NetflixバージョンのPussInBootsがテレビの未来になる理由。本物の毛皮。





Puss inBootsの最初のエピソードを見たところです。 Netflixのホームページを閲覧しているときに、これらの大きな光沢のある目に惹かれたからではなく、ストリーミングサービスが最初のインタラクティブテレビ番組を試すために使用したシリーズだからです。ストーリーのさまざまなポイントで2つのパスから選択し、プロットをこの方法またはその方法で、2つの異なるエンディングに向けて送信できます。

たとえば、3匹のクマ(PussがGoldilocksのふりをして会う)が彼を食べたいのか、それとも熱いお粥のボウルの上に座って良いおしゃべりをしたいのかを決めることができます。全体がとてもキュートで面白いです。大人にとって魅力的なのはそれだけではありませんが、Netflixがこのコンセプトを実験してくれてうれしいです。ショーを発表したブログ投稿で、製品イノベーションのディレクターであるCarla Engelbrecht Fisherは、子供向けのショーは私たちが始めるのに自然な場所にすぎないと述べました。彼女は続けます。それは、これらの複雑な物語を伝え、説得力のある方法でそれらを生き生きとさせることができる適切な物語、そして物語の語り手を見つけることです。



私は自分の想像力をそのアイデアで暴走させざるを得ません。 Netflixの警察小説ドラマでは、探偵と一緒に手がかりをつなぎ合わせて、どの調査手段を追求するかを決定します。または、ライバルを刑務所で王位に投げるか、頭をハックするかを決める壮大なファンタジーシリーズですか?私たちはその現実から遠く離れていますが、おとぎ話の本から自分自身を解放するための膿の苦労の簡単な話は、インタラクティブテレビの未来について私たちに何を教えてくれますか?

まず、Netflixの新しい自分で選ぶ冒険が機械的にどのように機能するかの基本から始めます。ストーリーの3〜5分ごとに、本の2ページの前に漫画のPuss in Bootsが表示され、それぞれが特定の選択肢を表す画像が表示された別の画面が表示されます。 4番目の壁を破る高慢なナレーターは、かなり抽象的な方法でそれらを提示します–「巨人を訪ねるかGoldilocksになる」–そしてあなたはそれがあなたのために選ぶ前に1つを選ぶために10秒があります。

次に、選択した内容が実現します。アクションは決定によって大きく異なります。これは、前の住民を解放した後に魔神ランプに閉じ込められるか、自由を望んでいた後、ターバンを巻いた友人と一緒に宇宙を舞い上がるかのどちらかです。



話をしてください。また。

エンディングは2つありますが、ストーリーは途中で適切に分岐して2つの別々のパスをたどります。それ以外に、表示されるオプションは、同じエンドポイントへのルートを提供するだけです。 「あなたに起こる恐ろしいことのジャングル」に取り残されたとき、小娘は盗賊と戦うか、厄介なお茶会を主催することができますが、どちらにしても、最後にカートに入れて、デザートの魔神を見に行きます。

「間違った」選択をすることもできます。 「Goldilocksであること」よりも「巨人に直面している」を選択すると、Pussがパルプにスタンプされ、ThreeBearsへの自動ジャンプが促されます。

システムには、巻き戻しと早送りに関していくつかの興味深い制限があります。選択の間を前後にスキップできますが、個々のシーン内ではスキップできません。したがって、必要に応じて、選択を行い、シーンが再生されるのを見てから、やり直しに戻ることができます。全体として、最初にエピソードを完了するのに約30分かかり、さまざまなオプションを完全にジャンプして、提供されるすべてのものを確認するのに約1時間半かかりました。



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それで、それをした後、これはより成熟した設定で機能する可能性があると思いますか?ええ、そうですが、学ぶべき教訓は明らかにたくさんあります。

システムはかなり原始的です。エピソードは基本的に、決定ポイントによってつなぎ合わされた異種のシーンのコレクションです。より高度な設定では、あなたの選択がストーリーに実際に影響を与え、別の選択を行うと、次のシーンだけでなく、次のアクションでも異なる結果につながることを願っています。

「子供たちに行動の中で発言権を与えることは完璧な気晴らしですが、大人にとってはまったく新しいテレビ視聴方法になる可能性があります」

作家はここで選択を単純に保ちましたが、それを広げることはショーを作ることに伴う仕事量に大きな影響を及ぼします。視聴者に2つのオプションの選択肢を与えるとすぐに、その選択に直接関連する2つのストーリーパスを作成します。次に、それらのパスのそれぞれで別の選択肢を与えると、4つのストーリーパスが作成されます。など、相互接続された広大なプロットWebができるまで、これは、特定のシナリオでバイナリの選択肢を提供することを前提としています。

Puss in Bootsの作家はそれを唖然とさせたバージョンを持っており、明らかに、より高度なショーの重要な瞬間に選択肢を制限する必要がありますが、それでも少なくとも2倍の長さの映像を撮影する必要があります定期的なエピソードの、そしてそれを解決する作家のより大きなチームを持っています。もちろん、それは完全に可能ですが、ここに展示されているものからは遠い道のりです。

また、Netflixが大人のために何をするにしても、もっと磨きをかける必要があります。ここで継ぎ目を見ることができます。シーン間の遷移がぎくしゃくしていて、画面が真っ暗になったり、字幕が1つの画面から次の画面にぶら下がったりすることがあります。理想的には、アクションから別の画面に移動して選択することもありません。アクションを一時停止して選択肢を提示するだけで十分に機能することをお勧めします。

エピソードが示すことは、分岐ショーの作家は、彼らが提示しているオプションについて非常に明確でなければならないということです。ここで彼らが曖昧であるという事実は、実際の結果がないため、それほど重要ではありません。基本的に、愚かなものとドタバタ劇のどちらかを選んでいます。しかし、決定が何かを意味する場合(それは確かに重要です)、聴衆がどちらかを選択するように求められているものを正確に知っていることが重要です。

そうは言っても、その可能性は明らかです。子供たちに行動の発言権を与えることは完璧な気晴らしですが、大人にとってはまったく新しいテレビ視聴方法になる可能性があります。確かに、ゲームは何年もこれを行ってきましたが、ビジュアルの品質とその「信憑性」は、テレビが提供するものとはまだ一致していません。さらに、理論的には、同じレベルの品質を達成したい場合、ゲームの作成にははるかに費用がかかります。 Netflixがスケールを上げるために必要な変更について考えるのに時間をかけるなら、それは本当に勝者になる可能性があります。長ぐつをはいた猫の最新の冒険は、技術的な観点からはそれほど印象的ではありませんが、それが示す野心とそれが約束する旅行の方向性は確かに非常にエキサイティングです。

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