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オリジナルの天誅スタジオはPS5の潜在的な精神的後継者をからかいます
(画像クレジット:取得)
天誅ステルスアクションゲームの元々の開発者は、長い休眠シリーズの精神的な後継者を作りたいと考えています。
日本の開発者Acquireの社長である遠藤琢磨は、ウィークリーファミ通との彼のスタジオの今後の計画について、 Twinfinite 。遠藤氏は、1998年からのオリジナルの天誅ゲームのサブタイトルである「ステルスアサシン」の日本の商標を更新するAcquireを最近取り上げたという報告に言及しましたが、これは商標の有効期限が切れるのを防ぐためだけであると説明しました-ありがたいことに、そうではありません」物語の終わり。
新しい天誅ゲームは2008年以来出ていません( 2014年のステージ適応 )とDark Soulsの会社FromSoftwareは現在、天誅の名前の権利を所有しています。実際、セキロは当初、スタジオが別の方向に進むことを決定する前に、天誅ゲームになることを目的としていましたが、 FromSoftwareのコミュニティマネージャーによると 。アクワイアがフランチャイズ自体の権利を失ったとしても、遠藤はファミ通に「PS5世代のためにステルス忍者ゲームをゼロから作り直したい」と語った。
天誅は3Dステルスアクションの初期のパイオニアでした。最初のゲームは、メタルギアソリッドの約半年前にプレイステーションにヒットしました。アクワイアは2006年に独自の天誅ライバルシリーズ「忍道」を開始しましたが、2011年から休眠中です。精神的後継者の名前が何であれ、アクワイアが忍者ビジネスに復帰するのを見るのは良いことです。
遠藤の忍者の夢がどうなるかがわかるまでにはしばらく時間がかかるかもしれませんが、私たちのゲームで次に何が起こるかを見ることができます 新しいゲーム2021 以降。