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Newスーパーマリオブラザーズ2レビュー
それでも伝統的に楽しいマリオですが、十分に新しくはありません
長所
- 新しいマリオの楽しみの時間
- エキサイティングな新しい方法でプレイヤーに挑戦
- 愛する力と敵を取り戻す
短所
- 公式はあまりにも馴染みがあります
- 百万枚のコインの探求は最終的には満たされない
- 9つの世界と数十のレベルでも
- 十分に深くありません
長所
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新しいマリオの楽しみの時間
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エキサイティングな新しい方法でプレイヤーに挑戦
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愛する力と敵を取り戻す
短所
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公式はあまりにも馴染みがあります
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百万枚のコインの探求は最終的には満たされない
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9つの世界と数十のレベルでも
- -
十分に深くありません
2006年、Newスーパーマリオブラザーズはまったく目新しいものでした。当時、前回の2Dマリオゲームから10年以上が経過し、ニンテンドーDSで好評を博しました。そのファンファーレを、新しいスーパーマリオブラザーズが現在任天堂で最も売れているフランチャイズの1つである今日のゲームの風景と比較してください。このシリーズはどこにでもあるので、特別なものを提供するには、続編が単なるレトロなフレーバーのプラットフォーマー以上のものである必要があります。 Newスーパーマリオブラザーズ2は、いくつかの興味深い新しいテクニックを提供します。そのほとんどは数千枚のコインを集めることを含みますが、安全すぎるため、最終的には血統に達しません。
習慣として、すべての問題は、ピーチ姫がクッパと彼のクッパ7人に誘拐され、マリオとルイージを行動に移したときに始まります。ジャンルを定義したゲームプレイはそのままで、テーマのある世界を探索することもできます。砂漠、氷、溶岩の世界はすべてそこにあり、すべてがクッパキッドとのボス戦を構築するのと同様の方法で配置されています。もちろん、勝利はあなたを次の世界に送ります。パッケージ全体はまだプライマリレベルで面白いですが、それはまた非常に予測可能になっています。
NSMB2の大きな新しい追加は、コインの収集に重点を置いています。ボーナスを獲得するためにスコアを上げることは、常にフランチャイズと一般的なジャンルの一部でしたが、NSMB2はマリオの歴史の中でかつてないほどそれを拡張しています。コインは、単に100を集めて追加のライフを獲得するためのものではありません。これは、拾ったすべてのコインを追跡し、最終的な目標は100万に到達することです。 NSMB2は、マリオのコアアイデアの1つに哲学的な転換を試み、ゲームの大部分で成功します。
何年もの間、マリオゲームのライフカウンターは意味を失い続けています。初期のマリオのタイトルは、継続を差し控えたり、何らかの方法で進行状況にペナルティを課したりすることで、それぞれの人生を重要視していましたが、現代のマリオのタイトルでは、それらのペナルティはありませんでした。あなたの人生のコレクションは本質的に無意味になり、コインはさらに無意味になりました。コインの全体的な重要性を高め、余計なライフを集める以上のものにすることで、コインは再び、新しいステージごとにプレイヤーにもっと挑戦するインセンティブとして使用できます。理論的には、これによりNSMB2はしばらくの間最もタフなマリオになりますが、課題は必要な場合にのみ存在します。
ステージ全体でのNSMBのコインの配置は、新しいことを試したり、他の方法では避けていた敵を攻撃したり、さらに多くの秘密を探したりするように促し続けます。これは、開発者がカジュアルなマリオファンをよりハイレベルなプレイに導くためのツールになりますが、ほとんどの場合オプションにすることで、より簡単にプレイできます。このカジュアルなインクルージョンがあっても、NSMB2は、Newスーパーマリオブラザーズのフランチャイズがこれまでできなかった方法で経験豊富なプレーヤーに挑戦します。シリーズのすべてのゲームがおばあちゃんのために作られていると思うなら、この続編はあなたの心を変えるでしょう。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | 任天堂はハンドヘルドで新しいマリオシリーズに戻り、今回はマリオがコインに夢中になり、100万枚のコインを集めようとしました。 |
| フランチャイズ名 | マリオ |
| 英国のフランチャイズ名 | マリオ |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |