NBA 2K13 WiiUレビュー

統合失調症の法廷への旅

長所

  • 私のプレーヤーは素晴らしいです
  • ゲームパッドで美しく再生されます
  • たくさんのゲームモードとコンテンツ

短所

  • テレビの途切れ途切れの標準的なゲームのビジュアル
  • 威圧的なプレーヤーとコーチのコントロール
  • 素晴らしいとは言えないチュートリアル

長所

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    私のプレーヤーは素晴らしいです





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    ゲームパッドで美しく再生されます

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    たくさんのゲームモードとコンテンツ

短所

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    テレビの途切れ途切れの標準的なゲームのビジュアル



  • -

    威圧的なプレーヤーとコーチのコントロール

  • -

    素晴らしいとは言えないチュートリアル

NBA 2Kシリーズは、画期的なゲームモードと見事なリアリズムのおかげで、最近、スポーツゲームのジャンルのトップにふさわしい場所を占めています。その過程で、シリーズはコンテンツでいっぱいになりました。そのため、任天堂の新しいWii Uの発売に間に合うように、新しいプラットフォームでシリーズを確立するという作業は、確かに困難な作業でした。 2K Sportsチームは、PS3および360バージョンのほぼすべてのモードと機能を含めるという勇気ある決断を下しました。それは称賛に値する概念ですが、結果は喜びと欲求不満の組み合わせです。



一方では、ゲームパッドコントローラーの小さな画面に縮小された本格的なNBAゲームをプレイしたい場合、NBA2K13は素晴らしいです。テレビの電源を入れる必要はありませんが、やりたいことはすべて手元にあります。ゲームプレイはスムーズで、コントロールはしっかりしています(複雑な場合)。オフラインでアソシエーションをプレイしている場合でも、オンラインで友達と戦っている場合でも、マイプレーヤーのキャリアをクルージングしている場合でも、妥協することなくすべてが目の前にあります。

一方、テレビ画面でフルHDエクスペリエンスを実現したい場合は、問題が発生します。原因が何であれ、標準的なゲーム中のコートでのアクションは途切れ途切れで不均一です。プレーヤーがコートの一方の端からもう一方の端にボールを押してから、ハーフコートでもボールを押し下げると、画面が少ししゃっくりします。プレーヤーのアニメーションは端が少し荒く、滑らかで滑らかなXbox 360およびPS3バージョンに慣れている場合は、特に耳障りになります。シリーズの初心者であっても、Wii Uのファーストパーティのタイトルに比べて全体的なパフォーマンスが遅いことは明らかです。プレイできないわけではなく、慣れることもできますが、大画面のエクスペリエンスは期待外れです。



あなたの家にあるその高価なテレビの唯一の節約の恩恵は、NBA2Kの素晴らしいシングルプレイヤーキャリアモードであるMyPlayerです。他のモードでよく見られる視覚的な問題はほとんどありません。実際、マイプレーヤーはスムーズでアクセスしやすいだけでなく、個々のプレーヤーのホットゾーンとコールドゾーン、およびゲーム内の統計情報を表示するゲームパッド固有の機能は、優れた参照ポイントです。 My Playerは、今日のスポーツシムで利用できるすべてのキャリアモードの中で最も深く、最高であることも注目に値します。

NBA 2Kフランチャイズの伝説的な深さと複雑さは、NBA2K13の特徴です。多くの人にとって、個人およびチームレベルでの選択肢の膨大な量は圧倒的です。数十のゲーム内セットプレーとオンザフライのコーチングの選択肢と相まって、1人のプレーヤーで実行できる文字通り何百もの動きがあります。基本は比較的簡単です。1つのボタンでパスまたはシュートできます。右スティックを動かすと、プレーヤーはあらゆる種類の気の利いたクロスオーバー、スピン、後ろ向きの動きを行うことができます。しかし、それを超えて前進したい場合、物事は非常に複雑になります。

PS3や360よりもWiiUで撮影する方がはるかに簡単です。おそらくそれは、そうでなければ圧倒されるか、最適とは言えないフレームレートに基づく必要性である、新参者へのオリーブの枝です。それは多くの人にとって歓迎されるかもしれませんが、プレーヤーがスクリーン、ピックアンドロール、およびNBA2Kシリーズを他の多くのスポーツゲームから分離する他の無数のゲームプレイオプションのニュアンスに飛び込むのを妨げる可能性もあります。



今年のNBA2Kフランチャイズの最大の失望は、2K11と2K12を特別なものにした歴史的なモードがないことでした。これは、Wii Uでも違いはありません。ジョーダンチャレンジとグレイテストモードはありませんが、2012年と1992年のドリームチームが登場しました。展示会でしかプレイできないという事実は、チャンスを逃しました。オンラインプレイはかなりうまく機能しますが、新しいコンソールから期待できるように、ゲームを手にする人の数は限られています。

結局のところ、WiiUのNBA2K13は、あなたが期待するすべての理由ではないにしても、爆発的です。ゲームパッド画面を使用してプレイすると、最高のエクスペリエンスが得られ、テレビを他の用途に解放できます。これは、WiiU全体の予想外のボーナスであることが証明されています。標準のゲームモードの途切れ途切れのフレームレートがなければ、NBA2K13はプラットフォームで最高のスポーツゲームの候補になります。他では味わえないユニークな体験を提供しますが、フランチャイズが設定した高い水準には少し達していません。

より詳しい情報

ジャンルスポーツ
説明NBA2K13はWiiUに向かいます。
プラットホーム「WiiU」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下