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ニンテンドースイッチのウィッチャー3レビュー:「どれだけ妥協してもいいですか?」
(画像:CD Projekt Red)私たちの評決
予期せぬアイデンティティの危機を伴う素晴らしいゲームのうまく機能するポート。他のプラットフォームが利用可能であることを考えると、視覚的な妥協により、この技術的な驚異は、初めての人やベテランへの販売が困難になります。
長所
- 驚異的な技術的成果
- コントロールは完全に翻訳されます
- ポータブルウィッチャー3!
短所
- 泥だらけのテクスチャ
- ユニークなコンテンツはありません
- より良いバージョンにアクセスできる場合は無意味です
- バッテリー寿命のパフォーマンスが悪い
GamesRadar +評決
予期せぬアイデンティティの危機を伴う素晴らしいゲームのうまく機能するポート。他のプラットフォームが利用可能であることを考えると、視覚的な妥協により、この技術的な驚異は、初めての人やベテランへの販売が困難になります。
長所
- + 驚異的な技術的成果
- + コントロールは完全に翻訳されます
- + ポータブルウィッチャー3!
短所
- - 泥だらけのテクスチャ
- - ユニークなコンテンツはありません
- - より良いバージョンにアクセスできる場合は無意味です
- - バッテリー寿命のパフォーマンスが悪い
公式発表に至るまでのリークと噂があっても、多くの人々(私自身を含む)は、ウィッチャー3ワイルドハントがニンテンドースイッチで完全に利用できるようになる未来を予見できませんでした。技術的なレベルでは、それは考えられないようです。それでも、自然の力によって、CD Projekt Redの巨大なRPGが、すべてのDLCが接続された、任天堂のポータブルパワーハウスに登場しました。セイバーインタラクティブの誰にでも、このことを実行に移すために彼らの死すべき魂を悪魔と交換しました…私は宗教的な人ではありませんが、あなたは永遠に私の祈りの中にいます。
私はPCでウィッチャー3の栄光を浴びて何百時間も過ごしましたが、それでも、コース用のグラフィックカードは、その真の可能性で視覚体験を提供するのに苦労しました。スイッチポートのギガバイトのダウンロードが終了すると、私の懐疑的な腺が燃え始めました。妥協のレベルは、このパワー不足のプラットフォームに耐えるにはあまりにも多く、そして決定的に、CD Projekt Redが2015年の初めに私たちに祝福してくれた比類のない冒険に浸るのにもっと多くの時間を費やすのをやめさせるのに十分ですか?
羊の服を着たオオカミ
その質問の後半では、答えは断固としてノーです。同じ驚きの感覚が戻ってきて、ホワイトオーチャードで最後のクエストをすべてラップし、興味のあるポイントの間を飛び回り、ジェラルトの剣を紡ぐ戦闘的な才能に驚嘆したとき、ローチのひづめの中に自分の溝を非常に快適に見つけました。コントロールは、ハンドヘルドスイッチの輪郭に注意深く変換されます。呪文を唱えたりインベントリをナビゲートしたりすることは、まったく異質なことではなく、コントローラーを使ってゲームをプレイしたことがある人なら誰でも自然にやってくるでしょう。セイバーがスイッチのモーションコントロールやHDランブル機能で何かスマートなことをするのを見るのは良かったのですが、正直なところ、この巨大なものをタブレットサイズのコンソールで機能させるために必要な勇気を考えると、私は確かに不足を許すことができます鐘と笛の。
これは、すべてを考慮して、ウィッチャー3の完全に機能するポートであり、深刻な問題に遭遇することなく、ゲーム全体をプレイできます。これはそれ自体で十分な成果ですが、テクスチャや眺望に関しては、期待を真剣に測定する必要があります。この港を機能させるために、環境のテクスチャ、葉、衣服、重要でない家具が1、2世代前に戻されました。その結果、特に忙しい集落や市場で、泥だらけの判読できない体験が生まれる可能性があります。

(画像クレジット:CD Projekt Red)
パフォーマンス面では、ゲームはスポットでホバリングしますが、540pのハンドヘルドモードでほぼ非常に安定した20〜30 FPSを提供します。これは、ハードウェアが注目に値することを示しています。スイッチをドッキングすると、解像度が720pに上がり、FPSがわずかに増加しますが、トレードオフはアクションに物理的に近いことであり、大画面ではウィッチャー3ワイルドハント-白内障エディションになります。真面目な話ですが、ここでの喜びは、この巨大な世界の持ち運び可能な可能性にあります。ドッキングする場合は、PCの電源を入れた方がよいでしょう。
ウィッチャー3の巨大な地図を読み込んで、世界を移動する独特のシームレスな感覚を作り出す限り、旅行中にスイッチポートに途切れたり飛び込んだりすることはほとんどありません。それでも、パワー不足のプラットフォームに対応するために、他の領域にボールを落とします。メインキャストのキャラクターモデルを際立たせるためにバイアスがかけられていることは、早い段階から明らかです。

(画像クレジット:CD Projekt Red)
GeraltのチェーンメイルとYenneferの甘美なロックは、カットシーンで輝きと輝きを放ちます。アンビエントオクルージョンが重要な瞬間を大いに評価されている(ただし、露出オーバーの場合もあります)輝きを放つ、無料のレンダリングテクニックがいくつかあります。残念ながら、これは両刃の銀の剣です。ジェラルトがどこの真ん中で必然的に小さな話をするときに、他のテクスチャのいくつかがいかに不格好に見えるかを誇張しているだけです。聖歌隊?
バッテリーの寿命は別の考慮事項です。私はリリース日のNintendoSwitchの購入で平均して約2時間半プレイしていました。これは、トランスペナイントレインに乗っている場合は素晴らしいですが、長距離フライトを魔女にしようとしている場合はそれほど印象的ではありません。 。ブレスオブザワイルドよりも熱くて騒々しいとは言えないまでも、それは強烈に感じるので、パワーバンクは準備ができています!
どの魔女はどちらですか?

(画像クレジット:CD Projekt Red)
このポートを推奨することの難しい部分は、CD ProjektRedが織り成す活気に満ちた世界に対する真のビジョンと一致しないことです。ゲームの新参者として みんな 話されてきましたが、スイッチ上のウィッチャー3は、基本的に最初に体験する方法ではありません。手段があれば、別のプラットフォームでゲームを探すことをお勧めします。ジェラルトと彼の不整脈を誘発するディカプリオの前髪(ゆるい、私が死ぬまでそれほど長くない)に、抑制されていないHDまたは4Kで恋をするだけなら。
それでも、逆説的ですが、唯一のコンソールがNintendo Switchであり、大騒ぎを解析したいのであれば、この現代的な傑作を体験しないことで逃げることはできません。 Witcher 3 on Switch –視覚的な妥協点を知らない場合でも–その核心には巨大な心があり、何百時間もの楽しい時間を失う可能性のある冒険があります。ユニークなセールスポイントは、正午のレイスとロマンスの魔女を召喚できることです。あなたは仕事から帰るバスを待ちます。
潜在的な購入者の最終的な人口統計、ベレンのベテランと話すために、それはウィッチャー3の目を見張るような視覚体験を、それを補完する粘着性のあるシステムや物語からどれだけ分離できるかに完全に依存します。 Switchでほとんどのゲームを行う人生の別の場所にいて、Wild Huntから何年も離れている場合は、その魅力を見ることができます。
ただし、スイッチポートは本質的に圧倒的なものになることを理解してください。それでもいくつかのボタンを押して古いセーブに戻るのがすばやく簡単な場合、ここでの唯一の利点は移植性であり、他のすべてのファセットがダウングレードを構成します。ゲームの映画のような光景を考えると、ランダムなカットシーンの背景にある丸太の山のギザギザの頂点によって、雰囲気から引きずり出されることに対処できるかどうかはあなた次第です。見た目は気にせず、移動中にウィッチャー3をプレイしたい場合は、この不可能なポートが必要なものをすべて提供します。
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評決 3.5 5つ星のうち3.5
ウィッチャー3ワイルドハント予期せぬアイデンティティの危機を伴う素晴らしいゲームのうまく機能するポート。他のプラットフォームが利用可能であることを考えると、視覚的な妥協により、この技術的な驚異は、初めての人やベテランへの販売が困難になります。
より詳しい情報
| ジャンル | 「アクションRPG」 |
| 説明 | ウィッチャー3ワイルドハントは、CDProjektによって開発されているダークファンタジーRPGです。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |