーセットボーナスがアーマーの詳細でアクティブな正しいアイテムを表示しない原因となっていたバグを修正しました。
  • Storm whipmodを使用すると画面に明るいライトが表示されるバグを修正しました。
  • [プレイステーション]レガシーオブエノックのアチーブメントが正しくロック解除されない可能性があるバグを修正しました。
  • 女性の手袋のマイナーな視覚的修正。
  • [リバランス] AI狙撃兵は、プレイヤーがショットをかわすためのより多くの時間を与えるようになりました。
  • [リバランス]スターグレイブ遠征でのクリーチャーからのノックバックの量を減らしました。
  • また、スポーン間の遅延が大きくなり、問題のあるクリーチャーの数が減りました。

多くのダニ

  • 溶けたアカリのジャンプ攻撃が、AOEをうまくかわしたプレイヤーにダメージを与えていたバグを修正しました。 AoEをうまくかわすプレイヤーはもうダメージを受けません。
  • クールダウンなしでエンドレスマススキルを使用することで、荒廃者が溶けたアカリを永久に気絶させることができたバグを修正しました。
  • ステージ1でフィニッシュブローを処理してステージ2に移行する直前に、クライアントの1つが切断された場合に、Molten Acariのボス戦が約1〜2分間一時停止するバグを修正しました。
  • [プレイステーション]溶けたアカリのボス戦の第3フェーズでスパイダーリングがフリーズする可能性があるバグを修正しました。

クリサロイド

  • Chrysaloidボスに適用されたデバフアイコンは、フェーズの間に残ります。
  • フェーズ間の黒い画面でプレイヤーがボスを倒した場合、クリサロイドのボス戦が進行しない問題を修正しました。

ヤガク

  • ヤガクの戦闘中にインペールスキルを使用すると、荒廃者に無制限の回復を与える可能性があるバグを修正しました。
  • [プレイステーション]ヤガクの触手が実際に着陸する前にプレイヤーにダメージを与えるバグを修正しました
  • 採石場の前哨基地エリアのエンカウンターエリアの左側にある高台に立っているときに、ブロードマザーが近接攻撃でプレイヤーにダメージを与えるのを妨げていたバグを修正しました。
  • クローラーの遠隔攻撃がUIで示された攻撃範囲を超えてプレイヤーにダメージを与えるバグを修正しました。
  • Strixは、壁に近すぎて立っているプレイヤーにうまく対処できるようになりました。
  • バーサーカーパスの最適化、スキルの使用、プレイヤーへの反応と適切な攻撃など、AIの修正。
  • オプションで敵ヘルスバーモードが非表示に設定されている場合、アノマリーリフトなどの敵スキルのヘルスバーが正しく非表示になるようになりました。
  • 敵のアニメーションは、特定の状況で修正されました。特に、カバーしてノックダウンから回復している場合はそうです。
  • 無重力ModのVFXがクローラーで意図したとおりに機能する原因となっていたバグを修正しました。
  • NPCと対話するとき、特にスキルを使用したり入力方法を変更したりすると、ゲームが応答しなくなる問題を解決しました。
  • [PC]ケムプラント遠征の最初のアリーナで敵がスポーンする間に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • [PC]プレイヤーがベンダーにアイテムを適切に販売できないというまれなバグを修正しました。
  • [PC] NPCとの対話中にカーソルが見えなくなる問題を修正しました。
  • [プレイステーション]ザヘディのテントがキャンプから消える原因となるバグを修正しました。
  • 特定の状況でのNPCのTポーズを修正しました。

すべてのプラットフォームに適用されるQuest&Expedition固有の修正(特に明記されていない限り)

  • プレイヤーがBadDayサイドクエストで死亡した場合にスタッシュがロックするバグを修正しました。
  • プレイヤーが途中で死亡した場合にBigjawモンスターハントサイドクエストが完了しないバグを修正しました。
  • レリックのメインクエスト中のナビゲーションラインが修正されました。
  • プレイヤーが終了プロンプトをトリガーした後に戦闘を開始した場合、デッドロックパスのヒストリアンクエストにアクセスできなくなるバグを修正しました。
  • 目標を正しく更新しないことで進行を妨げていたサクリファイスのメインクエストのバグを修正しました。
  • 適切なカットシーンが完了する前にプレイヤーがオベリスクをチャージできるバグを修正しました。
  • [プレイステーション]電波塔の鍵がイーグルピークの床から落ちてしまう可能性があるバグを修正しました。
  • [PC]基準が満たされたときにストーリーアチーブメントが正しくロック解除されない可能性があるバグを修正しました。

すべてのプラットフォームに適用される音声およびダイアログの解像度(特に明記されていない限り)

  • コンテンツと同期の点でVOと一致させるためのその他の字幕の修正。
  • 一部のカットシーンで発生したオーディオクリッピングを修正しました。
  • Yagakの能力のSFXボリュームが調整されました。
  • 戦闘後にバトルミュージックトラックが終了しない可能性があるバグを修正しました。
  • 戦闘の近くにいないプレイヤーがバトルミュージックをアクティブにする可能性があるバグを修正しました。
  • クレジットを表示するとメニュー音楽が停止するようになりました。
  • オーディオ設定で音楽の音量が0に設定されている場合、クレジット音楽は再生されなくなります。
  • ポーランド語でプレイするときに、男性キャラクターが森に女性VOを持っている問題を修正しました。
  • [XBOX]ヘッドセットを接続または切断するときにオーディオが非同期になる可能性があるバグを修正しました。
  • その他のオーディオの修正と改善

すべてのプラットフォームに適用されるその他の変更とマイナーなバグ修正(特に明記されていない限り)

  • 隠し場所と在庫がいっぱいになったときに受信トレイからアイテムを要求するときの保護が追加されました。
  • ヒストリアン/バウンティ/モンスターハントのクエストラインから複数のレジェンダリー報酬を獲得できる協力プレイの悪用が修正されました。
  • プレイヤーがワールドティア10の武器報酬を請求できない可能性があるバグを修正しました。
  • プレイヤーがレベルに80%しかロードされていないときにHUDが表示されるバグを修正しました。
  • クラス選択画面のビデオクリップのフレームレートを上げました。
  • ジャーナル画面とチュートリアル画面のテキスト修正、およびその他のローカリゼーションの問題。
  • バナーとトラックのカスタマイズで誤った配色が表示される原因となっていたバグを修正しました
  • ダイアログシーケンスを終了した後の移動を妨げる可能性があるバグを修正しました。
  • インベントリボタンがスパムされた場合にインベントリが開かない可能性があるバグを修正しました
  • [PLAYSTATION]メインメニューで適切な音楽トラックが再生されないバグを修正しました。
  • ・[プレイステーション]プレイヤーがNPCと会話しているときにアナログスティックを使用してダイアログオプションを選択できなかったバグを修正しました
  • ・[PLAYSTATION]英語のダウンロードが正しくトリガーされず、プレーヤーが英語に言語を変更できない問題を修正しました。
  • ・追加のバックエンド修正。

特にPCに特に適用される解像度

  • 構成に使用できるFOVが90から130に増えました。
  • 古いクラッシュダンプがプレーヤーのシステムから適切にクリアされていなかった問題を修正しました。
  • 注:これらは、以前に残された300MBのファイルです。
  • Fnを再バインドするためのサポートが追加されました。消去;終わり;ページダウン;ホームを挿入;ページアップ;印刷画面;スクロールロック;キャップスロック;キー
  • 再マップされたボタンがメニューとダイアログに正しく表示されるようになりました。
  • プレーヤーがメニューを開くまで、ゲームがプレーヤーを60FPSにロックする可能性がある問題を修正しました。
  • プレーヤーがより高いフレームレートを選択した場合でも、カットシーンが60FPSにロックされるバグを修正しました。
  • Steamコントローラーのサポートが追加されました。
  • FPSのその他の改善
  • アンセルを有効にすると、イントロのカットシーンが途切れる問題を修正しました。
  • プライマリモニターよりも解像度が低いセカンダリモニターでゲームを起動したときのイントロカットシーンの途切れの問題を修正しました。
  • RazerSynapseがシステムにインストールされている場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • モニターを切り替えた後、Razer Chroma Cinematic AmbientAwarenessが機能しなかった問題を修正しました。
  • RazerChromaエフェクトの機能が向上しました。
  • エモートホイールのコントロールがマウスボタンに割り当てられている場合に、プレーヤーがエモートUIでロックされるバグを修正しました。
  • プロローグ中にエリアをキャプチャした後にHUDが消える問題を修正しました。
  • コントローラのレイアウト画面に正しく接続されたコントローラが表示されない問題を修正しました。
  • Epic GamesStoreにログインするときに複数のWebブラウザタブが開く問題を修正しました。

そしてナシの木のヤマウズラ。

OK、最後の1つを作成しましたが、それは本当に巨大な更新でした。インベントリワイプの復元については随時お知らせしますが、今のところ、プレイヤーは少なくともはるかに安定したバランスの取れたエクスペリエンスを得ることができるようです。

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