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NBA2K13レビュー
Kの毎年恒例のフープタイトルは(再び)ツアーデフォースですが、途中で少し何かを失いました
長所
- より良い通過と速い休憩
- 信じられないほどの見た目と音
- オンラインの安定性の向上
短所
- 過度に複雑なコントロール
- 歴史的なモードはなくなった
- MyTEAMはオンラインのみです
長所
- +
より良い通過と速い休憩
- +
信じられないほどの見た目と音
- +
オンラインの安定性の向上
短所
- -
過度に複雑なコントロール
- -
歴史的なモードはなくなった
- -
MyTEAMはオンラインのみです
今では信じられないかもしれませんが、数年前、NBA2Kシリーズはもう1つの優れたバスケットボールフランチャイズとして知られていました。次に、NBA 2K11と爆発的なジョーダンチャレンジが続き、NBA2K12と素晴らしいNBAのグレイテストモードが続きました。どちらのゲームもスポーツゲームの世界を席巻し、ビジュアルコンセプトチームをうらやましい立場に置きました。しかし、どのようにして絶対的な偉大さを上回りますか?答えは、少なくとも今年はそうではないということです。 NBA 2K13は、やるべきことがたくさんあるもう1つの素晴らしい取り組みですが、途中で少し魂を失いました。
コートでは、NBA 2K13はこれまで以上に優れたプレーをしますが、これは決して小さな偉業ではありません。昨シーズンのフラストレーションの原因の2つである不正確なパスと速いブレークの実行は大幅に改善されました。レイジーパスは引き続き傍受されますが、安全なアウトレットの割合が高くなると、意図したターゲットに到達します。ランでの攻撃的なプレーヤーのスピードは、後続のディフェンダーのスピードとはるかにバランスが取れていると感じるので、より多くの速い休憩で終了します。リバウンドからボールを床に押し上げることは、今ではとても楽しいことです。これは、より良い、より自由に流れる体験につながります。
NBA 2K13はまた、個々のプレーヤーとスタイルの不思議な表現の伝統を続けています。カーメロアンソニーのシグネチャージャンパーであろうと、パトリックユーイングのひじとひざの低いローポストゲームであろうと、新旧のスターのマニエリスムは愛情を込めてアニメーション化されています。個々のプレーヤーに特定の特性(エリートポイントガード用のフロアジェネラル、優れたダンカー用のポスタライザーなど)をマークする新しいシグネチャースキルは、本物のNBAスターの最高の才能を輝かせる2Kの驚異的な能力をさらに強化します。

ただし、今シーズンの最大の変更は、新しい一連のコントロールの実装です。左のトリガーを押したままにしない限り、ドリブルの大部分は右のスティックになり、ショットスティックに変わります。トリガー、ボタンの押下、スティックの渦巻きの何百もの組み合わせと相まって、プレーヤーを操作するための無数のオプションがあります。これらのコントロールは非常に美しく機能します。ただし、大量のトレーニングに身を投じない限り(またはそれまで)、成功または失敗は運に基づいています。
その必要性は、NBA 2K13ルームの象です。コントロールスキームは、バスケットボールの楽しいゲームをプレイしたいだけの人にとっては非常に困難です。 2Kのコントロールは常に複雑でしたが、今年は、スポーツゲームをプレイする多くの人々にとって、残酷に困難な領域に深く入り込むだけではありません。あなたがしなければならないのは、 力学のリスト または、ゲーム内チュートリアルを試して完了してください。オプションの数が非常に多いため、理解することは事実上不可能です。

何百もの選択肢から演劇を呼び出す方法を学ぶ時間がありませんか?チームメイトがどこに行き着くかを推測して頑張ってください。複数の右バンパーのピックアンドロールオプションを学ぶ技術を習得できませんか?オープンショットの画面を設定して楽しんでください。そして、それは初心者向けです。個々のプレーヤーやチーム全体でできる無数のことは、20時間以上かけて勉強するつもりがない限り、威圧的なものからほとんど理解できないものになりました。それは難しい注文です。
今年の有名な追加は、1992年のドリームチームと2012年のチームUSAオリンピックチームの参加です。これらの2つのクラブが歴史的なチームの印象的なリストに追加されたことは素晴らしいことですが、NBAのグレイテストモードとジョーダンチャレンジが削除されたことで、NBA2Kの魂の別の部分が消えました。大幅に改善されたゲームプレイでこれらの驚くほど楽しいキャンペーンを実行するのはとても楽しかったでしょう。その代わりに、新しいオンライン専用のMyTEAMモードが導入されました。これは、EAがさまざまなUltimateTeamsで成功したことを考えると避けられませんでした。階層型パックのカードを集めて、自分のチームを作成、構築、および主導します。これは、当然、ゲーム内で獲得したコインだけでなく、実際の現金を使うことで強化できます。はい、MyTEAMは限られたプレイ時間で楽しいことが証明されていますが、作成のために履歴モードを犠牲にしなければならなかったのは残念です。
今年劇的に改善された慢性的な問題は、オンライン体験です。オンラインゲームはかなりスムーズに実行されており、リーグの更新されたコミッショナーコントロールは、はるかに混乱の少ない状況を生み出します。 2KSportsチームがこれらのモードにどれだけの努力を払ったかは心強いです。
NBA 2K13は、多くの点で大きな成果です。ゲームのファンダメンタルズは素晴らしく、これまでのNBAバスケットボールの最高の表現であるコート上での体験を提供します。素晴らしい解説からジェイZの影響を受けたプレゼンテーションまで、その光景と音は美しく、バスケットボールのさまざまなオプションはオンラインとオフラインの両方で印象的です。それでも、優れたバスケットボールゲームから文化的な試金石に変わって以来、初めて一歩後退しました。コントロールは多くの視聴者にとって非常に複雑になっており、現在存在しないジョーダンやグレイテストの課題ほど注目を集めるモードはありません。山頂に着いた後は、少しでも降りるしかなかったようです。
このゲームはXbox360でレビューされました。
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より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | NBA 2K13は、NBAビデオゲームシムフランチャイズの次回作であり、受賞歴のあるNBA2K12の続編です。 |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな'、'' |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |