なぜ私が好きなのか:TitanPS4の全方向移動ギアへの攻撃

(画像クレジット:テクモコーエー)





進撃の巨人PS4はあなたが知らないかもしれない何かを知っています:PlayStation2用のスパイダーマン2は今や最悪です。 2004年は間違いなく素晴らしかったですが、今日はどうでしょうか。その主な楽しみは、ワインから厄介なギザギザの多角形酢にまで熟成しています。進撃の巨人が理解しているのは、ウェブスリングやグラップルフッキング、またはアクションゲームのあらゆる種類のスワッピングが、本当の重力の感覚に結びついていると感じなければならないということです。それはあなたがそれにもかかわらず可能であると感じる不可能な方法であなたを動かさせなければなりません。だからこそ、私は進撃の巨人が選んだスイングリグであるオムニディレクショナルモビリティギアが大好きです。ゲームの気紛れな巨人、森、都市を急襲するのは十分に現実的です。

進撃の巨人に慣れていない場合は、ここにスコアがあります。世界は、肥大化した特大の人間と汗をかいている裸のケン人形の間の十字架のように見える、横柄で鈍い目の巨人であるタイタンで溢れています。彼らは殺すのが非常に難しく、自然の原因で死ぬことも、生き残るために栄養を必要とすることもないようです。彼らが気にするのは、実際の人間をむさぼり食うことだけです。生き残れないように気をつけてください。それらをかみ砕いて吐き出すだけです。これらの厄介な悪夢は、世界の人口を単一の都市国家にまで減らし、その巨大な壁が100年間タイタンズを締め出してきました。ゲームは、これまでに見られた中で最大の超高層ビルサイズの巨人が最外壁を破壊し、人類にその奇妙な軍隊を強化して反撃させた後、数年で始まります。しかし、タイタンを殺す唯一の方法は、首のうなじで肉の小さな塊を切り開くことです。したがって、兵士の主な武器は、かみそりの刃の剣と、2つの鉤縄を発射し、木、欄干、およびタイタン自身から振り落とすことができるガス駆動のエンジンであるOmni-Directional MobilityGearです。

PS4のゲームがオメガフォースによって作成されたことを考えると、過去15年間、真・三國無双と真・三國無双のスピンオフしか行わなかったスタジオであるため、進撃の巨人のワイルドな機動性への挑戦を期待することは許されます。せいぜい単純であるか、ぎこちなく、最悪の場合は壊れています。代わりに、無双の家は、宇宙のファンタジー兵器に固有の緊張感、スリル、さらにはスキルの感覚さえも完全に捉えて、美味しくプレイできるゲームになりました。ゲームで最初に学ぶことは、環境を振り回す方法です。これは、ボタンを1つタップするだけで実行できますが、実際に戦闘を開始して戦闘でタイタンを回避し始めると、複雑さが増します。高度と方向の切り替えは、別のゲームを歩くのと同じくらい自然に感じますが、戦うときは、ODMギアにまだ燃料があり、邪魔にならない限り、タイタンの5つの異なるポイントに取り組み、それらの周りを一周することができます。あなたの格闘。



実際には、ODMを振り回すのは夢中になります。包囲された都市を横切って同胞の1人を救おうと試みてから、巨大なタイタンが民間人を食い物にしようとしている別の方向にズームバックすることは、ひどく緊張し、解放されます。古典的なスパイダーマン2ゲームは、スパイダーマンが実際に建物とつながっているかのように、スパイダーマンのウェブスリングを触覚的に感じさせました。今日それをプレイすると、スパイディは不正確に感じ、さらに悪いことに、彼の能力とは何の関係もありません。進撃の巨人のODMギアは、ゲームの世界にあなたを結び付け、ひどく乱用された用語である内臓を使用するという真の方法で挑戦します。それらの巨大なフリークの1つに初めて急降下したとき、あなたはそれを腸の中で感じます、そしてそれはゲームの他のものとは異なります。

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