211service.com
No Man'sSkyのクリエイターであるSeanMurrayが、Living Ship、宇宙探査の拡大、そして未来について語ります
(画像クレジット:Hello Games)
こんにちはゲームは制御不能です。スタジオが9番目のメジャー無料アップデートを開始する準備をしているときに、そのことが明らかになりました。 ノーマンズスカイ 。昨年の夏にBeyondがリリースされた後、新しいコンテンツの流れが遅くなることが予想されていました。完全なバーチャルリアリティのサポート、拡張されたマルチプレイヤーエクスペリエンス、および一連の新しい作成ツールの追加は、No Man'sSkyの3年間の償還アークが終わりに近づいていることを示します。 No Man's Sky Living Shipのアップデートが必要な場合、Hello Gamesは、手続き的に生成された宇宙に探索する未知の領域がまだたくさん残っていることを知っています。
このアップデートでは、ハローゲームがこれまで以上にサイエンスフィクションの奇妙で素晴らしい側面に傾倒していることが示されています。今日NoMan's Skyを起動すると、まったく新しい生物宇宙船の種族がゲームに導入されていることがわかります。そして、「生物学的宇宙船」とは、実際には、卵として生命を開始し、プレイヤーがユニークな飛行可能な船に育てることができる有機物を意味します。ゲームのクリエイティブディレクターであるショーンマレーは、これほど奇妙なものを紹介することはスタジオの意図ではなかったと私に語っていますが、それはデザイン、反復、クリエイティブな実行に対するスタジオのアプローチを示しています。
「私たちが最初に新しい船を作ることについて話し始めたときのことを覚えています。私たちは考えました–おそらく幾何学的なもの、単純で抽象的なもの。それで、私たちのアーティストの1人がそれに取り組み始めました-宇宙の異常の旅人に見られる野生の頭を作ったのと同じです-そしてもちろん、彼らは自分の方向に進んで、複雑で異質で有機的なものを作りました!」
「しかし、それは私たちが多くのことをする典型的な方法です」とマレーは続けます。 「人々は物事を試す自由があり、それがチームの想像力を捕らえれば、私たちは皆、それに乗ってそれを実行します。コンセプトの描画が、他の誰かに、それに合わせた新しいゲームプレイ、新しいストーリー、または必要となる可能性のある新しいレンダリングテクニックを思い起こさせるとき、それは素晴らしいことです。
それも誇張ではありません。マレーは、実験の文化がHello Gamesの精神の中心であり、Beyondアップデートの成功する要素を推進するのに役立っていることにすぐに気付きます。 「私たちは常に実験していると思います。 VRは、No Man's Skyでは実行できないと人々が考えていたものでした。これは、巨大な実験でした。 Beyondでフィーチャーされた完全なマルチプレイヤーと同じです-それは私たちのネットワークコーダーが試してみたかったものであり、私たちはそれを使って走りました。
有機船の紹介

(画像クレジット:Hello Games)
Next and Beyondの拡張と、それらの周りでリリースされた小規模なFoundation、Path Finder、Atlas Rises、The Abyss、Visions、Synthesisのアップデートの間で、間違いなくこれまでで最強の位置にあるMan'sSkyはありません。これは、チームが新しいアイデアや概念を探求するために快適ゾーンの外に押し出し続ける自信を与える一種の後押しです。
「ゲームは本当に良い状態にあると言っても過言ではないと思います。それはチームとしての私たちにとってとても楽しいことです。 Beyond and Synthesisは、私たちが本当に満足している方法で、エクスペリエンスとしての一貫性を高めるのに役立ちました」とマレー氏は言います。 「コミュニティからの数字はそれを反映しています–この期間には、前の年よりも多くのプレーヤーがいます。私たちのプレイヤーベースは、巨大なアップデートで得られるスパイクの外で、これまでで最もアクティブでエンゲージメントが高く、それは本当にクールで持続可能なものです。」
HelloGamesとNoMan's Skyを今日のように獲得したのは、コミュニティからのサポートと励ましです。生きている船のアップデートの主役の要素を説明して、マレーはこれらの新しい有機船が多くの興味深い方法で遊びの基本のいくつかを変えると説明します。どちらかといえば、Living Shipは、今後数か月から数年にわたってさらに繰り返される可能性のある、まったく新しいメカニズムやシステムの出発点であるかのように聞こえます。

(画像クレジット:Hello Games)
ノーマンズハイ

(画像クレジット:Hello Games)
Hello Gamesのspace-simでプレイヤーが何をしているのか疑問に思っていますか?上手、 No Man's Skyには独自の麻薬帝国があり、ハイゼンベルグに会いました 。
「これらの船は実際には見られません。さまざまな体の部分の成長と育成に基づいて、新しいミッションチェーンを実行して獲得する必要があります」と、プレイヤーが取得できる方法についてマレーは言います。これらの新しい船の1つに彼らの手。 「私たちはその使命を利用して、いくつかの新しいゲームプレイスタイルを実験しています。これは、どこにでも配置できないもので、プレーヤーにとってはやりがいがあり、時間がかかりますが、反応を見て、これらをどこに適用できるかを学びます。コミュニティに彼らが切望しているタイプのゲームプレイを提供するために、より広く。
Hello Gamesが将来、有機的な存在を成長させるという考えをどのように拡大できるかを知ることは不可能です。したがって、今のところ、これらの新しい船を入手して進化させることが実際にどのように機能するかを決める必要があります。マレーの話を聞くと、No Man'sSkyは奇妙な愛情のこもった活動をすべて完了しようとしています。 「自分の船を孵化させて成長させると、それはユニークな種を持っています-私たちのproc-genシステムの中心-それはそれがどのように見えるかを設定します」船。 「間違った色の翼などで船を拒否する駅をただぶらぶらすることはできません。これは生き物であり、あなたはそれを成長させました!」
「彼らは他の船とは本当に異なる技術パスを持っています-アップグレードのクロスオーバーはありません。つまり、それはさまざまなことを意味します–彼らは彼ら自身の嫌な名前を持っています。彼らには独自の要件があり(生きている船でワープするためにワープ燃料を取得する必要はありません-代わりに空腹のコアを供給する必要があります!)、独自のアップグレードパスがあります-もっと奇妙な卵を見つける必要があるかもしれませんたとえば、他の臓器を孵化させてハイパードライブをアップグレードします。
船のさまざまな体の部分を成長させ、育てるミッションを完了しますか?確かに、ショーン・マーレイ。ワープドライブに燃料を供給するために船の有機物を供給する必要がありますか?こんにちは、ハローゲームズ。あなたが幻覚剤のイースターエッグハントをしているように、さらに奇妙な惑星で奇妙な卵を探すことを中心に構築されたアップグレードツリー?つまり、私はある意味理にかなっていますね。
宇宙探査の拡大

(画像クレジット:Hello Games)
No Man's Sky Living Shipのアップデートで登場する新しいものは、見栄えのする有機船と奇妙な目的、ミッションサイクル、ゲームプレイループだけではありません。 Hello Gamesは、ゲームのスペース面にさらに多様性を加えています。太陽系、NPC船との遭遇、そして生活の質の向上の筏の間を行き来するときに、新しい興味のあるポイントを紹介します。
「私たちはコミュニティによく耳を傾けますが、私たちの焦点がどこにあるべきかを本質的に知っています。このアップデートで出荷された宇宙探査機能は、チームの1人がNextの頃に最初に実験したものです。それがクールなアイデアであることはわかっていましたが、それらを完全に実装する時期は適切ではありませんでした。小さなチームとして、私たちは皿回しに多くの時間を費やし、私たちがいつ何をするかについて多くの厳しい呼びかけをしなければなりません–常に人々が何を求めているか、私たちが開発者として自分自身を見ていること、そして私たちが見ているものに目を向けていますより多くのデータ主導の研究から、「チームはこれらの出会いを作るのがとても楽しかったです-人々は本当にそれらのいくつかと少しワイルドになりました-そして人々が彼らが遊ぶときにそれを見るといいのですが」
これは、HelloGamesにとって大変な作業でした。スタジオは、ビッグテントポールの拡張(NextとBeyond)の間に、小さなアップデート(SynthesisやLiving Shipなど)に戻る予定がなかったため、これも驚きでした。 「去年の終わりに私たちに尋ねたら、私たちはおそらく別の巨大な更新を行うつもりだと思っていたでしょう」とマレーは私に言います、しかし実際には、チームは前に出されたすべてのアイデアで暴走せざるを得ませんそれの。

(画像クレジット:Hello Games)
「私たちはまだ大きな更新を行っています-チームの人々は今、いくつかの非常に野心的なことに取り組んでいます」
ショーン・マーレイ
「合成は私たちが予想していたよりも大きくなってしまいました。私たちはそれを小さな春の大掃除のアップデートとして計画しました、そしてチームはすべてのコミュニティの要求を読んで熱心になり、可能な限り修正することに本当に意欲的になりました、そしてそれはそこからちょうど膨らみました。その後、Bytebeatを入手しました。「マレーは続けて、12月の小さなアップデートで、プレーヤーがゲーム内で独自の音楽を作成できるようになりました」。それを保持して今年中に出荷することもできましたが、チームの人々が本当に情熱を持っていて、コミュニティにとって本当に楽しいときに、このクールな機能をどこかの金庫に置いておくのは残念でした。それで、私たちは考えました–それでは、それをリリースしましょう!」
「コミュニティは私たちのリリースにもっと積極的に対応してくれました。私たちはそれぞれの機能に、それを楽しくするのにふさわしい注意を払うことができます」とマレーは言います。 「私たちは2020年に計画していたことを見て、独自のリリースを行うことで何が得られるのか疑問に思いました。LivingShipは本当にぴったりでした。このクールなストーリー、新しいスタイルのミッションゲームプレイ、そしてこのミニARGがスターになったので、それを提供することができました。それがBeyondサイズのアップデートの最中にあった場合、それを行うのは困難でした。 。」
では、No Man's Skyの次は何ですか?マレーは、減速の兆候を示さないスペースシムのエキサイティングな未来を引き出すしかない。 「私たちはまだ大きな更新を行っています。チームの人々は現在、いくつかの非常に野心的なことに取り組んでいます。しかし、チームやコミュニティに適し、機能が何であれ、さらに楽しいバランスを見つけることは理にかなっていると思います。」

アップデートの詳細をお探しですか?方法について知るために読んでください No Man's Sky Living Shipsのアップデートでは、銀河系の卵から成長できる生物有機宇宙船が追加されています 。