泥棒レビュー

長所

  • 伝統的なシャドウスカルスステルスゲームプレイ
  • さまざまなサイドミッションをプレイする
  • 見えているものすべてを盗む

短所

  • ひらめきのない物語
  • 音の問題
  • 新しいことを何もしない再起動

長所

  • +

    伝統的なシャドウスカルスステルスゲームプレイ





  • +

    さまざまなサイドミッションをプレイする

  • +

    見えているものすべてを盗む

短所

  • -

    ひらめきのない物語



  • -

    音の問題

  • -

    新しいことを何もしない再起動

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私はフォーカス能力をアクティブにしてエリアを偵察し、敵のパトロールに忍び寄る開口部を見つけます。一人の警備員が近くに立っています。ゆっくりと、私はターゲットの後ろに自分の道を少しずつ動かし、少しの間光の中にシフトして動きます。私が現れたとたんに、私は影の中に消えていきます-警備員の財布から持ち上げられたコインからより豊かな25個の金貨。それが泥棒です。他の「ステルス」タイトルとは一線を画すゲームで、目に見えないものをこっそりと回るのは単なる選択肢ではなく、実質的に必須です。あなたは、目の前にいるすべての人を殺害するのではなく、手っ取り早く金を稼ぐために出かけている泥棒です。しかし、ゲームの卑劣な要素はうまく実装されており、プレイスルーを保証するのに十分楽しいですが、ギャレットの待望の復帰は、泥棒のゲームプレイやプロットに関しては多くの驚きを持ちません。



再起動は強盗の真っ只中に始まり、マスター泥棒のギャレットと彼の新人パートナーであるエリンにあなたを再紹介します。簡単に言えば、エリンは仕事に自信過剰で、秘密のカルト儀式を中断し、神秘的な光に陥り、爆発を引き起こしてギャレットを無意識にします。あなたは強盗と現在の間の時間の記憶がないまま1年後に目覚めます。その失われた時間の中で何が起こったのか、エリンに何が起こったのか、そしてなぜ市が15時間のキャンペーン中に破壊的な革命の真っ只中にあるのかを理解するのはあなた次第です。イントロはゲームを強力に開始しますが、進行するにつれて、ストーリーはあまり語られておらず、それほどエキサイティングではありません。

主な任務を通して、何が起こっているのかを正確に追跡することは困難です。主要なイベントやキャラクターは、注意を払うほど重要であるとは決して感じず、すべてのストーリー要素が無計画にばらばらに集まっています。市は危機に瀕していますが、ギャレットは本当に気にしません。腐敗した男爵に対する革命が始まったが、ギャレットはエリンを見つけたいだけだ。登場人物の動機はいたるところにあり、物語はある章から次の章への状況をうまく説明していません。ギャレットが超泥棒の力と輝く青い目を持っている理由でさえ、ゲームの後半で説明されているだけです。あなたが夢中になっている魅力的な物語を探しているなら、予測可能な裏切りと紛らわしいプロットポイントはあなたを満足のいく結末に導くのに十分ではありません。



ただし、ストーリーが無駄になっている場合でも、ステルスゲームプレイと泥棒は、長期的にプレイし続けることができます。泥棒は、ゆっくりとした卑劣なステルスのためにアクションの多いゲームプレイを放棄します。ゲームの大部分では、泥棒が最も得意とすることを実行します。貴重品を持ち上げ、金庫に侵入し、影に消えます。また、新しいエリアへのアクセスを可能にするギャレットのガジェットの武器にアクセスできます。水、火、ガスの矢は、敵の注意をそらすための非常に貴重なツールです。ガジェットを効果的に使用することは、ワイヤーカッターでトラップを無効にし、レンチツールで秘密の通気口にアクセスし、水矢のショットで松明をダウズするときに、本物の泥棒のように感じる方法でやりがいがあります。

次に、非常に中毒性のある泥棒がいます。戦利品、または少なくとも貴重な宝物の場所を説明する手がかりが含まれている可能性があることを知ったとき、私はすべての引き出しと陶磁器のキャビネットを探索したいと思っていました。さらに、環境の周りにある銀器や金の指輪を盗みながら身をかがめると、魅力的ですが面白い気晴らしになります。



同じことが副業にも当てはまります。副業は、市の忘れられがちな住民にはるかに多くの命を与えます。あなたはあなたにハンサムな報酬としばしば興味深いサイドストーリーをもたらすリスクの高い仕事を提供している市民と会うでしょう。ただし、こっそりスキルをテストしたいだけの場合は、適切に設計されたタイミングのシナリオを提供するチャレンジモードもあります。収集品、追加のクエスト、そして発見する宝物のすべてで、泥棒の暗くて同じ環境で探検することは間違いなくたくさんあります。

と言えば、泥棒は夜にしか機能しないことは理にかなっていますが、ゲーム全体に浸透する暗闇は、設定の目立った組み合わせを作成するのに役立ちません。街の暗い通りから精神病院の暗いホール、古代の地下図書館の暗い洞窟に移動します。これらのロケールは紙の上では面白そうに聞こえますが、ゲームでは常に同じ場所にいて、暗闇の中で物を盗んでいるように感じます。

ステルス要素の外では、泥棒は制限されていると感じます。たとえば、戦闘はひどく不足しています。はい、ギャレットはマスターです 泥棒 、戦士ではありませんが、たまに警備員とつま先をつま先でつま先で行くことに気付くかもしれません。これが起こったとき、あなたが持っているのは剣をかわすサイドステップの動きとあなたの処分での弱い感じのブラックジャック攻撃だけであり、いくつかの信じられないほど鈍い出会いを作ります。さらに、戦闘が非常に鈍いため、退屈な正面衝突を絶対に避けたいという理由だけで、鎧と武器のアップグレードのいくつかは無関係になります。

泥棒はまた、音のグリッチに関していくつかの問題を抱えています。何度か、ソースの近くにいなくてもループガードダイアログが続くことを経験しました。また、ゲーム内のカットシーン中に聞こえないスピーチもありました。字幕を有効にすることによってのみ、私は何が言われているかを見分けることができました。これらのサウンドバグはどれも、エクスペリエンスを完全に台無しにするのに十分ではありませんでしたが、サウンドの問題がかなり定期的に発生したという事実は、控えめに言っても迷惑でした。

それでも、その刺激のないストーリーテリングと時折のバグにもかかわらず、泥棒はステルスベースの体験を探している人なら誰でも楽しめる価値のある冒険です。再起動によって新しい概念が導入されることはありません。代わりに、以前のタイトルのシンプルで伝統的なシャドウスカルキングに固執します。しかし、泥棒なら誰でも知っているように、最高の見返りはいくつかのリスクなしには得られません。再起動した泥棒は、大規模な運搬でのレーキよりも安全にプレイすることを好みます。

泥棒は、ステルス中心の前任者の強みを維持し、実際の泥棒の方法で多くを提供しますが、この再起動で楽しい、新しいゲームプレイの仕組みや魅惑的な物語を期待しないでください。

泥棒はXboxOneでレビューされました。

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ジャンルアクション
説明泥棒は、古典的なフランチャイズと泥棒シリーズの4番目のゲームの再発明であり、プレイヤーはマスター泥棒、ギャレットの役割を引き受けます。彼を創造し、定義した都市が脅かされるとき、ギャレットは彼の世界が永遠に引き裂かれる前に、影から離れて真実を明らかにしなければなりません。
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PC」、「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'、 'レーティング保留中'
別名「泥棒4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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