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NewスーパーマリオブラザーズWiiレビュー
まだ十分に新しいものではありません
長所
- 一握りの素晴らしいレベル
- 素晴らしい最後の戦い(驚き!)
- 二人モードが最適です
短所
- 長年のプレーヤーには単純すぎる
- モーションコントロールはエクスペリエンスを損なう
- 4人用モードは好きか嫌いかのようです
長所
- + 一握りの素晴らしいレベル
- + 素晴らしい最後の戦い(驚き!)
- + 二人モードが最適です
短所
- - 長年のプレーヤーには単純すぎる
- - モーションコントロールはエクスペリエンスを損なう
- - 4人用モードは好きか嫌いかのようです
驚くべき事実:これは、1991年のスーパーマリオワールド以来、コンソールに表示される最初の伝統的なマリオゲームです。これは、任天堂を今日の世界的なジャガーノートに変えたまさにそのタイプのゲームであるため、負担するのは大きな負担です。このような壮大な遺産を守るために、NewスーパーマリオブラザーズWiiが任天堂の創造性と比類のないスキルを実証することを期待していましたが、タイトルにNewが含まれているにもかかわらず、これはこれまでで最も刺激の少ないエントリであると正直に感じています。

上:47%の新しいコンテンツ!
コアゲームはまさにあなたが期待するものです-回転するプラットフォーム、トリッキーなジャンプ、パワーアップが豊富にある8つのテーマの世界をマリオに案内してください。紙の上では、2Dマリオのエントリーを何年も待ち望んでいたので、それは素晴らしいことのように聞こえます。残念ながら、レベルは非常に基本的であり、NES / SNESクラシックの想像力を欠いています。最初の2つの世界は、後で本当にクレイジーなもののために私たちを暖めていると思いましたが、世界5、6、7でさえ、本当のマリオレベルよりも気楽な障害物コースのように感じます。はい、何度も何度も試してみなければならなかった非常にタフな領域がいくつかありますが(そして私たちはそれらに非常に満足しています)、大部分は単純すぎてスリルが短すぎます。

上:8-5のようないくつかのレベルは素晴らしいです。ほとんどはそうではありません
任天堂はこれを知っていたかもしれません。新しいSMBWiiには、マリオ3とマリオワールドの両方への叫び声が満載で、2つのゲームがプラットフォームの頂点として持ちこたえられることがよくあります。記憶に残るレベルをデザインする代わりに、任天堂のように感じます 参照 懐かしさで私たちを魅了しようとする記憶に残るレベル。

上:マリオ3の飛行船です(今では哀れなほど簡単です)

上:クッパがその中にいたことを覚えていますか?これがもう1つです。

上:マリオをレイヤー間で反転させるゲート?以前どこで見たことがありますか?

上:クッパ7人衆が戻ってきました...そしてすべてが最小限の労力でダウンします
私たちは皆、お気に入りのゲームへのオマージュです。地獄、それはスマッシュブラザーズの半分の楽しみであり、私たちが任天堂製品を購入する主な理由です。しかし、ゲームがそれ自体を作るのではなく、過去の素晴らしい瞬間を呼び起こすためにより多くのエネルギーを費やすとき、何かが間違っています。振り返ってみると非常に多くの時間を費やし、レベルレイアウトからボス戦、パワーアップまで、シングルプレイヤーゲームで見つかったほぼすべてが以前のマリオゲームによって以前に(そしてより良く)行われたことに最終的に気付きます。新しいSMBWiiは、Wiiのタイトルの大部分よりも有能で楽しいかもしれませんが、前任者の隣では見劣りし、長い影から抜け出すことはほとんどありません。そして、それらはすべて仮想コンソール上にあり、大幅に少ない費用で済みます。
レベルデザインだけではありません。コントロールは、通常、マリオの冒険では10/10ですが、モーション制御のスピンジャンプによって多少損なわれます。これはタイトで正確なジャンプを中心に構築されたゲームであり、コントローラーを少し強く揺らしたために何度も死んでしまい、マリオが火やスパイク、火のスパイクなど、周囲にあるものに飛び込んできました。時間。また、コントローラーを振って敵をつかんで投げたり、新しいプロペラスーツの飛行能力をトリガーしたりする必要があります。これは、クラシックコントローラーや古いゲームキューブパッドに簡単にマッピングできるアクションであり、不必要な死者をすべて救うことができます。

上:Wii-Waggleはこれらのシーソーのようなプラットフォームも制御します
それから、頭を包むことができないなんとも不可解な癖があります。マリオワールドのように、アイテム(亀の甲羅など)をまっすぐに投げることはできません。マリオワールドとNewSMB DSの両方のように、アイテムを保存して中間レベルに呼び出すことはできません(代わりに、世界地図にアイテムを保存して、マリオ3のようにプレレベルで使用します)。 。マリオ自身は慣性が増し、通常よりも頻繁に滑ったり滑ったりしているようです。誰が戻ってきたのか推測して育ったヨシ!セールスポイントは、ゲームにはほとんどありません。記憶力があれば、ゲーム全体を通して2、3回しか緑の恐竜に乗りませんでした。
これらは確かにマイナーな問題ですが、任天堂が作成したホリデーリリースには奇妙なことに場違いです。オッズは、これを購入する900万人のほとんどが気付かないか、気にしないことです。長年のマリオ狂信者が私たちの正しさを証明すると確信しています。
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | 任天堂はこのようなゲームで業界を救ったので、最新のゲームには過去のエントリに見られる想像力に欠ける火花が欠けていると言って悲しいです。簡単に2Dマリオの中で最も弱いですが、最悪のマリオでさえ他のほとんどのプラットフォーマーよりも優れています。 |
| フランチャイズ名 | マリオ |
| 英国のフランチャイズ名 | マリオ |
| プラットホーム | 「Wii」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | 「3+」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |