ねえ、Grand Theft Auto 5のシングルプレイヤーDLCはどうなりましたか?





に関する憶測 グランド・セフト・オート5 シングルプレイヤーDLCは最近話題になっていますが、ゲームが発表される前からプレイヤーの頭の中にあると言われています。確かに、マルチプレイヤーモードのGTAオンラインでは、強盗、飛行機のレース、解体ダービー、爆発的な騒乱、さらにはゴルフなど、見たり、したりすることがたくさんあります。

しかし、それはGTA 5のようなゲームの問題です-ゲームがあなたに何かをさせてくれるとき、あなたはすべてに加えてもう少しを欲しがるしかないのです。そしてしばらくの間、それが私たちが得ようとしていたもののようでした。

Rockstarのブログ投稿 2013年12月から、ゲームのストーリーモードへの「大幅な追加」を楽しみにするようプレイヤーに指示しています。これらの追加は2014年に計画されていました。時計やカレンダーを確認する必要がある場合は、2016年になり、シングルプレイヤーのサンアンドレアスの前ではすべてが静かになります。



だから問題は、それはどこにあるのかということです。 GTA5がXbox360とPS3で最初にリリースされてから3年、Xbox OneとPS4でリリースされてから2年、PCに登場してから1年が経ちました。その時、GTA 5シングルプレイヤーDLCについて何を学びましたか?

興味深いことに、ほとんどの噂はロックスターの誰かのおかげではなく、働く人々のおかげで拍車がかかっています スタジオ。 GTA5でフランクリンを演じるショーンフォンテーノは語った ジャックスリラー 2014年には、「Grand Theft Auto 5のDLC、ダウンロード可能なコンテンツに取り組んでいます。これは非常に大きなことです。それは、今の私のリストの最初に、それを終わらせるようなものです。」

フォンテーノも投稿しました 自分の写真 ヘッドフォンと、2015年6月にInstagramでモーションキャプチャスーツのように見えたもの、そして 他の写真 今年の1月、ロックスターのオフィスのように見えるモーションキャプチャスーツを着てくつろぎました。フォンテーノは他の誰もプレイしていないと信じられているので、ファンは彼が「DLC」と言うとき、フォンテーノはシングルプレイヤーの多様性を意味すると信じるようになりました。シングルプレイヤー部分のキャラクターがGTAオンラインに登場しましたが、これはファンの間の噂を打ち砕きませんでした。



Fontenoが実際にストーリーDLCに取り組んでいる場合、彼の共演者はそれについて知らず、関与していないか、秘密を守るのが得意です。マイケル・デ・サンタを演じるネッド・ルークは次のように書いています フェイスブック 1月: '誰もがシングルプレイヤーDLCを望んでいます...私はそれについて何も知りません。それがいつ起こるのか、あるいはそれが起こるのかどうかさえわからない。」

それで、ロックスターは何を言わなければなりませんか?驚くほど少ない。 Rockstarの親会社であるTake-TwoInteractiveのCEOであるStrausZelnickは、ゲームの2013年リリース前の投資家向け電話で、ファンは「面白いものがたくさんある」と「安全に想定できる」と述べました。当時の想定では、これはシングルプレイヤーDLC、つまりGTA4のTheLost andDamnedとTheBallad of GayTonyがGTA5に登場することを意味していました。

しかし、ロックスターノースイムランサルワルのデザインディレクターが話をしたとき、ロックスターはストーリーDLCの開発を中止したことをほぼ確認しました IGN 「現在、私たちの焦点は、私たちの期待を超えたGTAオンラインにあります」とSarwar氏は述べています。 「現在、Grand Theft Auto 5を立ち上げたチームのすべての主要メンバーが、あらゆる立場でGTAオンラインをサポートすることに重点を置いています。」



サーワーがGTAオンラインが期待を上回ったと言ったとき、彼は冗談ではありません。 Rockstar North Leslie Benziesの前社長が提起した訴訟によると、GTA Onlineは、マイクロトランザクションのおかげで5億ドルの収益を上げています。それは 5億ドル 60ドルのゲームのオンラインマルチプレイヤーモードから、3年間もリリースされていません。

比較のために、世界で最も人気のあるゲームである無料プレイのリーグオブレジェンド(そしてそれは誇張ではなく、文字通り世界中で他のどの単一のタイトルよりもアクティブなプレーヤーがいます)、 2013年に6億2400万ドルをもたらしました 。その時点で、ゲームは4年間出ていました。そうそう。 GTAオンラインは、比較的短いライフタイムで、LoLが1年間で稼いだのとほぼ同じくらいの収益を上げています。これはかなり驚異的です。



大量のリソースと時間をシングルプレイヤーコンテンツに費やすのではなく、お金がどこにあるかに焦点を合わせたいとロックスターを責めているとは言えません。結局のところ、ロックスターがその素晴らしいオープンワールドを作成するのに何週間も何ヶ月もかかりますが、プレイヤーはそのようなDLCを一度だけ購入します。と によると テイクツーの当時のCEOであるベンフェダー、2009年の「ロストアンドダムド」と「ゲイトニーのバラード」の市場は「当初の予想よりも小さかった」。

一方、GTAオンラインアバターの新しい衣装や車は、制作にかかる作業が大幅に少なくて済み、実際の財布で処理できる限りのGTA $を購入できます。 「より多くのストーリーを望んでいるプレイヤーとしてのあなたと私」の観点からは、それはあまり勇気づけられません。しかし、ビジネスの観点からは、それは理にかなっています。

さて、これはGTA5シングルプレイヤーDLCが 一度もない 起こる。先週、ロックスターのアーティストが所有するオンラインポートフォリオに、GTA5のエンジンでリメイクされたリバティシティのミドルパークを示すスクリーンショットが表示されました。 プレゼンスがあると言われています E32016で-通常はないもの。 Rockstarが待望の追加コンテンツを発表する準備をしている可能性があります。

または、まったく別のものである可能性があります。または、それはすべて偶然の一致である可能性があります。このシナリオで私たちが本当に知っている唯一のことは、私たちがあまり知らないということです。 GTA 5のストーリーDLCの進行は、初日から謎に包まれています。その前でも。そして、私たちは振り返って、その道を何年にもわたって追跡するのを見ることができますが、謎は予見可能な将来にわたって続くだろうという可能性があります。

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