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Neverwinterレビュー
愛らしいグラインド
長所
- 微調整されたアクション戦闘
- キャラクターの深いカスタマイズ
- 多くの活動への便利なアクセス
短所
- ジェネリック
- ストックファンタジー設定
- イノベーションの欠如
- 繰り返しの探求
長所
- +
微調整されたアクション戦闘
- +
キャラクターの深いカスタマイズ
- +
多くの活動への便利なアクセス
短所
- -
ジェネリック
- -
ストックファンタジー設定
- -
イノベーションの欠如
- -
繰り返しの探求
ジャンルとして、MMORPGは停滞しています。よく耳を傾けると、世界中のMMOスタジオから恐ろしいささやきが聞こえるかもしれません。ここからどこへ行くのでしょうか。開発者CrypticによるDungeons&Dragonsの最新の先祖であるNeverwinterは、その質問に答えていません。代わりに、最近のジャンルのエントリの証明された要素を一緒に移植して、まとまりのある全体を形成します。そうすることで、Crypticは車輪の再発明をしませんが、1つの素晴らしいMMOイノベーションを実現します。それは、発売時に完成し、洗練され、非常に楽しいと感じるゲームです。
バグ、サーバークラッシュ、および中途半端なリリースの一般的な煩わしさから解放されたNeverwinterは、半ば注意深いヘイズで何時間もプレイできる種類のゲームです。その世界は、D&Dユニバースの予測可能なストックファンタジーの群れに準拠しているにもかかわらず、豊かで住んでいます。
何よりも、Crypticはあなたが何を求めているのかを知っています:モンスター(おそらく翼のある火を吐く品種?)、ダンジョン、戦利品-そしてNeverwinterはこの古典的なMMOトリフェクタに焦点を合わせ続けています。ゲームの多くは合理化されており、ダンジョンクロールやバディーキリングに時間を費やすことができます。クラフトは大部分が自動化されており、主要ベンダーとクエスト提供者はレベリングエリアのすぐ近くにあり、メインメニューから多くの便利なシステムを利用できます。特定のNPCを探してアクセスする必要はありません。トレードオフは、これらの考慮事項があなたを楽しませ、前進させ続けるのに役立つ一方で、それらはあなたの没入感を壊し、Neverwinterをゲームのように感じさせ、世界のように感じさせないことです。

「...ローンチ時に非常に楽しい。」
Neverwinterの主なポイントは、それが本当に無料であるということです。何も費やすことなく、ゲームのコンテンツ全体にアクセスできます。 Zenと呼ばれる通貨を使用するキャッシュショップは、必須ではないが非常に便利なアイテム(マウント、バフ、コンパニオン、リスペックなど)を比較的高額で販売しています。実際、非常に急なため、無料で提供されているゲームの量が非常に多いことを考えると、それは言い訳になります。
Neverwinterの最もユニークな機能の1つは、TheFoundryと呼ばれるプレーヤー主導のコンテンツ作成システムです。ここでは、プレーヤーは、スクリプト作成とマップ作成のための広範囲で複雑なツールセットを使用して、独自のクエストを作成できます。作成が完了したら、他のプレイヤーが楽しめるように公開して、戦利品と経験値を完成させることができます。これは本当に強力なシステムであり、深刻なものから不条理なものまで、高品質で楽しいコンテンツをすでに作成しています。豊富なエディターの使い方を学び、実際にクエストを作成し、待ち受けている豊富な冒険を楽しむまでの間、プレイヤーはしばらくの間TheFoundryで忙しくなります。
そのGygaxianの遺産に沿って、キャラクター開発はNeverwinterで重要な役割を果たします。ゲームの控えめで飾り気のないキャラクターのカスタマイズで、6つの種族と5つの開始クラス(ガーディアンファイター、グレートウェポンファイター、コントロールウィザード、献身的なクレリック、トリックスターローグ)のいずれかを選択します。各クラスは3つの異なる開発ツリーに分かれており、驚くほど深く、興味をそそる進行体験をもたらします。選択できるオプションは非常に多く、プレイしたいとおりにキャラクターを作成することができます。非常に多くの浅いMMOライト製品の中で、個別の役割を切り開く自由が新鮮です。

「キャッシュショップは...必須ではないが非常に便利なアイテムを...比較的高額で販売しています。」
Neverwinterは、透明性とアクションを、完璧なペースで行われる戦闘エンジンと組み合わせることができます。ここで、Crypticは、NCsoftのMMOであるTERAのそれほどハイパーではないバージョンのように機能するアクションベース(これは、自動攻撃とターゲティングにマウスを使用するための婉曲表現です)システムを選択しました。あなたの反射神経はテストされますが、ゲームはそれが意味をなさないほど速くなるという落とし穴を避けます。いくつかのスキルを前もって攻撃を計画する時間があります。これにより、PvPとPvEの両方が面白くて探索可能な問題になります。このゲームでは、装備できるスキルの数が大幅に制限されます。最適な組み合わせをパズルで解くのは、クエストの最中に自分を夢中にさせるための優れた方法です。
はい、それはグラインドですが、比較的痛みがなく、速いものです。クエストの種類がフェッチを超えて泡立ち、10匹のネズミの種類を殺すことはめったにありませんが、それらは望ましい報酬を与える迅速で簡単な事柄です。ゲームは高速移動システムに依存しているため、新しいエリアに向かう時間は最小限に抑えられます。ポーションがかなりある限り、Neverwinterは非常にソロフレンドリーなゲームです。グライドはグラインドよりも良い言葉かもしれません。
スターウォーズ:旧共和国はこのジャンルに必要な量の物語を吹き込みましたが、ネバーウィンターはそれを明らかに古い学校にしています。カットシーンと同様に、クエストのテキストは限られています。これは直線的な体験であり、分岐するストーリーパスはありません。賢く、必要に応じて深みを見つけることができます。多くのクエスト提供者は、オンデマンドで聞くことができる独り言を伴っており、補足テキストが世界中に散らばっています。このアプローチは、レベルキャップを達成したいだけのプレイヤーに強制的に物語を与えることを避けますが、それを求める人々により微妙な世界構築を提供することに成功します。オーディオスニペットは、クエスト提供者が単なるテクスチャやポリゴン以上のものになるのに役立つ、活気に満ちたカラフルな音声操作を備えています。

「Neverwinterが派生物であることは否定できません。」
探求からの休憩が必要な場合は、気を散らすものは数回クリックするだけです。ボタンを1つ押すだけで、小競り合い、単純なレイド、またはPvPマッチ(種類は限られています)をすぐにキューに入れることができます。旅行したり、自分のパーティーをまとめたりする必要はありません。あなたとあなたの仲間は、イベントインスタンスに即座にテレポートされます。クラフトはあなたが雇う手先によって行われ、ほとんど手作業で行われます。やりがいがあり便利ですが、肉付きの良い複雑な体験を望む人は他の場所を探す必要があります。これはすべて綿毛のように聞こえるかもしれませんが、実際にはたくさんあり、アクセスしやすい一口サイズのチャンクで利用できるようになるため、楽しみを見つけるのは難しくなく、消費するのも不便ではありません。
Neverwinterが派生物であることは否定できません。これは、借りたパーツと微調整されたアイデアのゲームであり、時代遅れのように見えることもあります。しかし、戦闘からクラフトまで、ゲームの各システムは巧妙に作成されており、同時に深み、楽しさ、アクセス性を提供します。 Crypticは、前任者が学んだ教訓を記憶する、きめ細かく調整されたスムーズなゲームを作成し、その過程でMMORPG開発の長い子孫をブックエンドします。
より詳しい情報
| ジャンル | MMO |
| 説明 | Neverwinterは、Forgotten Realmsの設定で行われる、Cryptic StudiosのファンタジーをテーマにしたDungeons&Dragonsロールプレイングゲームです。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |