211service.com
難易度の設定は、Easy、Normal、Hard以上のものである必要があります
(画像クレジット:カプコン)
イージーモードは問題ではありません。イージーモードは、1980年代にロックマン2のようなホームバージョンのビデオゲームに登場して以来、ゲームで歓迎されたことはありません。私たちのお気に入りが私たちを恥ずかしく思うとき(いいえ、私はチキンハットを着用したくない、メタルギアソリッド5)、または彼らが誤って中断して私たちを恥じているときでも(いいえ、私は破壊できない黄金のマリオ、スーパーは必要ありませんマリオ3Dランド)、ゲームのよりアクセスしやすいバージョンの概念は大歓迎です。問題は、そもそもイージーモードの概念フレームワーク全体です。敵を殺しやすくしながら死ぬのを難しくするだけで、デビルメイクライのようなアクションゲームを簡単に終わらせることができますが、ゲームを生き生きとさせるために必要な課題のいくつかを取り除くこともできます。カプコンのデビルメイクライの安定した仲間の1人は、簡単なモードをアクションだけでなく、それらを説明する言語でもより強力に感じさせるためのロードマップを持っています。
バイオハザード7はそれを行うためのゲームではありません。カプコンのホラーゲームは、実際には最も古い種類のアプローチを採用しています。 Resident Evil 7を起動すると、EasyとNormalの2つの選択肢があります。 Easyでプレイすると、敵は著しく少ないダメージで倒れ、ベイカーの家の周りにはより多くの癒しのアイテムが点在します。通常の難易度でゲームに勝ち、3番目のオプションであるハードコアが開きます。これにより、医薬品、弾薬、さらにはゲームを保存できる回数が制限され、歯の生えた悪者の耐久性が向上します。ゲームはまだ怖いです。その環境の力を奪うことはありません。脅威の減少は、それをイージーモードと呼ぶという心理的なハードルと組み合わせると、ゲームを希薄化するリスクがあります。一部の人にとっては、何かを聞くのが簡単であるということは、特にノーマルと呼ばれる代替手段と組み合わせると、それが少なくなることを意味することは避けられません。定義上、正常でないものはすべて異常になります。

1996年のオリジナルのリメイクであるバイオハザードは、この問題に対する斬新な解決策を思いついた。初めてゲームをプレイするときは、ゲームのSTARS警察隊からのメモのようにモックアップされた簡単なアンケートが提供されます。ゲームはあなたがどちらを好むかを尋ねます: 登山やハイキング ?前者は、後者で目的地にかなり快適に到達できる旅行とは対照的に、困難を超えて達成があると言います。 2014年からのHDの再リリースでは、Taking a Walkに3番目のオプションが追加されました。ここでは、リラックスできるだけでなく、元の2つを少し書き直したものです。
オプションは、難易度のバランスを完全に再コンテキスト化し、必ずしも正しいプレイ方法と間違ったプレイ方法を打ち消すのではなく、プレーヤーが余暇について完全に考える方法を中心に説明します。お尻を積極的に蹴るのは絶対に最高のように聞こえますか?そこに登山があります。ゲームで1時間の終わりに疲れを感じたくないですか?そこにハイキングがありますが、エンディングに向かう途中であなたを甘やかすことはありません。難易度のバランスを取り巻く言語を変更するだけで、ゲームへのさまざまなアプローチを検証するのに不思議に思います。

(画像クレジット:カプコン)
残念ながら、Resident EvilHDのソリューションは部分的なステップにすぎません。言語とさまざまなリバランスされたオプションにより、ゲームはより多様なプレイヤーにとってより親しみやすくなりますが、ゲームのバランスを取るために必要な手順は依然として基本的です。供給量がシフトされ、敵が引き起こすダメージが、あなたができる罰の量とともに調整されます。取った。これらのモードの理想的なバージョンは、ゲームキューブからの1つの小さな調整で拡張されます。すべてのモードで、一部のゾンビはクリムゾンヘッドになり、複数の部屋であなたを狩ることができるアンデッドの人食い人種のより速く、より厄介なバージョンになります。また、以前に倒されたゾンビに火をつけるか、限定されたアイテムを使用して頭を刺して、それらがクリムゾンヘッドにならないようにする必要があります。ハイキングを選択した場合、彼らは約1時間は向きを変えません。登山を選択した場合、彼らはわずか30分後にあなたを悩ませ始めることができます。
クリムゾンヘッドの速さを変えることで、バイオハザードの難易度モードはゲームのペース全体を再考し、戦闘を調整するだけでなく、これらのさまざまなモードの究極の目標となるはずです。その哲学をバイオハザード7やその他のゲームに適用すると、よりプレイしやすく、居心地の良いゲームになる可能性があります。ファイナルファンタジーのようなロールプレイングゲームでさえ、ゲームの進め方を単純に再考するさまざまなオプションを用意することでメリットが得られる可能性があります。ファイナルファンタジー12は、間もなくPS4で再リリースされる予定ですが、低レベルでプレイできるが、高度なスキルと機器を利用できる場合は、完璧な代替モードになる可能性があると前に主張しました。どれだけ速く世界を移動できるかだけでなく、ゲームを見るのにかかる時間を半分にすることができます。メタルギアソリッド5を想像してみてください。ここでは、蓄積したすべての兵士や装備を常に管理したりいじくり回したりすることなく、ミッションを簡単にプレイできます。または、死んだときにレベルアップしたために貴重な魂をすべて失ったのではなく、半分だけ失ったDark Souls 3はどうですか?

実際、この哲学をバイオハザード7に直接適用してください。困難は、簡単で普通ではなく、遅い-危険な場所で時間を割く-速い-恐怖から逃げる-着実-動く測定された自信を持って。ノーマルでバイオハザード7をプレイしたとき、ベイカーハウスをプレイするのはほぼ完璧でした。雰囲気、探検、そして資源の収集は、戦闘ではなく、重要な部分でした。私はかなりの回数死にましたが、それは経験を向上させました。私にとっては、ゲームの恐ろしい側面を生き生きと生き生きとさせるのにちょうどいい量の挑戦がありました。ゲームは、機械的に商品を集めることと、音色的に不気味な雰囲気の両方で注意とスピードを促進したため、速くても危険だと感じました。ただし、ゲームの最後の3分の1に到達するまでに、アクションが前面に移動したものの、かなり遅くなったゲームのセクションにリソースが多すぎました。ゲームが私にその速いペースを維持することの難しさのバランスをとるオプションを与えてくれたら、それは完璧だっただろう。
ただし、これは1つの選択肢にすぎません。カプコンは、バイオハザード7のバランスを取り戻すためにさまざまなアプローチをとることができますが、その成功または失敗は、戦闘の簡素化に基づくのではなく、これらの新しい困難がゲームのテーマに最も適し、雰囲気を向上させることに基づいています。イージーモードの問題は、ゲームをよりアクセスしやすくする方法や、ゲームをよりアクセスしやすくする必要があるかどうかではありません。問題は、それらをよりアクセスしやすくすることの意味です。パズルを難しくし、戦闘を簡単にする方法はありますか?敵をスピードアップする方法はありますか?プレイヤーにとっても個々のゲームにとっても、難易度が何を意味するのかを再評価することが解決策です。