NintendoSwitchの続編に値する15のN64ゲーム

(画像クレジット:任天堂)





最後に、ポケモンスナップの最初のリリースから21年後、任天堂は待望の続編を発表してみんなを驚かせました。その反応は圧倒的に好意的であり、懐かしい大人と新しい若いプレーヤーの両方の間で任天堂64タイトルの市場がまだ存在することを証明しています。

実際、コンソールには、再訪するのに熟したクリエイティブなゲームがたくさんあります。確かに、バラ色のメガネでこれらの古いお気に入りを振り返ることは簡単です-そしてそれらの多くは非常に時代遅れだと感じます-しかし、それらのコアでは、これらは新しいコンソールに持ち込まれた場合に多くの可能性を秘めた素晴らしいゲームです。ただし、ストレートリメイクについては話していません。これらにポケモンスナップの処理を施してもらいたいのです。これが現代の続編に値する15のN64ゲームです。

ディディーコングレーシング



(画像クレジット:レア)

それは常にマリオカート64の陰にありましたが、ディディーコングレーシングは多くの点で優れたタイトルでした。プレイヤーは車だけでなくボートや飛行機でもレースをすることができ、トリケラトプスとの印象的なボス戦がありました。また、Fall Guysのプレイヤーに馴染みのある卵収集ゲームなど、バトルステージのロックを解除するメイントラックからキーを隠して、探索を促しました。このゲームは、ニンテンドウ64で最も愛されているリリースの多くの開発者であるレアの作成であり、コンカーやバンジョーなどのキャラクターが自分たちの冒険で名声を得る前に初めて登場しました。

続編の試みは2回あり、ディディーコングレーシングアドベンチャーはキャンセルされ、ディディーコングパイロットは最終的にゲームボーイアドバンスのバンジョーパイロットになりました。ディディは2007年にニンテンドーDS用にリマスターされましたが、受信状態は悪かったです。 Nintendo Switchにはレーシングゲームが不足していませんが、ディディーコングレーシングのカラフルなキャラクターとチャレンジは、楽しいマルチプレイヤー体験を生み出す可能性があります。このカートクラシックが適切なフォローアップを受ける時が来ました。



Banjo-Kazooie / Tooie

(画像クレジット:レア)

有名なクマと鳥は、レアで最も愛されているデュオの1つであり、それには正当な理由があります。目の粗いキャラクター、生意気な会話、思い出に残る音楽は、最初の2つのBanjoゲームがN64時代のハイライトであることを意味しました。



レアが2002年にマイクロソフトに買収された後、シリーズは失速し、デュオは2つのスピンオフゲームと続編(バンジョーとカズーイエ:ナッツ&ボルト)を手に入れましたが、元の2つと同じ感覚を捉えることができませんでした。同様のゲームプレイメカニズムを備えた適切な3D続編に最も近いのは、2017年に元レアスタッフのチームによってリリースされた精神的後継者のYooka-Layleeです。ファンからの最初のサポートにもかかわらず、ゲームはそのことで批判されました昔ながらのつぶやきダイアログと不格好なカメラ–これは90年代のスタイルを再現する試みでした–そしてそれは2番目のインストールのために2Dに戻りました。

Banjo-Threeieはまだ発生する可能性がありますか?マイクロソフトは明らかにキャラクターを忘れていません。スタジオは、バンジョーとカズーイを任天堂の大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットに出演させることでファンを驚かせました。続編の背後にいるチームがYooka-Layleeから教訓を学んだ場合、シリーズの3番目のゲームは素晴らしいものになる可能性があります。

ポケモンスタジアム



(画像クレジット:任天堂)

多くの人がポケモンの戦いが三次元で行われるのを見るという目新しさを超えていますが、2000年にさかのぼると、それは画期的なことを感じました。ゲーム内で利用可能な生き物と喧嘩するだけでなく、ポケモンスタジアムには、テレビでゲームボーイをエミュレートしたり、赤と青で捕まえたポケモンをスタジアムに転送して、分厚い3Dで戦うのを見ることができる転送パックも付属しています。多角形の栄光。スタジアムは、最大4人でプレイできるEkansフープトスやLickitung寿司を食べるコンテストなどの思い出に残るミニゲームでも有名でした。

ポケモンソードアンドシールドの自然の生息地で3Dモンスターが自由に歩き回っているのを見ることができる時代に、ポケモンスタジアムゲームに対する同じ需要があるかどうかは疑問です。ただし、最新の続編は、ミニゲームにもっと多く貸し出されていれば機能する可能性があります。これは、スイッチの協力機能とうまく適合します。ポケモンスナップの続編が登場したことで、おそらくスタジアムシリーズが復活する可能性があります。

パーフェクトダーク

(画像クレジット:レア、Xbox)

ゴールデンアイ007のようなゲームをどのようにフォローアップしますか?レアの答えは、任天堂64で最も野心的なタイトルの1つになったSFシューティングゲーム、パーフェクトダークでした。2000年にリリースされたことを考えると、ゲームは時代をはるかに超えており、クリエイティブなさまざまなガジェットを備えていました。楽しい分割画面のカウンター操作モード。一方のプレイヤーがランダムな敵の役割を果たし、もう一方のプレイヤーが主人公としてキャンペーンを終了しようとしました。

パーフェクトダークはゴールデンアイよりも大きく感じましたが、それは部分的に問題でした。 RAMブースターパックの助けを借りても、ゲームは任天堂64の実行に挑戦し、一度に爆発するものが多すぎるとフレームレートが危険なほど低くなりました。フランチャイズを復活させる試みがありましたが、2005年の中途半端な前編、パーフェクトダークゼロは前作に完全に対抗することはできませんでした。元のゲームでは、最新のコンソールでの復活で可能な多くの興味深い機能が導入されました。最近、Xboxの新しいスタジオであるThe Initiativeが、新しい方法で新しいこと(および古いこと)を行うという使命の一環として、パーフェクトダークユニバースを舞台にしたゲームに取り組んでいることが報告されました。直接の続編であろうとスピンオフであろうと、それは確かに注意すべきことです。

宇宙ステーションシリコンバレー

(画像クレジット:Take-Two)

DMAの初期のプロジェクトのもう1つは、その時代の最も奇妙な、しかし最も想像力に富んだ3Dプラットフォーマーの1つでした。宇宙ステーションシリコンバレーは、2001年の遠い未来に始まります。このとき、動物を収容する宇宙ステーションは、軌道に打ち上げられた後、不思議なことに姿を消します。船は3000年に突然再登場し、動物の貨物がステーションテクノロジーと融合して、ロケット推進のペンギンやキツネなどの生き物が車輪に乗っていることが発見されました。あなたはEvoとしてプレイします。ロボットは粉々に砕かれますが、残りのマイクロチップを使用してランダムな動物を所有し、さまざまなスキルを使用してパズルを解き、各レベルを進むことができます。

このゲームは、Banjo-Kazooieのようなものほど洗練されていませんが、想像力豊かで面白いゲームプレイでそれを補っています。このタイトルは、2Dゲームボーイカラーのリメイクとその後のプレイステーションポートを生み出しましたが、適切な続編を入手するのに十分な売上を生み出しませんでした。それは任天堂64の最もおどけたタイトルの1つにとって本当に残念なことのように感じます、そして、うまくいけば、それはいつか未来的なアップデートを得るでしょう。

ジェットフォースジェミニ

(画像クレジット:レア)

誰と話すかによって、ジェットフォースジェミニは過小評価された宝石、またはニンテンドウ64での長すぎるコレクトアトーンの最悪の例の1つと見なされます。そして彼らの犬のループス–銀河系の法執行チームを形成します。ゲームの創造的なアイデア、さまざまなキャラクターの能力、レベルデザインは物事を面白く保ちますが、厄介なコントロールと退屈な部族の救助任務によって妨げられています。これらのかわいいコアラのような生き物をすべて集めない限り、プレーヤーは技術的にゲームを終了したり、エンディングを見たりすることはできません。それらの多くが射撃線に配置され、プレイヤーによって誤って殺される可能性があることは助けにはなりません。また、レベルをバックトラックしてすべてをキャッチすると、かなり速く退屈になる可能性があります。

それは分裂的かもしれませんが、ジェットフォースジェミニはまだ素晴らしいゲームの骨を持っています。シューティングゲームに関して言えば、Switchは選択の余地がまったくないわけではありませんが、ゲームに対する現代的な見方は、過去の問題のいくつかを解決する可能性があります。

ブラストドーザー

(画像クレジット:レア)

ブラストドーザーの魅力は非常に単純です。物事を爆破するのは楽しいからです。このゲームは、移動式核ミサイル運搬船が暴走し、プレイヤーはアルマゲドンを回避するためにその進路にあるものをすべて破壊しなければならないという考えに基づいています。キャリアが他のものに触れると爆発するので、建物を水平にして道を切り開くことを意味します。プレイヤーは、ブルドーザーやロボットメカなどの解体車を切り替えたり、時限式の爆発物箱を輸送したり、空母のルートの隙間を埋めたりして、パズルを解く必要があります。ゲームには57レベルの難易度があり、完了するのが難しいことで有名ですが、それが中毒性の高いゲームの一部です。

構内にはかなりレトロなものがあり、このようなアイデアはほとんどそうです それも 2020年に復活するのは簡単ですが、そうすべきではないという意味ではありません。ブラストドーザーは、扱いにくいカメラ設定を更新する限り、楽しいシリーズを作ることができます。

コンカーの悪い毛皮の日

(画像クレジット:レア)

もともとはかわいくて子供に優しいゲームとして生まれましたが、Conker’s Bad Fur Dayは、当時の他の3Dプラットフォーマーとあまりにも似ていることを恐れてその尻尾を回しました。その結果、ニンテンドウ64で最も暗く、最もひどいゲームになりました。コンカーのBad Fur Dayは、激しい酒の夜を過ごした後、ガールフレンドの家に帰るという探求にリスを集中させました。このゲームは、口汚い会話と巨大なオペラ歌のうんちに加えて、エイリアンやプライベートライアンを含む映画の日付付きの送信を特徴としています。

コンカーが悪役を倒して王になった後、ゲームは終了しますが、 レアはもともと続編の計画を持っていました 。これは、コンカーが彼の王冠を失い、彼自身の死の後に死んだ人々のためにナイトクラブから脱出しようとするのを見たでしょうが、マイクロソフトがスタジオを購入した後、それはキャンセルされました。キャラクターは、MicrosoftHoloLens複合現実ヘッドセットを披露するように設計されたホログラフィックプラットフォームゲームである2016年のYoungConkerに戻ってきましたが、彼の再設計には大きな反発があり、Conkerは夜遅くまで楽しんでいたように見えました。今日作られているオリジナルのようなゲームを想像するのは難しいですが、おそらくコンカーは別の悪い日のために彼の本当の形で戻ることができます。

ボディハーベスト

(画像クレジット:ミッドウェイゲームズ)

グランドセフトオート3が登場する前は、ボディハーベストがありました。バグブラストアドベンチャーは、後にロックスターノースとなったスタジオであるDMAデザインによって開発され、GTAを素晴らしいものにした多くの機能の起源です。このゲームは3Dオープンワールドに存在し、プレイヤーは目的を達成するために陸、空、海の乗り物を指揮する必要があります。 GTAとは異なり、これはすべて、2016年の未来的な(1998年の)地獄の穴を含む、複数の期間にわたって人間を食べる巨大なバグと戦っている間でした。

Body Harvestは、そのブロック状のビジュアルによって妨げられており、決して簡単に乗ることはできません。まばらな保存システムは、多くの進歩を失う可能性がありますが、時代を先取りした多くのアイデアを探求します。最新のグラフィックスを備えた適切な続編は、広大なオープンワールドゲームを処理できることが証明されているスイッチでうまく機能する可能性があります。

ポケモンパズルリーグ

(画像クレジット:任天堂)

このゲームは基本的に日本のPanelde Pon(米国とヨーロッパではTetris Attack)で、陽気なポケモンのブランドが付けられています。しかし、それは最も革新的なタイトルではないかもしれませんが、それは中毒性のあるパズルを解くのを妨げるものではありません。典型的なポケモンスタイルでは、ゲームは、ミュウツー(明らかに熱心なパズルプレーヤー)との最後の対決の前に、サトシの戦いのジムリーダー、ロケット団と彼のライバルのゲイリーを見ます。

確かに、スイッチはすでにパズルゲームのシェアを持っていますが、2020年のポケモン式のアップデートはいくつかの新しいひねりを加える可能性があります。ゲームは新しい設定をもたらし、任天堂の64日間からリリースされた何百もの新しいポケモンを利用し、過去20年間に追加された要素タイプを表す新しいブロックを導入することで難易度を上げることができます。オンラインゲームプレイやトーナメントの余地もあります。完全な価格のリリースではありませんが、最新のパズルリーグは、スイッチの外出先での性質に最適である可能性があります。

ドンキーコング64

(画像クレジット:レア)

20年経った今でも、完全に3Dのドンキーコングゲームがドンキーコング64だけであるのは奇妙に思えます。それ以来、キャラクターは何度も登場していますが、フランチャイズは2D形式に戻っています。確かにドンキーコング64には問題があり、収集品(合計3,821個)に重点を置いたゲームは退屈でしたが、ゲームが適切なフォローアップを得る時期が来たと感じています。

2014年のトロピカルフリーズ以来、スタンドアロンのドンキーコングゲームはありませんでした。他の任天堂のキャラクターが、3Dオープンワールドに挑戦しているので、ドンキーコングにチャンスが訪れたのかもしれません。このシリーズは、スーパーマリオオデッセイとゼルダの伝説ブレスオブザワイルドからヒントを得て、特にさまざまなコングのキャラクターとその能力を備えた興味深い新しいメカニズムを取り入れることができます。重要なのは、Donkey KongRapが最終的にフォローアップを取得することを意味する可能性があります。

Turok 3:忘却の影

(画像クレジット:称賛)

Nintendo 64のTurokゲームは、恐竜のボーナスが追加された、楽しいファーストパーソンシューティングゲームでした。このシリーズは、ジュラシックパークの映画の続編であるロストワールドと同じ年の1997年にデビューし、恐竜熱を利用する準備ができているようでした。しかし、2000年にTurok 3がリリースされた後、フランチャイズは勢いを失いました。 2008年の再起動は、批判的で商業的な歓迎を受け、シリーズを10年間効果的に氷上に置きました。そして、2019年のかわいらしいTurok:Escape from the LostValleyは無視したほうがよいでしょう。

最近の失敗にもかかわらず、Turokが絶滅に追いやられたというのは正しくないと感じています。最初の2つのゲームのリマスター版が昨年Switchに登場しました。ジュラシックパークのフランチャイズの復活は、恐竜の魅力が本当に死ぬことはないことを証明するのに十分です。元のゲームは90年代のハードウェアによって抑制されていましたが、粗いテクスチャと有名な遠方の霧が多くのオープンエリアにかかっていましたが、最新のリリースではこれらの問題を克服し、続編のTurokに値するものを生み出すことができます。

いたずらメーカー

(画像クレジット:Treasure)

この2Dサイドスクローラーは、3Dマルチプレイヤーゲームが波を立てていたときに、主にレーダーの下を飛んでいました。いたずらメーカーは日本のスタジオトレジャーによって作成され、プレイヤーが彼女の誘拐された作成者をエイリアンの惑星から救う使命を帯びたロボットメイドのマリーナの役割を果たしているのを見ています。進行するには、マリーナはオブジェクトをつかみ、振って、投げて秘密を明らかにし、各ステージを進む必要があります。

これは非常に奇妙なゲームであり、スクリームのゴーストフェイスマスクから100万マイルも離れていないデザインの悲しい顔のエイリアンが住んでいますが、いくつかの傑出したボス戦と面白いゲームプレイがあります。いたずらメーカーは1997年に悪い評価を受け、時代遅れとして取り消されました。それでも、マリーナのキャラクターが何らかの形でフォローアップで戻ってこなかったのは奇妙に思えます。続編を出すのは面白いゲームですが、再訪される可能性は低いようです。

ゴールデンアイ007

(画像クレジット:レア)

発売から20年以上経った今でも、GoldenEye007はジェームズボンドフランチャイズのトップ犬です。ゲームはパーフェクトダークでスピリチュアルなフォローアップを受け、007年にダニエルクレイグと再考することさえありましたが、それでも適切な続編はありません。実際、ボンドは2012年の007レジェンド以来、ゲームミッションを持っておらず、フィールドへの復帰はかなり遅れています。

Activisionは2013年にキャラクターの権利を失い、それ以降、殺害のライセンスを取得した開発者はいません。つまり、Quantum ofSolaceがタイインゲームを獲得した最後の映画でした。フランチャイズを無期限に保留することは不可能のようです。ダニエル・クレイグが今年タキシードをぶら下げたため、シリーズはもう一度再起動する予定です。これには、コンソールへの復帰が含まれる可能性があります。結局のところ、ボンドはIPの価値が高すぎて、永久に引退することはできません。 GoldenEyeのストーリーの直接の続編は必要ありませんが、その最高の要素を活用する後継者に値するものであり、マルチプレーヤーをオンラインにすることは面白いかもしれません。ボンドは過去20年間で長い道のりを歩んできました、そしてそれは彼のゲームフランチャイズが追いついた時です。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面

(画像クレジット:任天堂)

ゼルダの伝説の中で最も奇妙で憂鬱なエントリは、そのよりガンホーの前身であるゼルダの伝説時のオカリナからのトーンの変化を示しています。ハイラルの代替バージョンであるテルミナで行われるマジョラの仮面は、月が世界に衝突するのを防ぐために、リンクが同じ3日間を追体験することを余儀なくされているのを見ています。 1秒ごとに月の石の歯ごたえのある不気味な顔が近づき、不安感が広がります。これは、ゼルダの公式をより暗く、より複雑にしたものであり、現代のゲームが手がかりを得ることができるものです。

ゼルダの伝説に変化があり、2017年のブレスオブザワイルドの成功は、ファンが何か新しいものを切望していることを示しています。そして技術的には、そうです、トワイライトプリンセスはマジョラの仮面から800年後に行われ、一種の続編になっています。それでも、マジョラのマスクには、シリーズに戻すのに最適な機能がありました。時間制限、よりきびきびとした雰囲気、そして何よりも重要なのは、リンクをあらゆる種類の生き物に変えるためのマスクの使用です。さらに、任天堂がその話を続けていれば、テルミナに戻るのはとても楽しいでしょう。のティーザー予告編 ブレスオブザワイルド2 続編が暗いトーンを取っていることを意味するので、おそらくフランチャイズはマジョラの魔法のいくつかをすぐに再訪する準備ができている可能性があります。