NBA 2K18レビュー:「スポーツゲームの残りの部分に新しいガントレットを投げる」

私たちの評決

その何世代にもわたる強みは真実であり、ますます皮肉なマイクロトランザクションクリープにほぼ勝っています。 My Careerがオープンワールドの設定にジャンプすると、他のスポーツゲームに新しい挑戦が投げかけられます。





長所

  • 信じられないほど説得力のある法廷での行動
  • すべてのゲームモードに比類のない深さ
  • プレイヤーの進行はよりよく伝達されます

短所

  • 散髪にはお金がかかります
  • Unskippable My Careerのカットシーンは、生き続ける意志に挑戦します
  • ゲームエンジンとアニメーションが風化したように感じ始めた

GamesRadar +評決

その何世代にもわたる強みは真実であり、ますます皮肉なマイクロトランザクションクリープにほぼ勝っています。 My Careerがオープンワールドの設定にジャンプすると、他のスポーツゲームに新しい挑戦が投げかけられます。

長所

  • +

    信じられないほど説得力のある法廷での行動

  • +

    すべてのゲームモードに比類のない深さ



  • +

    プレイヤーの進行はよりよく伝達されます

  • +

短所

  • -

    散髪にはお金がかかります

  • -

    Unskippable My Careerのカットシーンは、生き続ける意志に挑戦します



  • -

    ゲームエンジンとアニメーションが風化したように感じ始めた

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10年の大部分の間、NBA2Kは他のスポーツフランチャイズよりも進んでいます。今年は文字通りそうなり、拡大します MyCareer 理髪店、チームトレーニング施設、マルチプレイヤーコート、および数十人の人間のプレイヤーがすべて同じ都市空間を占めるオープンワールドのストリート設定にモードします。 FIFA、マッデン、その他はスターがちりばめられたカットシーンのアイデアに追いついただけで、息を呑む前にNBA2Kはサンアンドレアスに行きます。

MyCareerは、初心者向けに、一連の物語のカットシーンと何時間ものコート内での喧噪を介して、プレーヤーを作成し、無名からNBAスターの座に連れて行くことができます。 MyGM(あなたと私にとってのフランチャイズモード)やFIFA UltimateTeamなどの他のモードの深さにもかかわらず 私のチーム 、長い間主な魅力となっているのは、このぼろきれからレブロンへのモードです。開発者のVisualConceptsは、ここでNBA 2K18の革新のほとんどに焦点を当てており、マルチプレーヤーモードも存在するオープンワールド内に配置することで、MyCareerは、トレーニングドリルやNBAゲームを磨くよりも幅広いエクスペリエンスであるという感覚を与えます。あなたはその99の評価に達しました。



もちろん、それも非常にたくさんあることを除いて。韓国のMMOでさえ、MyCareerは少し不機嫌だったと言うでしょう。洞窟に入れてリアルマネーでVCを購入しない限り、キャリアゲームやマルチプレイヤーゲームで単純なレイアップやジャンプショットを達成するための道のりは非常に長いものです。 NBA 2K11以降、全体的な評価が60から90年代に何度も上昇した人物として、2K18の主要な宗教家の忍耐が必要であることを確認できます。そして、同じスパンで何度もプロセスを急ぐために実際のお金を払ってお金を払った人として、私はその誘惑を助長するためにゲームが毎年どのように意図的に設計されているのか疑問に思います。そして、今年はどれだけラチェットされましたか。

マイクロトランザクションはどれほど重要ですか?

たとえば、開始時の統計を60から85(初期レベルの上限)に改善するには、200,000VCの領域のどこかで費やす必要があります。プロの難易度でプレイすると、1つのまともなキャリアゲーム(収益はパフォーマンスに応じて変化します)で約1000を獲得できます。これは、ヘアカットやその他の視覚的なカスタマイズの変更に予算をかけることなく、すべてVCのコストがかかります。トラックスーツのボトムの新しいペアはあなたを2500に戻すかもしれません。それを想像してみてください。本物のNBAプロが店を飛び出し、ジョーダンのズボンに1ゲーム分の給料を費やしているところを想像してみてください。



ただし、実際の実際のお金を手放すことでトップに立つことはできないという意味で、これはPay-to-Winスキームではありません。必要な200,00VCを獲得するには、65から85になりますが、99まで到達するには、購入できない時間と献身が必要です。これを実現するのは、キャップブレーカーとバッジの2つです。

これらが重要である理由を理解するには、簡単な歴史のレッスンが必要です。昨年のゲームでは、特定のプレーヤーの原型に基づいた統計キャップを導入するために失敗しました。そのため、ステフィンカリーの金型の6フィート、3ポイントのスペシャリストも、リーグをリードするリバウンダーになることはできませんでした。あなたが彼にMuggsyBoguesのスピードを買うことができなかった次元。バスケットボールの観点からは理にかなっていますが、多くのプレーヤーはそれを制限していると感じました。特に、過去数年間にマイケルジョーダンだが、7フィートの高さの原型を作成することを楽しんでいて、ゲームのすべての面で支配することができた人々。今年も属性の上限が設定されていますが、デュアルアーキタイプの導入により、少なくとももう少し制御できるようになります どうやって 上限があります。たとえば、リバウンドにも優れていると同時に、ライトアウトのスリーポイントシューターになりたい場合は、これら2つのアーキタイプでプレーヤーを構築できます。高さ、重さ、翼幅、肩幅などの物理的特性によって制限されますが、理論的には、好きなようにプレイする自由があります。

実際には、私の610リバウンドスラッシャーは…両方で大丈夫です。特にマルチプレイヤーをたくさんプレイしたい場合は、素晴らしいアーキタイプよりもひどいアーキタイプを作成する方法がたくさんあるように感じますが、デュアルアーキタイプシステムは正しい方向への一歩であり、試す価値があります。すべてのMyCareerカットシーンがスキップできないのは残念です。そのため、新しいビルドからやり直すには、必要以上に時間がかかります。

なぜあなたは…キャップブレーカーでなければならなかったのですか?

2K18の最初の大規模な投資であるキャップブレーカーを入力してください。これらの初期属性の上限は大幅に引き上げることができますが、それを行う唯一の方法はハードワークを使用することです。キャリアゲーム、マルチプレイヤー、ジムの仕事、トレーニングドリルはすべてキャップブレーカーバーを埋め尽くし、幸いなことに、昨年の氷河のDoin'Work Meterよりもはるかに速く埋められます(真剣に、それは彼らがそれを呼んだものです。彼らはそれを名付けたかもしれません。 'That's It、Dickheads、Keep Grinding Away' Bar)、これはゲーム以外でしか進行できませんでした。去年ジャンプテストドリルをやっていたのと同じくらい過ごした人は誰でもそれを聞いて恍惚となるでしょう。

次はバッジです。これらは特定の能力を永続的に強化し、いくつかのキャップブレーカーよりもプレーヤーにさらに大きな効果をもたらします。たとえば、「アンクルブレーカー」バッジを使用すると、クロスオーバーとダブルムーブがはるかに効果的になり、「ミッドレンジデッドアイ」のロックを解除すると2ポイントジャンプショットが向上します。これらのロックを解除してアップグレードする方法(ブロンズからダイアモンドまで)は昨年少し不思議でしたが、2K18では、各アクティビティの後に便利なオーバーレイがa)何をしたか、b)アクションがロック解除にカウントされるバッジ、c)実際にロックを解除する前に、あと何回実行する必要がありますか。このすべての情報が非常に明確に表示されるのは素晴らしいことですが、いくつかのダイヤモンドバッジを取得するのにかかる時間を確認するのは少し戸惑います。

Visual Conceptsは、他の偶発的な進行報酬についてもはるかにコミュニケーションが取れています。たとえば、私は まだ 2K17でマイケルジョーダンの高層MyCourtを入手する方法はわかりませんが、2K18では、全体で85、90、91などを打つと何が得られるかを正確に知っています。それが進歩です。真面目な話ですが、その高層ビルについて教えていただければ、2K…

一生懸命働きなさい。一生懸命遊べ。

MyCareerでトップに立つには一生懸命努力する必要があります。現実的には、宇宙の熱的死の前に全体で99をヒットしたい場合は、コインをドロップする必要がありますが、バスケットボールのゲームの基本はこれまでどおりです。プレイされると、ゲームのよりグラインドな要素の明らかな退屈さが相殺されます。

「単にあなたの男を守るか、リバウンドをつかむか、ピックアンドロールを実行するのは楽しいです。」

もちろん、それは何年もの間真実です。 NBA 2Kは、PS3 / 360の時代から、FIFAやPESがサッカーで管理できるよりも優れたバスケットボールの試合を行っていました。それ以来、毎年、完璧に近づいています。アニメーションはその基盤です。すべての有名プレーヤーのジャンプショット、レイアップ、スピンムーブ、儀式は正確にモキャップされており、小さな防御的な足のシャッフルと「その男を見る」チームメイトのジェスチャーは、驚くべきレベルの信憑性をもたらします。はい、それらのアニメーションは、プレーヤーを制御しているときにまだ粘着性を感じる可能性があり、キャンセルすることはできません。はい、それは時々非常に迷惑になる可能性がありますが、それはまた、単に防御するのが楽しい仮想バスケットボールのゲームを容易にしますあなたの男、またはリバウンドをつかむ、またはピックアンドロールを実行します。心をこめて、PESでバック4を渡すのは楽しいですか?

その恐ろしいリアリズムは当然のことと考えるべきではありませんが、それがNBA2Kのおかげである限りは。今年は特定の分野でのオーバーホールを予告するものではありませんが、ポストプレイ、ボクシング、横方向の動きの新しいアニメーションによってわずかに強化されています。このような段階的な改善は、確立された支配的なフランチャイズの贅沢であり、NBA 2Kをトップに保つために、主要なエンジンまたは物理学のオーバーホールが間もなく行われることを感じずにはいられません。今のところ、ロックダウンディフェンダーを偽造し、リムをカットして対戦相手をダンクすることは、スポーツゲームで楽しむことができる最も楽しいことであり、アニメーションがうまくいかない瞬間に焦点を当てるのと同じくらい魅力的です。全体的なレベル遊びのはまだ恐ろしく印象的です。

まったく新しい球技

PES 2018はリアリズムの新しい基準を設定しますが、NBA2K18からトリックを学ぶことができます

それほど印象的ではないのは、MyCareerのストーリーラインでの物語の執筆とパフォーマンスです。このストーリーでは、DJという名前の元DJが、1つのストリートトーナメントで優勝することでNBA契約を獲得しています。 NBAに参加する仕組みは実際には問題ではありませんが、私の意見では、昨年の大学の前奏曲の方がうまくいきました。代わりに、カフェイン過剰のモーションキャプチャ俳優が、結果のないシナリオについて互いにリフを交わしている時間です。法廷に足を踏み入れるたびに、警備員と面倒なやり取りをします。あなたのアパートに戻って歩いて、即興クラスを主催するあなたの同居人に耐えなければなりません。戻ってきて、スパイク・リー。すべてが許されます。

MyGMには物語のカットシーンも含まれていますが、ありがたいことに、それらは試練に近いものではありません。一般的に、コート内とコート外の両方の業務を十分に深く管理して、バスケットボール王朝を築くビジネスに取り掛かることができます。カットシーンが本当に必要ない場合は、Pro-Amマルチプレイヤーが答えです。ウォークオンゲームで問題が発生しました。具体的には、地面に根を下ろし、4人の憤慨したチームメイトが男に苦しんでいるのを見ることを余儀なくされましたが、コントロールを与えると、バスケットボールはスムーズに流れ、まだマルチプレイヤーを支配している1つの原型である。これまで、2Kはそれを確実にするために多くのバランスパッチを適用する必要がありましたが、デュアルアーキタイプシステムは十分なバリエーションを生み出しているため、常に5人の100%スリーポイントシューターのチームでプレーしているとは限りません。

NBA2K18を批判する資格があると感じています。これは、これまでで最も大きく、勇敢で、ほとんどの場合、最も洗練されたスポーツタイトルですが、同時に、そのVCをつかむデザイン、ほとんど手つかずのコアゲームプレイ、および著しく音の聞こえないカットシーンは、これが本当に素晴らしいシリーズであることを示しています高原の何かを打つ。それでも購入する価値はあります-VCで再び支払うことになりそうだということを知っている限り、そして何ヶ月もの楽しみを提供できる以上のものです。何よりも、それは生きている、呼吸するスポーツの世界の幻想を生み出し、そこに存在することは魅力的であり、影響を与えることは喜ばしいことであり、それは認められるに値します。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 4

5つのうち4つ

NBA 2K18

その何世代にもわたる強みは真実であり、ますます皮肉なマイクロトランザクションクリープにほぼ勝っています。 My Careerがオープンワールドの設定にジャンプすると、他のスポーツゲームに新しい挑戦が投げかけられます。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One
ジャンルスポーツ
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