ニンテンドー3DS仮想コンソール:スーパーマリオランドとリンクの目覚めを実際に体験する

今週の3DS情報の大洪水の一環として、ニンテンドーは新しい3DS仮想コンソールにクラシックなゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームを搭載する計画を明らかにしました。これは理にかなっています–ニンテンドーの新しいハンドヘルドとしての3DSで、デジタルダウンロードとして古いハンドヘルドゲームを提供してみませんか?しかし、ええと、ゲームボーイのゲームは、90年代半ばまではお尻のように見えた、雑然とした白黒の混乱であり、ゲームボーイアドバンスが2001年に支配権を握る前は、ゲームボーイカラーは一時的なものにすぎませんでした。これを維持するのに十分なゲームはありますかこれから何年も生きているもの?よくわかりませんが…任天堂はサービスを開始するために2つの素晴らしいゲームを選びました。





スーパーマリオランド

1989年のゲームボーイの発売時に最初にリリースされたスーパーマリオランドは、任天堂のヒーローを新しい力で新しい世界に置き、今日でもシリーズで最も奇妙なゲームの1つです。火の花の代わりに、マリオは画面の周りに跳ね返る鉄球を拾います。クッパからピーチを救う代わりに、マリオはタタンガという名前のエイリアンからデイジーを救出しました。クッパトルーパの砲弾は、ジャンプすると爆発します。奇妙なことが続きます…これについてはここで詳しく説明しましたが、確かに奇妙なエントリです。船にマリオがいるスペースシューターレベルもあります!

その時代と素晴らしくグラフィックスにもかかわらず、SMLは実際にはまだかなり楽しいです。ただし、ランニングとジャンプのコントロールは、メインラインのマリオゲームに期待するほどタイトではないため、シリーズの物理学に対するこのゲームのかなりユニークな見方に順応する準備をしてください。子供の頃、マリオをzomgしたので我慢しましたが、今日は著しく異なります(つまり、さらに悪い)。




上:キャッチーな音楽もあります

長年のゲーマーがすぐに気付くであろう大きな古いボーナスの1つは、ゲームボーイのグラフィックが3DS画面上でどれほどきれいでクリアであるかということです。あなたがたまたまかさばる、濁ったOGゲームボーイを所有しているなら、あなたは間違いなくそのひどい、ひどいディスプレイを覚えています。すべてが地獄のようにぼやけていて、内蔵の光はありませんでした。その後のハードウェアの改訂(ゲームボーイポケットとGBC)は問題を解決しましたが、それでも何かを見るには外部光源の下に座らなければなりませんでした。さて、この古いお尻のゲームは、自然が意図したように、最終的に透明でバックライト付きになりました。価格が高すぎない限り、3DSでこれをもう一度試す準備ができています。 4ドル(WiiのNESゲームの5ドルと比較して)はかなりの金額だと私たちは考えています。任天堂、あなたを待っています。



ゲームボーイカラーが1998年に登場したとき、当時のホットなアイデアは、DAZZLINGCOLORで古い白黒ゲームを再現することでした。スーパーマリオブラザーズ、テトリス、ゼルダの伝説リンクの目覚めはすべてこれらのDXの変身を受けましたが、今週は後者だけが展示されていました。 GBCの図書館の状態を考えると、他の2つがすぐに表示されても驚かないでください…

ふさわしく、リンクの目覚めは、長期にわたる任天堂のフランチャイズの奇妙なエントリーでもあります。ガノンもトライフォースも、ゼルダ姫の登場もありません–いいえ、これはすべて神秘的なコホリント島で行われ、リンクが風の魚を見つけて救うための旅を記録しています。エンディング(1993年のネタバレ!)は、ゲーム全体が夢だったことを強く示唆しています。これは、マリオ、ルイージ、ワンワン、ヨッシーなど、世界、敵、村人がどれほど奇妙であるかを考えると理にかなっています。


上:マリオランドのように、リンクの目覚めも素晴らしい音楽を持っています



この3DSバージョンに関しては、それは時限デモだったので、そのような制約のあるゼルダのゲームでこれまでのところしか得ることができません。私は少しの間世界を突っついた、そして私が気づいた唯一の本当の矛盾は幾分柔らかい視覚であった。スプライトは確かにわずかなかすみを持っていましたが、それをクリーンアップする方法ではなく、なぜこれがすべてぼやけているのですか?ファウルアップ。

SMLとLink’s Awakeningが進行中であるため、他のマリオ/ゼルダのゲームが来年かそこらでだまされてしまうと考えて間違いありません。スーパーマリオランド2、ワリオランドII、オラクルオブシーズンズアンドエイジスはすべて将来の安全策ですが、今週のニュースによると、仮想コンソールサービス全体が初日に稼働することはありません。ジャンプするために何を見たいかを考える時間を与えてくれます。ああ、待って、私たちはすでにそれをしました。

2011年1月20日