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なぜ私が好きなのか:XCOMの第2波オプション
私はそのビデオゲームをリストするのは難しいです しません XCOM:EnemyUnknown'sのような修飾子の恩恵を受ける 第二波 オプション。これらは、HaloシリーズのSkullsと同様に、チャレンジを増やしたり、再現性を追加したりできる高度なゲームプレイ修飾子です。 XCOMのターンベースの戦略式を少し調整するだけで、エイリアンの侵略に対する戦略が完全に覆されるのは衝撃的です。難易度を上げるものもあれば、ゲームをよりランダムにするものもあり、それらを組み合わせることで、新しい興味深い方法でプレイスタイルを再評価する必要があります。

私の個人的なお気に入りは、兵士の成長方法を変えます。の 退屈-古い-通常 XCOM、ルーキーは基本的にお互いのすべてのカーボンコピーであり、同じ統計とレベルの進行があります。しかし、 パーティータイムセカンドウェーブ XCOMでは、Not CreatedEqualとHiddenPotentialを有効にして、ルーキーの開始時の統計と、それらの統計がレベル間でどのように変化するかを混同することができます。これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、勇敢なものと重大なものの違いが数パーセントポイントであるゲームでは、このような統計をいじると本当に驚かれる可能性があります。
私が知っている他のプレイヤーは、Aiming Angles(側面に近い場合はボーナス精度)とRed Fog(負傷した場合は精度ペナルティ)を誓い、それらなしではプレイできません。これらのようなオプションは、スマートプレイに報酬を与え、ミスを罰することによって、XCOMであるエイリアンが出没する圧力鍋の内部の熱を高めます。静的なイージー/ミディアム/ハードオプションから単に選択するのではなく、これらの第2波の選択は、難易度を好みに合わせて調整し、全体的に優れたエクスペリエンスを作成します。

XCOM:このようなことをするゲームはEnemyUnknownだけではありません。 Haloには頭蓋骨があり、MortalKombatにはKombatKodesがあります。しかし、この種のリミックスを提供するゲームはまだ不十分です。きっとある なにか お気に入りのゲームを変更したり、微調整したりできればと思います。私にとって、ポケモンリーフグリーンの半年ごとのプレイスルーを開始するとき、私はスターターを混同したり、難易度を上げたりしてもかまいません。これらは単純な要求であり、ROMハッカーや他の改造者の労力に委ねるべきではありません。
ゲーム開発者が、派手な新しい銃、レベル、キャラクターなど(XCOMを含む)で満たされたこれらの巨大なDLCパッケージを展開するのを何度も目にします。これらの追加により、基本ゲームにある程度の寿命が追加されますが、プレーヤーにゲーム自体を微調整させるだけで、同等の楽しみを得ることができると思います。
XCOMの詳細については、必ずチェックしてください。 徹底的なXCOM2プレビュー 、FiraxisGamesのライブストリームを完備しています。