ニード・フォー・スピード・ザ・ランのレビュー

ランニングよりもはるかに多くの運転

長所

  • エキサイティングなセットピース
  • 満足のいく運転モデル
  • バランスの取れたペースの良いイベント

短所

  • 再生しない場合は短い
  • 容赦のないイベント構造
  • マルチプレイヤーには警官と暴徒の追跡が必要でした

長所

  • + エキサイティングなセットピース
  • + 満足のいく運転モデル
  • + バランスの取れたペースの良いイベント

短所

  • - 再生しない場合は短い
  • - 容赦のないイベント構造
  • - マルチプレイヤーには警官と暴徒の追跡が必要でした

ニード・フォー・スピード・ザ・ランは、スプリントで先導する代わりに、E3でゲームが公開されたときに誰かが最初に見た部分が徒歩でのクイックタイムイベントであったときにつまずきから始まりました。その後、これらのQTEモーメントはゲームのわずか5%であることが保証されました。実際、QTEの構成はそれよりはるかに少なく、これは完全にレーシングゲームです。ランは、賭け金を上げるためにハリウッドの犯罪映画の才能を追加するだけで、うまくいきます。





ストーリーが素晴らしいと言っているわけではありません。主人公は一種の独善的な潅水であり、犯罪のパートナー(クリスティーナ・ヘンドリックスが演じる)は性格的にあまり追加されておらず、悪者はあなたがするのに十分な存在ではありません彼らに何が起こるか気に。ただし、これはレーシングゲームなので、すばらしいストーリーは必要ありません。実際、私たちはどんなストーリーもすぐに邪魔にならないようにして、運転に戻ることができるようにしたいのです。開発者はこれを理解し、運転セクションを結び付けるための簡単なセットアップシーンを提供します。ランのシングルプレイヤーメインモードは、サンフランシスコで始まりニューヨークで終わる、全米での1つのモンスターレースです。もちろん、これを一度に行うのはゲームプレイの観点からはばかげているので、レースはバラバラになり、本質的に一連のイベントを形成します。しかし、すべてがうまく調和しており、1つの大きなレースのように感じ続けています。

最初、私たちはTheRunの物理学とコントロールに投げ込まれました。私たちは純粋なアーケードレーサーを期待していましたが、私たちが得たのは、シムとアーケードのハイブリッドのようなものです。気が狂っていないことを確認したかったので、戻ってNFS:Hot Pursuitをプレイしました。これにより、評価が確認されました。HotPursuitは、ターンへのアプローチ方法においてはるかに寛容です。 Hot Pursuitでは、タイヤがバターを塗られているようにスライドし、車を全速力で曲がり、ブレーキを踏むだけで簡単にドリフトを誘発できます。ランでは、車の重量がかなり大きくなり、アンダーステア​​する傾向が大きくなります。 The Runを最初に開始したとき、ターンに到達する前に減速してブレーキをかける必要がある量を過小評価することがよくありました。これは、このようなアーケードの倍音を使用したゲームに期待するものではありません。



TheRunが全体的にHotPursuitよりも優れたゲームであるとは言えませんが、リアリズムと楽しさのバランスがうまく取れているため、ドライビングモデルの方が好きです。習得するのはより難しいので、その溝に入るとより満足感が得られます。また、さまざまな爆発や崩壊する構造物の周りでお尻を漂わせるだけの小刻みに動く余地がないため、TheRunの大きなセットピースは非常にやりがいがあります。カジュアルなレーシングファンにはフラストレーションがたまるかもしれませんが、イージーモードは常にありますよね?

レースの失敗したセクションを再試行できる寛大な巻き戻しシステムにもかかわらず、ランは通常モードで、そして奇妙なことにゲームの早い段階で、まだいくつかの難易度の急上昇があります。さまざまな場所と時間でメダルを獲得するHotPursuitとは異なり、TheRunは完全な勝利にほかなりません。 1位にならなければ、レースの一部を通過することはできません。ほら、ゲームは250であなたを始めますth場所とあなたは1に到達する必要がありますstニューヨークの前に置きます。これは、レースのどのセクションでも、X人の競技者をパスする必要があることを意味します。ゲームが最後までレースに勝つためのペースを確保できなかった場合は、キャンペーンに深く入り込んで失敗する可能性があるため、少し妥協します。



この構造の利点は、最後の角を曲がるときにイベントが非常に緊張する可能性があることです。旅のその区間のフィニッシュラインを確認し、 しなければならない ビートはあなたのすぐ前にあります。それはあなたがNooooooを叫ぶことにつながるでしょう!数回ですが、勝利はそれだけ甘いです。ただし、これは、TheRunがこのセクションストリングの1人のロングビートXの男であるという意味ではありません。物事はうまく混同されています。たまに、ボスカーを1台だけ持っているライバルレースがあります。場合によっては、数人のレーサーを捕まえて、一定時間リードを保持することで、それらを排除する必要があります。時々、あなたは車のクラスターの間にいて、追いつくために競争します–本質的にタイムトライアルモード。最後に、心配する警官と暴徒があり、これらのセットピースはランの最高の部分を構成しています。

確かに、映画のような瞬間は完全に考案されていますが、1台のライバルのボスカーと対戦し、両方が解体によって引き起こされた雪崩を駆け抜けているときに、本当に不満を言うことができますか?または、電車の車がいたるところに爆発している間、暴徒のヘリコプターからの銃撃を避けるために旋回するのはどうですか?一部のプレイヤーにとって、これらのセクションは繰り返し失敗すると退屈になる可能性があると思いますが、通常モードではそのポイントに到達することはなく、最終シーケンスを数回再生する必要がありましたが、それは最も強烈でエキサイティングなものの1つでした私たちが行ったセクション これまで ドライビングゲームでプレイ。素晴らしいサプライズがいくつかあるので、決勝レースは提供しません。



The Runのメインキャンペーンは、あなたがどれだけ上手かにもよりますが、数時間以上かかりますが、絶対に再生可能です。セクションを完了すると、戻って再生したい部分をチェリーピックできます。広大なアメリカの土地がとてもリアルに表現されているのを見るのは新鮮だと言わざるを得ません。オープニングセクションでは、サンフランシスコのエンバカデロとベイブリッジがほぼ完璧に再現され、580のアルタモントパス、ヨセミテ、デスバレーに沿ってレースが行われます。すべてが本物の場所のように感じます。チャレンジモードもあります。さまざまなセクションでメダルを獲得し、現在の標準のAutologシステムで友達の時間と比較しました。

ランのマルチプレイヤーはかなり飾り気のないもので、メインキャンペーンで見られるセクション間でレーサーが競い合っています。 Hot Pursuitのように一部のプレイヤーが警官になるクールなモードのいくつかは得られません(警官対レーサー、さらには暴徒対レーサーがいた可能性があることを考えると、チャンスを少し逃しました)。レースに勝っていなくても追いかけるチャレンジがたくさんあり、すべてのプレイヤーに努力する何かを与えます。また、レースの報酬をランダムに選択するボーナスホイールがあるため、レース自体が単純な場合でも、メタゲームはいくつかを提供します。興味深い追加の遊びの価値。 360でプレイしているときに、車がときどき反り返るというラグの問題に気づきましたが、PS3ではこれは見られませんでした。ただし、これはデバッグマシンで行われ、数時間しかプレイされなかったため、小売マルチプレーヤーのパフォーマンスがどれほど優れているかはわかりません。



ニードフォースピードザランは、以前のNFSゲームほど多くのエンターテインメントを提供しない可能性がありますが、ユニークなイベントといくつかの信じられないほどエキサイティングな追跡シーケンスを詰め込んでいます。つまり、1時間あたりのエンターテインメントをたくさん詰め込んでいます。間違いをあまり許しませんが、結果としてより大きな報酬を提供します。 MotorStorm:Apocalypseはセットピースでそれをやり過ぎたかもしれませんが、The Runは、大ヒットスタイルと肉とジャガイモのレースのバランスを取り、バランスの取れたミックスを実現します。

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ジャンルレーシング
説明ニード・フォー・スピード・ザ・ランの可能性は、以前のNFSゲームほど多くのエンターテインメントを提供しませんが、ユニークなイベントといくつかの信じられないほどエキサイティングな追跡シーケンスを詰め込みます。つまり、1時間あたりのエンターテインメントをたくさん詰め込みます。間違いをあまり許しませんが、結果としてより大きな報酬を提供します。 MotorStorm:Apocalypseはセットピースでそれをやり過ぎたかもしれませんが、The Runは、大ヒットスタイルと肉とジャガイモのレースのバランスを取り、バランスの取れたミックスを実現します。
フランチャイズ名ニード・フォー・スピード
英国のフランチャイズ名ニード・フォー・スピード
プラットホーム「PS3」、「Xbox 360」、「PC」、「Wii」、「3DS」
米国の検閲評価'Teen'、 'Teen'、 ''、 ''、 ''
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下