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ニンテンドー3DS用のスーパーマリオメーカーは、デザインマスタークラスで失われた機能を補います
これまでのところ、ニンテンドー3DS用のスーパーマリオメーカー(以下、簡潔にするためにSMM 3DS)は、不足している機能よりも機能によって定義されていないようです。はい、オンラインではなくローカルでレベルを共有することに制限されています。はい、マリオがさまざまなキャラクターに変身することを可能にしたミステリーマッシュルーム(多くはamiiboを使用して)はもうありません。そして、はい、それらの省略の両方が残念です。しかし、彼らの除外はアプローチの決定的な変化を示しており、完成したゲームは任天堂のこのポータブルバージョンの目標をさらに明白にします。スーパーマリオメーカーがすべての人に独自のマリオレベルを作成する機能を提供することを目的としていた場合、3DSバージョンはマリオ愛好家のためのクリエイティブなツールキットです。マリオのレベルを作ってほしいだけではありません。作ってほしい 本当に良い もの。
それを達成するために、任天堂はほとんどのプレイヤーが前回よりも少し多くのガイダンスを必要とすることを認識しています。そのために、ゲーム内チュートリアルをホストするために、e-マニュアルから山村(マリオの「M」を胸に持つ鳩)とましこ(コールセンターのオペレーターのように見えるフレンドリーな女性)を昇進させました。これは一連のレッスンに分けられ、それぞれが基本的なテクニックと高度なテクニックに分けられます。

必要に応じて、独自のレベルの実験を進めることもできますが、これらのレッスンに参加する時間を取っておくことは価値があります。ご想像のとおり、それらは魅力的に提示されています。山村のアドバイスは、括弧で囲まれた一連のクースですが、さらに重要なことに、この一連の設計のベストプラクティスにより、コースの作成についてより深く考えることができます。
あなたのありそうもない家庭教師は、コースの構造からパワーアップや敵の行動に至るまで、すべてを辛抱強く徹底的に話します。通常、ステージの小さなセクション内にオブジェクトを配置するためのテンプレートが提供され、それを再生するように求められます。次に、事前に設計された短いコースを完了します。その後、山村が詳細の一部を説明します。たとえば、コインを使って、プレーヤーをジャンプさせるためにコインを配置したり、どこかに導くための道を設定したり、重要な何かを強調したりすることについて話します。

初期のレッスンの1つには、天井の低い洞窟のトリッキーなセクションが含まれており、進行するには正確に3つのグリッドの正方形をジャンプする必要があります。山村がそれを使って、ジャンプをより扱いやすくするために開口部を広げるなど、小さな変更でコースを改善する方法を示すまで、何が起こっているのか不思議に思うでしょう。コースをナビゲート可能にすることは最初のステップであり、それを楽しくすることは次のステップであり、それを驚くべきものにすることは3番目であり、巨大なクリボーを生成する質問ブロックによって手軽に示されます。
それでも、指示に従うことから学ぶことができることはそれほど多くありません。真の感謝と潜在的なインスピレーションは、WiiUゲームの10マリオチャレンジに代わる100レベルのシリーズである新しいスーパーマリオチャレンジによって提供される実践的なレッスンから得られます。ここには18の世界があり、その完成により、独自のステージを構築するために使用する新しいピースが生成されます。難易度が着実にエスカレートするにつれて、能力の低いプレーヤーがいくつかの重要なコース要素にアクセスするのに苦労するため、これは前任者のホームコンソールの毎日のドリップフィードからの疑わしい変更です。ステージに5回失敗すると、進行に役立つアイテムを受け取るかどうかを選択できますが、夢のコースを構築するためにフープを飛び越える必要がない人にとっては、それほど快適ではありません。

ロック解除可能なメダルは、より熱心なプレーヤークリエーターをターゲットにするという任天堂の選択をさらに強調しています。これらの成果は、コースの存在意義である場合があります。従来の方法で終了するのは簡単かもしれませんが、メダルは巧みなプレーや綿密な探索を促します。たとえば、World 1-1は、FireMarioとしてゴールポールに到達するように招待します。これは非常に簡単です。しかし、ロックを解除するその後の課題–残り時間287秒で終了する–は何でもありません。ワープパイプを使用しても、きつく絞られます。紙の上で簡単に聞こえる課題がそのようになることはめったにありません。 Pスイッチを持って目標を達成するように求められます。それをトリガーすると、進行がはるかにスムーズになりますが、それを保持するには、狭いプラットフォーム間を正確にジャンプする必要があります。もう1つは、十字キーを左に押さずに終了することを要求し、すべての飛躍のタイミングに細心の注意を払うように促します。
これは、リプレイの価値を通じて長寿をもたらすだけでなく、マリオの教育を充実させる方法でもあります。各コースは、それ自体が面白いテストとして機能すると同時に、コースをプレイする人に段階的なチャレンジを提供する方法を示します。残念なことに、SMM3DSでは独自のメダル要件を追加できません。プレーヤーに新しいアプローチをテストするように微妙に促すことはできますが、そうすることで具体的な報酬は得られません。しかし、それは真にスーパーマリオメーカーになることを学ぶためのもう1つのステップです。ここに山村とましこがいることは、それぞれの世界の前に何を期待するかをアドバイスし、最後にコースアイテムを提供することです。これは、純粋な楽しみのためにプレーしているだけではないことを思い出させるものです。あなたはここにいます 学び 。

任天堂が構築した100のステージに加えて、Wii Uゲーム内で作成された選択レベルにアクセスできます(「選択」に重点が置かれていることに注意してください。明らかに、ミステリーマッシュルームを使用するものはすべて出ています)。残念ながら、これには現在、まだプレスに利用できないアップデートが必要です。そのため、現時点では、それがどれだけうまく機能するか、またはそうでないかは不明です。ただし、スターを授与したり、他のクリエイターを励ますためにコメントを追加したりすることはできません。ポータブル形式への移行で失われたものについてのもう1つのしつこいリマインダーです。
それでも、すべての品質を考えると、そこにないものに焦点を当てることは不公平です。たとえその多くが、ここに保存されている元のインターフェースの輝きにかかっているとしてもです。 SMM 3DSは、多くの人が想定していた手っ取り早いポートをはるかに超えています。100の新しいマリオコースは、一部のニンテンドー人がダブルディップするのに十分です。より良いマリオレベルを構築することについて学ぶことがまだたくさんあることを認める準備ができている人にとっては、それは価値のある投資です。