Obsidian'sGroundedの小さなバイオームと巨大なバグの背後にある

(画像クレジット:Obsidian / Xbox Game Studios)





Groundedは、他のObsidianがこれまでに作成したものとは異なるゲームです。これは、アリのサイズに縮小され、敵対的な裏庭を生き残るために作成、構築、および戦わなければならないサバイバルRPGです。それはハニーです、私は子供たちがキャスタウェイに会うのを縮めました–そしてあなたはその核心でトムハンクス/子役のハイブリッドです。

「それは本当に黒曜石のゲームのようには感じられない」とチームは彼がGroundedを投げた後にゲームディレクターのAd​​amBrenneckeに語った。 「しかし、プロトタイプをまとめてください。」そして彼はそうし、巨大な蜘蛛、木のような草の葉、そして健康的なユーモアのあるゲームである力をもたらしました。 「ここには明らかに何かがあります」と、プロトタイプを作成した後、ブレネッケは回想します。 「私たちはそれに取り組み続けるべきです。」

そして彼らはそうしました、そして今、GroundedはXboxで早期アクセスタイトルとして利用可能であり、時間の経過とプレイヤーがフィードバックを与えるにつれてアップデートと新機能を受け取り続けます。しかし、そのような大小のアイデアはどのように形になったのでしょうか。このような有名な世界を実際の生活(郊外の裏庭)でどのように捉え、ゲーム内で完全に異質なものに感じさせるのですか?私はゲームのリリースの前夜にBrenneckeと話をして、小さくなって大きくなるのに何が必要かを正確に調べました。



サイズが重要

(画像クレジット:Obsidian / Xbox Game Studios)

Groundedでは、アリはあなたが乗ることができる生き物です(「私たちが昆虫に乗ることをしたかったのなら」、Brenneckeは生意気に言います)が、そのはさみであなたを殺すこともできます。草の葉があなたの上にそびえ立ち、小さな水たまりは溺死の危険をもたらす可能性があり、ゲームの世界の通常は平坦な地形には、表面をシュールに見えるようにする土の山が散らばっています。ハニーのスケールでは、私は子供たちをアントマンに縮小しました。グラウンディングは両方よりも明らかに小さいですが、スケーリングに関してはオブシディアンはある程度の自由を持っています。



「私たちはゲームデザイナーやゲーム開発者としてサイズの問題に取り組みました」と、特定の測定値について尋ねると、ブレネッケは指摘します。 「私たちは昆虫と戦うことができるようにしたいので、プレーヤーはあなたの標準的なアリとスケールがいくらか似ている必要があります。 Honey I Shrunk the Kidsでは、アリは巨大です。だから私たちは、「まあ、それがあなたが最初に遭遇するクリーチャーであるなら、プレイヤーが戦闘でそのことと戦うことを期待することはできません」のようでした。

そのため、チームはオブジェクトとクリーチャーをプレイヤーに適したものに調整しましたが、ゲーム内のすべてのサイズを任意に選択したことを意味するものではありません。 「私たちは多くの人工物のプロトタイプを作成しました」とBrenneckeは説明します。 「缶の束、四分の一、熊手…。少し混乱が起こっています。すべてが正確にスケーリングされている場合、それはまったく正しく感じられません。誰かが巻尺を取り出して、私たちが行ったすべてのことを測定し始めた場合、奇妙な矛盾があると確信しています。私たちの缶は標準の缶よりもかなり大きいです。なぜなら、実際に適切なサイズになっていると、気分が悪くなるからです。」チームは、通常の人間サイズのマネキンをゲームビルドに入れて、平均的な人間と比較して庭のサイズが良いと感じられるようにしました。 「それは少し奇妙でした」と、プロトタイプのオブジェクトをマネキンの手に差し込んだことを思い出しながら、ブレネッケは笑います。

「基本的な働きアリは私たちの中心的なアイデアでした」とBrenneckeは言います。 「それは完全に無害であるようには感じません。それはまた、それが脅威となる可能性があるように感じ、あなたはそれと戦うことができます。また、昆虫に乗ってみたい場合は、その上にサドルを置いて、裏庭のすぐ近くに乗って町に行くこともできます。



赤ちゃんバイオーム

(画像クレジット:Obsidian / Xbox Game Studios)

チームは、このゲームの世界を圧倒的に大きく感じさせるために日常のオブジェクトのサイズを決定しただけでなく、両方のリアリズムを追加する小さな詳細に苦しんでいました 機能–裏庭のさまざまな部分が、垂直に挑戦するためのまったく異なるバイオームのように感じる方法を含みます。



「私たちは巨大な木のように振る舞う草を砕く必要がありましたが、地面全体に土だけを置きたくはありませんでした」とブレネッケは言います。 「それで、地面から飛び出している新しい植物のこれらの小さな巻きひげと小枝があります。それはまた、あなたが拾い上げて物を作ることができるものを作ります。」草原のバイオームでは、早期アクセスでトラバースする3つのバイオームの1つであることがわかります。そのバイオームの中には、チームがサブバイオームと呼んでいるものがあります。たとえば、倒れた木の枝が巨大な丸太のように感じられ、特定の昆虫が故郷と呼んでいます。 「そこにも樹液があります」とBrenneckeは指摘します。 「あなたが見つけることができるさまざまな工芸品とさまざまな材料があります。」

漏れのあるスプリンクラーシステムが裏庭の一部に氾濫し、今でも草地と見なされているものを劇的に変えています。 Brenneckeはからかう: 'その水域に群がる日中のブツがあります。しかし、夜になると、ブナは裏庭のランプに群がります。かっこいい、かっこいい、かっこいい。 gnatsが大好きです。農薬の危険性について話すエリアさえあります。 「私たちはそれをヘイズと呼んでいます」とブレネッケは続けます。 「誰かが去った地面に除草剤の巨大なキャニスターがあり、エリア全体にこのガス雲が吹き付けられているので、そこで何が起こったのかは非常に明白です。そこにはたくさんのファンキーなものがあり、見つけることができます。」

ああ、それから樫の木があります。そこにはたくさんの*震え*蜘蛛が生息しています。

不気味な這うが、巨大にする

(画像クレジット:Obsidian / Xbox Game Studios)

今のところそれが無限にはっきりしていない場合、あなたはGroundedで非常に小さいです、そしてそれはバグが深刻な問題であることを意味します。これらの昆虫は冗談ではないので、昆虫嫌悪者は注意してください、そしてそれらを怖がらせることはチームにとって「かなり簡単」でした。

「早い段階で、ゲームにはいくつかのテストスパイダーがありました」と、ブレネッケは笑顔で始まります。 「そして、ある日、私たち全員がオフィスで仕事をしているときに、何か楽しいことがあったことを知っていました。私たちのシニアアーティストの1人であるジョンルイスは、クモの洞窟のプロトタイプをいじっていました。彼はそれを演奏していました、そして、彼は通常本当に静かです、突然彼は叫びます 素晴らしい うるさい。私たちはみんなジャンプして、「おお、何が起こったのか」のようでした。そして、彼は行きます、 'おい、クモはちょうど私に忍び寄ります。彼は私を怖がらせた」

警告としてそれをとってください-クモが足元にあります、そして彼らはゲームであなたのためのウェイポイントとして機能する巨大なオークの木が特に好きです。 「フロドがシェロブの隠れ家の雰囲気に入るのが欲しかった」とブレネッケは震えながら説明する。 「それで遊ぶのはとても楽しいと思います。」自分で話してください。

新しいバグについては、Obsidianがローンチ後も6本足と8本足の友達と敵(そしておそらくいくつかのフレネミー)を追加し続けることを期待してください。 「実際には、まだ開発中の多くの機能が計画されているため、早期アクセスライフでは、開発が進むにつれてクリーチャーをドロップして新しいものを追加します」とBrennecke氏は言います。 「私がかなり興奮している楽しいものがいくつかあります。私たちがすぐに参加できることを願っています。」

この時点で、私は身を乗り出して、前に提案したバグを確認する準備をしました。 「カマキリやそのようなクレイジーなものを約束することはできません」と彼はすぐに言います。

Groundedは、Xbox GamePassおよびGamePass forPCで利用できるようになりました。