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なぜチキンはビデオゲームでそのようなコックなのですか?古くからの質問の背後にある科学を発見する
鶏は完全な野郎です アサシンクリードオデッセイ 。彼らは警告や原因なしにキャラクターを攻撃します。多くの場合、3人以上の群れで、最も不便なときにカバーを壊し、あまりにも派手すぎて十分に迅速に対応できないプレイヤーを殺します。
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実際、これらは非常に効果的なスクレーパーであるため、ゲームの傭兵のボスの中には、それらを動物寓話のペットとして採用することもあり、戦闘中に野蛮な犬の群れのように数十匹をあなたに設定することがよくあります。主導 質問する多くのプレイヤー スタジオが鳥の敵のAI行動特性をコーディングしていたときに、Ubisoftで何が起こっていたのか、しかしOdysseyは、そのような悪意のある鳥をフィーチャーしたゲームの長い列の中で最新のものにすぎません。
振り返って ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、Cuccosの群れが、ミサイルのように、親族の1人に危害を加えた人にミサイルのように降りてくる場所。 Elder Scrolls Skyrim 、あなたが間違った方法で単一の鶏を見た場合、タムリエルの全人口が集合的にあなたを打つでしょう。農場の鳥は常にビデオゲームの邪魔をしていましたが、この奇妙な伝統はどこから来たのでしょうか?
これは、家禽のパラドックスを解決するための広範な研究で、科学者、歴史家、学者を何十年にもわたって混乱させてきた質問です。彼らの調査結果はまだ議論の余地がありますが、最近の研究は確かに、ビデオゲームでの鶏との問題のある関係を説明するための強力な科学的および人類学的根拠を打ち砕きました。
だから私は、アサシンクリードオデッセイの鶏がゼルダのクッコのようにあなたを攻撃する難しい方法を見つけました... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 2018年10月3日
2015年、レスターのデモントフォート大学のDr. CatherineFlickとDr.Tyr Fothergillは、「ビデオゲームにおける人間と鶏の関係の倫理:デジタル鶏の起源」というタイトルの研究論文を発表しました。媒体の歴史を通して鳥の役割と表現を調べた広範な研究から。あなたはできる ここでドキュメント全体を読んでください 、しかしTLDRの結論は、プレーヤーと鶏との関係は特に健全なものではなく、暴力、不正行為、性差別と密接に関連していることが多いということです。
王室のfustercluck
これは主に、鶏肉の伝統的な社会的理解によるものだと思います。フリック博士は、ゲームの歴史と一般的な鉤爪との対立について尋ねられたときです。彼らは陽気に見えます、そして彼らは物事に対して非常に面白い反応をします。そして、彼らは冗談の尻です。したがって、もちろん、開発者は、鶏の社会的理解をゲームに反映させたいと考えています。他の家畜と同様の治療をある程度受けていると思います。犬は忠実であると描写されることが多く、山羊はかなり面白いなどです。当然のことながら、ゲームで物事を描写するときは、似顔絵を少し強化して、すぐに認識できるようにしたり、感情的に訴えたりする傾向があります。
Fothergill博士は、ビデオゲームで頻繁に悪用されるステータスからも明らかなように、伝統的なジェンダーの考え方も、鶏に対する私たちの文化の歪んだ理解に悪影響を及ぼしていると付け加えています。鶏のことは誰が気にしますか?これを、たとえば、人間が他のさまざまな二次製品を食べたり消費したりする牛と比較してください。考古学の学部生の教室に、鉄器時代の農地、すきと人間のペアの牛を想像してもらい、人間が何の性別であるかを教えてもらうと、ほとんどの場合、それは男性または男性。

それでも、このような研究に本当の価値や重要性があるかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。つまり、ビデオゲームにおける人間と鶏の関係の倫理に関する学術論文ですか?真剣に?はい、真剣に。鶏肉のような特定のアイデアやシンボルのポップカルチャーの描写は、歴史的な反映であり、社会規範の積極的な定着でもあります。フォザーギル博士とフリック博士はどちらも、研究を通じてこれらの伝統的な認識を探求し、挑戦したいと考えていました。彼らのコラボレーションは、すべての優れたアカデミックベンチャーと同様に、パブでの活発なチャットに続いて本格的に始まりました。
ニワトリと人間の共進化関係の起源と性質について質問するのは正しかったと思います、とフォザーギル博士は言います。それは世界で最も一般的な鳥であり、人間としての私たちにとって基本的に重要です。私たちは、その物理的な存在だけでなく、時間の経過に伴う種の描写や認識が私たち自身について私たちに何を教えてくれるのかにも興味を持っている必要があります。ビデオゲームへの拡張は非常に自然でした。キャサリンと私は、研究協力者になる前は友達でした。どちらも数十年にわたってビデオゲームをプレイしてきました。ある夜、パブでさまざまな分野の視点からこれを調べて、見つけたものを確認することにしました。
ペアがレポートをリリースしてからわずか3年です。これは、これまでで最もダウンロードされた論文の1つと思われますが、ゲーム業界の新しい開発が、メディアでの鶏肉表現のスペクトルの拡大に貢献したことをすぐに認めています。まだ完全に正確なものではありません。フリック博士は、主にニワトリの見た目と振る舞いを理解するために少し作業を行うことによって、開発者が将来鳥のためにより良い方法をとることができる方法を提案します。
[開発者]が鶏と鶏の両方に別々のグラフィックセットを作成する必要がないことは明らかなデザインの例がたくさん見つかりました。または彼らはオスのニワトリを彼女と呼んだ。または、彼らは一緒にぶらぶらしているオンドリのグループを持っていました。第二に、鶏と人間がどのように相互作用するかを表現する上で、おそらくもう少し現実的です。アサシンクリードオデッセイチキンとブレスオブザワイルドクッコの驚くべき性質(つまり、単に破壊の対象となるのではなく、彼らに反撃させる)は、チキンとの関係について批判的に考えるようにプレイヤーを引き込む良い方法です。
おそらく、現代的/未来的な設定のゲームの中には、プレイヤーに工場畜産や鶏や他の動物の扱いを批判的に見させるものもあるでしょう。鶏肉の健康的なプレゼンテーションとは、人々に本物の鶏肉との関係を批判的に考えさせることであり、特に本物の鶏肉と頻繁にやり取りすることがない場合は、スーパーマーケットでシュリンクラップされた食品と見なすだけではありません。
鶏が先か卵が先か
一方、プレーヤーとして、フォザーギル博士は、ビデオゲームでの鶏の期待を、彼らが模倣している実際の動物の現代的な理解とより一致させる責任があることを示唆しています。特に、アサシンクリードの攻撃性に関してはそうです。クリードオデッセイとブレスオブザワイルド。
行動の面では、暴力は(彼らと一緒に時間を過ごしていない人にとっては予期せぬことに)非常に縄張りの強い鶏、特に男性の間では完全に正常です。したがって、鶏が攻撃したり爆発したりするなど、行動を選択する方法からそれほど遠くないときに人々が驚かされるという事実には、かなり満足のいく皮肉があります。私たちが尋ねるべきことは、どうやってここにたどり着いたかです。なぜ、鶏や他の人間以外の動物が受動的で、代理人がなく、唯一の性別(通常は男性)であり、したがってビデオゲームでこのように見せることを期待するのですか?

アサシンクリードオデッセイがデジタルコックと雌鶏の性質に関する言説を再燃させた場合、フリックとフォザーギルの論文に戻ることで、より健康的な場所での公開討論を終わらせることができます。ゲーム業界が労働者の搾取、ギャンブル法、性的な企業文化の問題に取り組んでいる時代では、架空の鶏の話題はやや些細でばかげているように見えるかもしれませんが、それは一種の問題です。
なぜ私たちは、鶏が受動的で、代理人がいない、ただの性別(通常は男性)であると期待し、したがってゲームでこのように見せることを期待するのですか?
ティル・フォザーギル博士
その重要性を笑い飛ばすことで、人間と人間以外の関係の文化を無視しています。 世界の気候はますます激化しています は、21世紀の人類にとってより重要な焦点になるだけです。ゲームには、プレーヤーの世界観を研ぎ澄まして啓蒙する機会があります。この意味ではまだ長い道のりがありますが、鶏を遊び道具から生き物に変えることは、より洗練されたメディアを作成するための非常にシンプルで簡単なステップです。
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