Oculus Rift Sバーチャルリアリティヘッドセットのレビュー:「奇妙で疑わしい、反復的なアップグレード」

Rift Sは、Oculusのフラッグシップにとって奇妙なタイミングのハーフステップです。

私たちの評決

Rift Sは、アイデンティティの危機を伴うヘッドマウントデバイス(HMD)を作成するために、裏返しの追跡といくつかのマイナーな設計の改善(いくつかの不幸な回帰に加えて)を追加します





長所

  • 裏返しの追跡
  • より良い解像度
  • より良い重量配分

短所

  • OLEDスクリーンではなくLCD
  • 前任者の90Hzではなく80Hz
  • 劣ったオーディオソリューション

GamesRadar +評決

Rift Sは、アイデンティティの危機を伴うヘッドマウントデバイス(HMD)を作成するために、裏返しの追跡といくつかのマイナーな設計の改善(いくつかの不幸な回帰に加えて)を追加します

長所

  • +

    裏返しの追跡

  • +

    より良い解像度



  • +

    より良い重量配分

短所

  • -

    OLEDスクリーンではなくLCD

  • -

    前任者の90Hzではなく80Hz



  • -

    劣ったオーディオソリューション

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Oculusは好奇心旺盛な立場にあり、他の市場リーダー(特に、HTCのVive、 コンソール側のPSVR 、およびValveの今後のインデックス)だけでなく、それ自体も含まれます。 FacebookのVR製品は、すべて広く利用可能である場合、安価でスタンドアロン(Go)、対応可能で有線(Riftファミリー)、およびハイエンドのスタンドアロン(Quest)から全範囲を実行します。異なる価格帯で個別の製品を提供することは明らかに利点ですが、同じ価格またはその周辺で複数のデバイスを使用し、それらを区別することがほとんどない場合、潜在的な問題が発生します。これらはすでに泥だらけの水であり、RiftSの導入によりさらに雲が発生します。

それ以前のRiftや次のQuestと同様に、RiftSの価格は399ドル/ 399ポンドです。これは、前任者に対する説得力のあるアップグレードであれば明らかな勝利です。しかし、それがどれほど反復的であるか、そしてベースリフトがはるかに安い価格で定期的に販売されているという事実を考えると、それは代替品ではなく、競争のように見え始めます。



パフォーマンス

Oculus RiftSレビュー

技術仕様

追跡: 内部カメラによる6自由度の頭と手の追跡
解決: 合計2560x 1440(片目1280 x 1440)
リフレッシュレート: 80Hz
オーディオ: 統合されたスピーカーとマイク。 3.5mmジャック
ケーブルの長さ: 5m / 16.4ft
ケーブル出力: DisplayPort 1.2; USB 3.0
重さ: 563g / 1.2lbs

それは、RiftSが特定の点で元のRiftよりも明らかに優れたヘッドセットではないということではありません。最も注目に値するのは、HMDの周りに取り付けられた5台のカメラです。これは、裏返しの追跡を提供するだけでなく、Passthrough +を有効にして、ヘッドセットを取り外さなくてもカメラを通して周囲の部屋を見ることができます。



Passthrough +は生活の質の向上に優れていますが、ショーのスター(およびRift S全体)は裏返しの追跡です。ユニット全体の煩わしさが軽減され、その結果、クローゼットに隠れてほこりがたまる可能性が低くなります。フルルームスケールの場合、元のRiftには3つのセンサーが必要で、それぞれがUSBポート、ヘッドセット用の4番目のUSBポートとHDMIポート、および真の蛇のケーブルを使用していました。センサーをトリミングすることで、RiftSは単一のUSB3.0ポートとDisplayPortのみを必要とし、セットアップ、PCのいっぱいになったポートの数、および煩雑さを大幅に削減します。

追跡はほとんど信頼できましたが、手を横に倒したときにヘッドセットがタッチコントローラーを追跡できなくなったという事例がいくつかありました。これらのコントローラーは今でもゲームで最高のものであり、元のモデルよりも人間工学的に設計されており、電力用に単3電池1本で済みます。それらがヘッドセットにはっきりと見えるとき、追跡はほとんど完璧に感じました。私が経験した中で最高の1対1の忠実度。

解像度も改善され、元のRiftの2400 x1080から最大2560x 1440になりました(ただし、Questの2880 x 1600ディスプレイほど高くはありません)。残念ながら、レンズは元のユニット(およびクエスト)のデュアルOLEDではなく、高速スイッチングLCDです。オリジナルのRiftを接続し、Ribo RecallやMossなどのゲームでRiftSで体験した直後にビジュアルを比較すると、明瞭さがわずかに異なり、スクリーンドア効果が大幅に低下しましたが、その即時性がなければ、私は苦労していました。 RiftSの解像度を優れたものと呼びます。残念ながら、より明白な違いは対照的であり、元のRiftのOLEDの深い黒ははるかに暗く、より明確に定義されています。 Rift Sのリフレッシュレートも、元のSの90Hzから80Hzにダウングレードされましたが、非常にハイエンドのPCであるiBuyPower ELIBG207でも、FPSのわずかな損失は大きな影響を与えませんでした。

設計

Oculus RiftSレビュー

リフトSがベースモデルからの明確な一歩である1つの領域は、フィット感と感触です。ヘッドセットは元のヘッドセットよりも20%重いですが、重量がヘッドセット全体に分散されているため、特に仮想領域に一度に数時間浸る場合は、ヘッドセットの装着が大幅に快適になります。ユニットの背面にあるテンションホイールと上部のセンターラインストラップを使用すると、完璧にフィットするように調整してしっかりと固定できます。メガネをかけていても、後の肌にアライグマのアイリングが刻印されることはありませんでした。 Sで2時間半近く遊んでいます。

Rift Sは、HMDに組み込まれているオープンミニスピーカー用のオーバーイヤーヘッドホンを廃止しました。これは、明確な勝利でも後退でもない設計反復のもう1つの例です。一方では、邪魔される可能性のある場所にいる場合は、周囲の環境をはっきりと聞くことができます。しかし一方で、オープンなデザインは、仮想世界への没入がより簡単に破られる可能性があることを意味し、それが起こったときの経験を減らします。独自のヘッドセットを追加したい場合は3.5mmジャックがありますが、それはドームにストラップで固定するためのギアとワイヤーが多く、全体として、オリジナルのRiftのオーディオソリューションを好むことがわかりました。

特徴

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Rift Sは、ソフトウェアキャリブレーションツールの代わりに、ハードウェアベースの瞳孔間距離(IPD)ソリューションも廃止しました。これは、特に極端な極にIPDを持っている人々にとって、ソフトウェアツールがディスプレイをどれだけうまく適応させることができるかについてのいくつかの懸念を引き起こしました。これらのエッジケースについて話すことはできませんが、私にとっては、ソフトウェアソリューションで十分であり、いじくり回して繰り返し調整する別のハードウェア設定を見逃すことはありませんでした。

Rift Sは、大まかに言って、オリジナルのゲームとエクスペリエンスのライブラリとの互換性を維持し、HTCのViveportサブスクリプションサービスにもアクセスできます。このサービスは、600以上のVRタイトルを月額$ 12.99 /£12.99または年会費$ 99 /£99で提供します。 (現在、これはHTCがRift Sの所有者にサービスの2か月間の無料トライアルを提供することで緩和されています)。実際には、これは、Rift Sが地球上で最も幅広いVRライブラリの1つであるということを意味しますが、元のRiftも同様であり、PlayStationのエコシステムで独占的に使用されている最も高く評価されているVRタイトルのいくつかがまだ不足しています。 。

全体的に-あなたはそれを買うべきですか?

Rift Sパッケージは、注意なしに推奨することは困難です。有能なゲーミングPCを所有している場合は、(元のRiftと比較して)少し余分に費やしてもかまいません。また、裏返しの追跡の利便性を高く評価していますが、完全にスタンドアロンのソリューションでは完全に販売されていない場合、RiftSはあなたが探しているヘッドセットだけになりましょう。ベースモデルの所有者、ワイヤレスの未来に取り組む人々、またはVRが提供しなければならない最高の忠実度の体験​​を探している人にとっては、はるかに難しい販売です(Vive Proと、おそらく今後のインデックスによって支配されるスペース) )。 3年後、私の希望は、Xbox OneXでMicrosoftの戦略を反映したOculusHMDでした。これは、すべてのカテゴリで元の製品よりも間違いなく優れたハードウェアの更新です。代わりに、一部のカテゴリではハードウェアを進歩させるが、他のカテゴリでは明らかに悪化する、奇妙なタイミングのハーフステップが発生します。

今日のベストディール 539ドル メタクエストで 599ドル アマゾンで 評決 3.5

5つ星のうち3.5

Oculus Rift S

Rift Sは、アイデンティティの危機を伴うヘッドマウントデバイス(HMD)を作成するために、裏返しの追跡といくつかのマイナーな設計の改善(いくつかの不幸な回帰に加えて)を追加します

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利用可能なプラットフォームPC
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