なぜニーア:レプリカントを作らなければならなかったのか、そしてなぜそれが「単純なバージョンアップ以上のもの」なのか

ニーアレプリカントリマスター

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





最初のリリースから10年以上が経ち、カルトクラシックのJRPG NierReplicantが最新のハードウェア用に再構築されています。 PS3でデビューしたニーアは、元々、病んでいる若い娘のヨナを治すという父親の探求に続いていました。現在、ニーアは以前は日本限定の10代の主人公として再考され、現在は妹であるヨナを癒すための彼の旅は大幅に改造されました。

ニーア・レプリカントのプロデューサーである齊藤陽介は、「ストーリーのベースは同じですが、設定の違いが会話のスタイルや内容を変えるので、最大の魅力は感情的な体験の違いだと思います」と語っています。

その他の変更点については、「(元監督)横尾太郎がバージョンアップと呼ぶことにしたときは謙虚だったと思います」と齋藤は言う。彼は詳しく説明します。 'キャラクターと背景のデザインはすべて刷新されました。 […]オリジナルから切り取ったシナリオがいくつか追加されました。キャラクターの対話が完全に声に出され、ポピュラー音楽はすべて新しいアレンジが加えられ、再録音されました…正直なところ、それは単純なバージョンアップ以上のものに進化したと思います。



美しい、口の悪い戦士カイネは、ニーアに治療法の探求をリードさせます。砂漠のファサード王国の支配者は、ヨナと同じ病気に襲われ、奇妙な黒いルーン文字が両方の患者の皮膚を這い回っています。しかし、ニーアと会社がファサードに到着したとき、彼らが直面する最初の障害は言語の壁です。地元の人々に好意を示し、君主と一緒に聴衆を獲得しようとしている間、ギャングは彼らの2番目の障壁、つまり王国の何千ものルールを乗り越えます。これらの法令は、最後の3番目の障害に直面して国の人々を行動を起こさないように駆り立てました:彼らの王は死に、王子は行方不明になりました。王位を主張するために王室の仮面を求めて離陸した若い王子は、不毛の寺院の複雑で不可解な廊下に姿を消しました。

最新のゲーム内デモでは、剣を振るうニーアが砂漠の戦場を引き裂き、敵の周りに鋭い指輪を走らせます。カイネと同様に、ニーアは、魔法の発射体を発射することによって彼のページからパンチを詰める、ひどくおしゃべりな本、グリモア・ワイスが戦闘に同行します。さまざまなボスも魔法の発射体を投げつけるので、あなたがアヒルをして危害を加えないように織りながら、ワイスがヒットする可能性があります。戦闘の衰退と流れがおなじみのように聞こえるなら、レプリカントとオートマトンが同じ宇宙で行われていると聞いても驚くことはありません。

家族的類似

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「ニーアオートマタで人気のスタイリッシュなアクションをベースに、[戦闘システム]を完全に再設計しました」

Yosuke Saito



「ニーアオートマタで人気のスタイリッシュなアクションをベースに、[戦闘システム]を完全に再設計しました」と斉藤氏は語ります。何百年も離れて、各ゲームは独自の物語を語っていますが、2つは同じような永遠のテーマを共有しています。齋藤はそれを一言でまとめようとしている。もちろん、それは別の方法で表現されます。

より一般的に言えば、彼は私たちに次のように語っています。 ]新鮮な考え方で楽しむことができます。

レプリカントは元々、オリジナルの10周年を祝うためにリリースされることを目的としていましたが、チームはこの重要な日付を最高のものにするためにオーバーシュートしました。



齋藤さんは「今はオリジナルゲームがなかなかプレイできないので、みんなにプレイしてもらいたいという思いから開発を始めました。個人的には、このようなコンセプトのタイトルの開発を歓迎します」と彼は付け加えます。

レプリカントとオートマトンを介して実行されているテーマ別スレッドのように、この拡張された再リリースに多くの愛が注がれていることは明らかです-まあ、「バージョンアップ」…申し訳ありませんが、「単なるバージョンアップ以上のもの」を意味します。 (ふぅ、最後にそこに着きました。)今年の4月下旬にレプリカントに恋をします。