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もう1つのレベル!史上最も中毒性の高い25のゲーム
止まらない止まらない
一部のゲームは、外出先でプレイできるように作られています。仕事や他の場所に旅行するときに、私たちを夢中にさせるためのちょっとした時間の経過者です。他の人は、私たちが目覚めたとき、または寝る前に、一度に1時間、おそらく2時間、私たちの興味を維持します。このリストの25のゲームは、これらのグループのどちらにも当てはまりません。
ここでのゲームは理由を超えて中毒性があり、私たちはもう1つのレベル、もう1つの試合、またはもう1つのターンを切望しています。いつでも、どこにいても、何をしていても、これらのゲームは、何時間もプレイするだけでゲームシステムに閉じ込められて、一度に何日も椅子に座ったままにすることができます。あちらへ。デジタル形式の中毒は、このリストを読む人を待っています...
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25.DOTA2
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナまたは「MOBA」ゲームでのValveの最初の試みである、DOTA 2は、「もう一度プレイしてください」と叫ぶゲームの1つです。 5対5の戦いはとてつもなく楽しいものであり、102人のヒーローキャラクターから選択できるので、複数のキャラクターで運試しをしたくなる可能性があります。もちろん、変更するたびに新しいヒーローを構築する必要があるので、ゲーム内でさらに時間がかかります...なぜこれがとても中毒性があるのか見てみましょう。
Steamに500,000人以上の同時プレイヤーがいるので、DOTA 2のゲームを見つけるのに問題はありません。ただし、対戦相手の強さによっては、数百回も叩かれることになるかもしれません。練習中!
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24.スーパーミートボーイ
マリオは80年代半ばからプラットホームを組んでいますが、幸運な配管工がやったことは、スーパーミートボーイの悲劇に匹敵するものはありません。二人は苦しんでいる乙女を救うために冒険していますが、ピーチへの道はバンデージガールへの道と比較して何もありません。 Super Meat Boyには300以上のユニークなレベルがあり、それらはすべて、これまでに学んだすべてのゲームの才能に挑戦するのを待っています。
すべてのプラットフォーマーでタイミングは重要ですが、Super Meat Boyは一瞬の効率を必要とし、Ghosts'NGoblinsの時代以来見られなかった困難を生み出します。完了した各レベルは非常に満足のいくものであり、私たちをますます一日の節約に近づけています。 300レベルすべてを終えた後でも、スーパーミートボーイはそれがあまりにも早く終わったように感じ、私たちをさらに欲しがらせます。それは素晴らしいゲームの遺産です。
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23.プラントvsゾンビ2
植物学愛好家が団結します!オリジナルのPlantsvs Zombiesはそれ自体が中毒性がありましたが、PvZ2はそれ以上の公式を採用しており、多くの新機能を追加して、自由時間から1トンの時間を差し引いています。それらの臭いゾンビは自殺するつもりはないので、どこに行ってもステージを1つか2つ試してみざるを得ません。
戦いが始まり、ゾンビの最初の波が近づくと、私たちは完全なゾンビ殺し以外の何も考えられません。他のゲームでゾンビを見るようになり、なぜそれを駆除する豆鉄砲がないのか疑問に思います。今後のガーデンウォーフェアは、紛争を完全なサードパーソンシューティングゲームに変えてしまうため、おそらく私たちの苦境を助けることはないでしょう。近い将来、緑の親指ゾンビを真っ赤に変えるようです。
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22.トライアルズHD
一見したところ、Trials HDは、最高の時間を稼ごうとするオートバイレーサーです。さて、エキサイトバイクは何年も前にNESで何もしませんでした。では、TrialsHDが特別な理由は何でしょうか。エキサイトバイクとは異なり、これらのトラックは、ジャンプが数回あるだけのストレートコースではありません。これらはあなたが今まで見た中で最もクレイジーな障害物コースのいくつかです。 Trialsは最初のオートバイプラットフォーマーであり、私たちは恋に落ちました。
それだけでは不十分な場合、Trials HDを使用すると、トラックエディタモードで独自のクレイジーなレベルを構築してオンラインで共有できます。つまり、誰もがゲームのプレイを停止するまで、ゲームの新鮮なコンテンツを利用できます。まったく起こりません。より多くのトライアルズゲームが利用可能であり、今後さらに増えることはわかっていますが、私たちの心は今のところトライアルズHDに設定されています。
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21. Team Fortress 2
一人称シューティングゲームは気楽にできないと誰が言いますか? Team Fortress 2は、文字通りそして比喩的に、シューティングゲームの世界に色を追加し、私たちが戻ってくるゲームを作成します。アクションは速くて強烈で、武器は素晴らしく、レベルデザインは独自のリーグにあります。さらに、収集するロック解除可能なアイテムが非常に多いため、プレイする理由が常にあります。結局のところ、もっと帽子が必要です。
TF2をとてもクールなものにしているのは、カラフルなキャラクターのキャストです。 9つのクラスのそれぞれは個性に満ちており、戦闘の最中に1つか2つの笑い声を上げるのに適しています。私たちは特に大きなオークのヘビーとステルススパイが好きですが、誰でもそうします。キャラクターの選択を終えると、ゲームの残りの部分はそれ自体を語ることができます。心のない楽しみをお探しですか? Team Fortress2はあなたのためのゲームです。
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20.ダークソウル2
なぜダークソウル2はとても中毒性がありますか?私たちは遊んで死ぬ。私たちは死に、もう少し死にます。私たちが危険にさらされていると思ったとき、私たちは死にます。ゲームを始めるとすぐに死んでしまいます。 Dark Souls 2には多くの死がありますが、それでもプレイを止めることはできません...そして死にます。普通の人なら誰でもずっと前にこの欲求不満を捨てていたでしょう、それでなぜ私たちはできないのですか?
死んでいないときは、Dark Souls2が優れたアクションRPGだからです。私たちのキャラクターを構築することは素晴らしいです、私たちが戦っている危険な世界は探索するのが楽しいです、そして私たちが死ぬことなく実際に探求を終えるとき、満足は比類のないものです。はい、時々あなたは私たちに壁に頭をぶつけたいと思わせます...しかし私たちはあなたを愛していますDark Souls2。決して変わらないでください。
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19.カウンターストライク
ラウンドが始まります:私たちはロードアウトを選び、防御の攻撃のいずれかで、2つの目的のいずれかに向かって走ります。私たちは死ぬまで目にするすべての敵を撃ち、1人の防御者が立ったままになるか、攻撃が爆弾をうまく示すまで待ちます。 29回繰り返します。これがカウンターストライクの爆弾処理モードの要点であり、プレイをやめることはできません。
Counter-Strikeが13年間安定したファンベースを維持しているのには理由があります。それは、Call ofDutyの前からCallofDutyのことをやっているめちゃくちゃ楽しいオンラインマルチプレイヤーです。昨年のカウンターストライク:グローバルオフェンシブはフランチャイズを再び脚光を浴びましたが、ありがたいことに素晴らしいゲームプレイは残っていました。なぜ壊れていないものを修正するのですか?
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18.グランドセフトオートV
広大な都市景観の真っ只中に立ち寄り、自分のデバイスだけに任せたらどうしますか?実生活で何をするかはわかりませんが、Grand Theft Auto Vは、ビデオゲームの世界でそれを行う機会を与えてくれます。ゲームをオンにすると、ロスサントスですぐに迷子になり、車を盗んだり、好きな人と戦ったり、デジタルガールフレンドのために時間を取ったりします。愛してはいけないことは何ですか?
付属のグランドセフトオートオンラインの仮想サンドボックスは、私たち自身のイメージでロスサントスの市民を作成し、私たちの意志で街を曲げることができるので、物事をさらに良くします。車、家、女性、お金... GTAオンラインですべてを手に入れることができ、それを手に入れるためにプレーをやめることはできません。私たちがまだ見つけていない秘密はおそらく何百もあり、それがゲームの美しさです。 RockStarは、GTAVとそのオンラインコンポーネントを使用してかなりのモンスターを作成しました。いつ永久に終わらせるかはわかりません。
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17.スタークラフト2
スタークラフトIIをプレイするために座って、堅牢なキャンペーンモードをもう少し進めたいと思っています。突然、1つのオンラインマッチがウォームアップに適していると判断したときです。次に知っているのは、7時間後のことです。見知らぬ人との無数のオンライン戦闘を戦っている間、太陽が沈んで再び戻ってくるのを見てきました。時はどこへ行ったの?
それは、3つの異なるプレイ方法を要求する3つのクラスで優れたリアルタイム戦略ゲームプレイに入りました。 Terran、Protoss、Zergのどれを選んだかは思い出せませんが、3つすべてで大いに遊んだことはわかっています。キャンペーンモードに戻るかもしれませんが、やりたいのは最高のオンラインとの戦いだけです。私たちは一日中それをすることができました。
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16.パーソン4ゴールデン
私たちが高校を卒業したとき、私たちはそれに付随するささいなドラマをすべて残し、それを「現実の世界」の私たちの場所と交換したと思いました。結局のところ、その高校の雰囲気がやって来て、ペルソナ4ゴールデンで私たちを見つけました、そして私たちがそれから離れてとても安心したにもかかわらず、私たちは絶望的にP4Gに夢中になっています。何故ですか?
まあ、それは高校のものの下に鋭い文章と素晴らしいキャラクターのキャストを備えた深くて信じられないほど楽しいRPGゲームがあるからです。ゲームはその素晴らしいストーリーを完成させるためにほぼ100時間命令しますが、必要に応じて1000時間与えます。 Vitaは高品質のタイトルがないかもしれませんが、Persona 4Goldenはそれ自体でシステムの価格に見合う価値があります。
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15.モンスターハンター3アルティメット
モンスターハンターの人気のほとんどは日本を拠点としていますが、このゲームがどれほど楽しいかは間違いありません。公式は単純です:ギアを装備し、賞金を受け取り、モンスターを殺し、お金を集めます。ただし、各モンスターには独自の課題があり、考えられるあらゆる方法でスキルをテストします。友達とチームを組むことができることも役に立ちます。剣と弓でモンスターを取り巻くあなたとあなたのチームのビジョンには、原始的な「穴居人が食べ物を狩る」という友情の感覚があります。
このシリーズが日本でどれだけ人気があるかを確実に示したいですか?最近発売された3DS用のモンスターハンター4は、初日の販売とMH3U Wii Uと3DSの合計販売を合わせると、360万台強になります。の合計売上高 PSVitaで日本でリリースされたすべてのゲーム 370万台を少し上回っています。 1つのシリーズの3つのゲームは、コンソールのライブラリ全体よりもほぼ売れています。 360万人が間違っているはずがありませんね。
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14. The Elder Scrolls V:Skyrim
SolitudeからWhiterunまで、Skyrimの隅々まで旅してきましたが、Bethesdaが作成したこの雄大な風景から離れることはできません。やるべきこと、どこかに行くこと、そして誰かと話すことが常にあります。この世界で何百時間も過ごした後でも、私たちはさらに多くのことを求めて戻ってきます。飽きることはないでしょう。
Dovahkiinであることは、他のヒーローが単に匹敵することができない力で私たちを満たします。結局のところ、彼または彼女はドラゴンボーンであり、そのため、私たちがヒーローを作り上げたクラスとともに、ドラゴンのすべての力を共有しています。数音節を叫ぶことで火を噴くことができる、近接攻撃に焦点を当てた戦士は何人いますか?または、衝撃波で飛んでいる敵を送る力を持つ艦隊の足の泥棒? Skyrimはこれを行うことができます、そしてそれは私たちがそれをプレイし続ける多くの理由の1つにすぎません。
The Elder Scrolls V:Skyrimを今すぐ見る
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13.ディアブロIII
私たちは悪魔の誘惑に抵抗するように教えられていますが、ディアブロが私たちの名前を呼んでいるとき、私たちはどのようにそれを行うことになっていますか?私たちは3つの異なるゲームで17年間この脅威と戦ってきましたが、それでも悪魔を殺し、戦利品を集める狂気を十分に得ることができません。最新のゲームであるDiabloIIIがコンソールに登場したので、まったく新しいゲーマーの軍団が地獄に行くのがどのようなものかを見ることができます。
Blizzardは、Diablo IIIをコンソールに導入し、リアルマネーオークションハウスのような人気のない機能を取り除くことで、DiabloIIIを前任者と同じタイプのジャガーノートにしたいと考えています。ああ、そして途中で拡張があります、ReaperofSouls。これらの両方の点のおかげで、私たちは長い間ディアブロIIIをプレイしているような気がします。
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12.Minecraft
ほら、ここでは、Minecraftについて聞いたことのないことは何も言いません。これは、プレイヤーの意志で全世界を操作できるデジタルサンドボックスです。サバイバルモードのチャレンジを好むプレイヤーもいれば、クリエイティブで物事を構築することを好むプレイヤーもいますが、好みに関係なく、おそらくゲームにかなりの時間をログインしているので、それについてすべて知っています。
Minecraftで私たちが抱えていた最も問題は、クリエイティブモードで何を構築したいかを理解しようとすることです。星への塔を建てたいですか?地下を掘り下げて、友達が征服しようとする迷路のような迷路を作るべきでしょうか?たぶん、YouTuberのように完全に機能するゲームボーイゲームを構築するでしょう。 Minecraftを使用すると、必要なものを決定できます。そのため、非常に難しいのです。
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11.アングリーバード
豚に鳥を投げつける。 Angry Birdsが絶対的な力で世界を支配する前にこの概念を聞いていたら、あなたは夢中になっていると思っていたでしょう。誰が豚に鳥をパチンコで撃ち、その過程で彼らが生息する薄っぺらなプラットフォームを取り除きたいですか?まあ、誰もがそうしているようです、そしてその理由を理解するのは難しいことではありません:ゲームはかなり楽しくて、本当に置くのが難しいです。
指をスワイプするだけでこんなに楽しいことができるとは信じがたいですが、AngryBirdsはまさにそれです。私たちが立ち上げるすべての鳥には、感情の竜巻が伴います。期待、心配、時には恐れ、接触したときの喜び、そしてステージを征服したときの高揚感、または50回目にもう一度プレイしなければならなかったときの恐怖。ゲームが何億枚も売れたのも不思議ではありません。
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10.キャンディークラッシュ佐賀
キャンディークラッシュに夢中になっている理由すらわかりません。ボード上のキャンディーをポイントに合わせるだけです!それは、Hexic HDとBejeweledが何年にもわたって私たちにしたことと何ら変わりはありません!キャンディークラッシュ佐賀の何がそんなに特別なのですか?レベル33を終了するか、友人や近所の人、そしてバーで出会ったその女の子にもう一度嫌がらせをするまで、プレイをやめられないのはなぜですか?!
私たちの携帯電話のバッテリーは真っ白で、自宅、職場、図書館、Best Buyで展示されているiPadにログインしており、スーパーマーケットのレジでキャンディーを並べ替えて、ひどい縞模様のピースを探しています。しかし、私たちは十分に得ることができません。そして、ソーシャルゲームボードでの自分の位置に満足し始めるとすぐに、私たちの偉大な叔母が私たちの40レベル上にいることがわかります。それはできません。私たちはゲーマーであり、彼女ではありません。先へ!
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9.コールオブデューティ
毎年新しいCallof Dutyが登場し、同じ式にわずかな変更が加えられていますが、毎年Call ofDutyは大騒ぎのように売れています。どうして?まあ、それは簡単です:オンラインマルチプレイヤー製品は、オンラインゲームが提供しなければならない最高のもののいくつかです。いつでもCallof Dutyのサーバーにログオンしている何十万人ものプレイヤーは、間違いではありませんね。まあ、私たちは彼らを推測します 技術的に 可能性はありますが、そうではないと思います。この場合ではありません。
それは私たちがもっと戻ってくるように完璧に作られています。コールオブデューティーには、オンラインシューティングファンが望む可能性のある事実上すべてがあります。武器と能力の完全なカスタマイズ、さまざまなゲームモードのプレイ、さらには友達と戦うのではなく友達と戦いたい人のための協力プレイです。 2つの別々の開発チームが常に2つの異なるストーリーに取り組んでいるにもかかわらず、このシリーズは毎年繁栄し続けています。コールオブデューティーに答えないのは難しすぎる。
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8. FTL:光よりも速い
やったーインディーゲーム!私たちはFTLと愛/憎しみの関係を持っています。何時間も遊びたくなる新鮮なアイデアですが、髪の毛を抜いたくなるほど難しいです。言い換えれば、それは典型的なローグライクゲームですが、私たちが何度も何度も宇宙に飛び出すのを止めることができないような方法で作られています。
FTLは、リアルタイム戦略と宇宙戦闘を驚くべき方法で組み合わせています。あなたの船を浮かせて、乗組員(おそらくあなたの友人や家族にちなんで名付けられた)を生き続けようとすることは、ゲームが私たちに投げかけることができる最も困難な仕事の1つですが、私たちはできる限り押し続けます。私たちは戦闘計画を慎重に検討し、考えられるシナリオに備えて準備をしましたが、それでも定期的にお尻を蹴ります。なぜ私たちは戻ってくるのですか?私たちがしなければならないので、それが理由です。
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7.ペグル
キャンディークラッシュの魅力がばかげているように思えるなら、ペグルを説明する方法がわかりません。ペグルでは、ペグでボールを撃ってポイントを獲得します。これは、これまでに見たことのないピンボールとパチンコのバリエーションです。しかし、フリーショットの入手のしやすさ、クレイジーな乗数、そしてOde to Joyの絶え間ない使用は、私たちが続けなければならないほどのラッシュを与えてくれます。
Peggleは、「中毒性のあるゲーム」の基準ですべてのボックスを実際にチェックします。高得点は、現在のスコアを打ち負かしたいという欲求を刺激します。上手くいくということは、長くプレイすることを意味します。 Peggleをやめることはできません。続編が続くので、しばらくはやめる必要はないようです。
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6.リーグ・オブ・レジェンド
おそらくWorldof Warcraftの現在最大の競争である、League of Legendsは、MOBAジャンルと無料ゲームモデルの両方のパイオニアです。確かに、このアプローチを採用する前の他のゲームですが、LoLはそれを楽しいゲームプレイと制御するための興味深いチャンピオンの配列を備えた利益のあるマシンに変えました。簡単に言えば、それはトータルタイムシンクです。
数え切れないほどのプレイヤーが、LoLの1試合をプレイするために座って、その過程で数時間(または、えーと、数日)を失うだけだったと言うでしょう。 LoLは、プリングルズに相当するビデオゲームです。一度ポップすると、停止することはできません。私たちはこのゲームに完全に奴隷になっています。引き戻されるたびにマイケル・コルレオーネのように感じます。頭字語のLoLを入力するたびに、抵抗しようとする試みにさえ笑います。私たちは何をしますか?
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5.どうぶつの森
どうぶつの森の世界では、虫や魚を捕まえたり、木を切り刻んだり、花を植えたり、島に出航したり、新しい公共事業に資金を提供したり、新しい条例を始めたり、町民と話したり、買い物をしたりしています。結局のところ、私たちは町の市長であり、世界の小さな断片が最高の形になっていることを確認する必要があるので、毎日...毎時...数分ごとにチェックします。 。
ほら、町のどこかで雑草が生えてくると我慢できない。花が枯れるとき、村人が引っ越すとき、私たちの町に傷が見られるとき、私たちは嫌いです。さらに、埋めるための博物館、悪意のある犯罪主アライグマに支払うための借金があり、毎週土曜日の夜、私たちはお気に入りの音響的に才能のある犬のクルーナーの曲を聴きに行くことができます。市長の仕事は決して終わらない。一度もない。
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4.文明V
Civilizationシリーズは、ゲームの大衆から何十億時間もの自由時間を奪う有名なフランチャイズのもう1つの例です。文明はMMOではありませんが、その代わりに、その素晴らしさに値しない異教徒に優れたターン制ストラテジーゲームプレイを授けます。初めてCivilizationをプレイすると、多くのゲーマーが負けた理由がわかります。 とてもたくさん 太陽が昇るまで「次のターン」をクリックする時間。
Civilization Vは、これまでで最高のCivであり、ターン制ストラテジーゲームで通常見られる正方形のタイルを削除し、六角形に置き換えます。小さな変化のように見えますが、違いはすごいです。それを利用可能な最も深い戦略ゲームプレイのいくつかと組み合わせると、その結果はあなたのすべての時間に値する傑作です。奇妙なことに、プレイを開始すると時間がかかります。 「ゲーム」はなく、文明だけです。
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3.シムズ
ああ、シムズ、神を演じるのと同等のビデオゲーム(もちろん、白黒以外)。私たちは町を作り、私たちが焦点を当てている家族のメンバーを作り、家を建て、家を提供します。私たちの手はシムズの世界のあらゆる場所にあり、それがシムズのゲームが常に私たちのPCにインストールされる理由の一部です。
私たちは小さなシムの運命をコントロールしており、それがこのシリーズが長い間魅力的だった理由だと思います。テレビを修理するための電気トレーニングなしでシムを送る(RIPジョージウォシムトン)などの間違いを犯しましたが、次の作品を学び、次に進みます(アブラシムリンカーンは素晴らしいです!)。私たちが持っている唯一の質問は、「私たちはプレーをやめられない」という意味のシムズ語とは何ですか?
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2. World of Warcraft
World of Warcraftは、生産性、自然光、およびゲーム以外のPCの悩みの種であり、世界中の何百万人ものプレイヤーから何兆時間もの時間を費やしてきました(いいえ、事実を確認していませんが、それが真実であると仮定しましょう) 。コアゲームとその4つの拡張を通じて、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームは2004年以来、プレイヤーをAzerothに呼び込み、現代のMMOのテーブルを設定しています。
プレイヤーの数はわずかに減少しましたが、WoWの血統と長寿は、中毒性のあるゲームの代表的な例です。新しいMMOが登場するたびに、私たちはAzerothを離れてチェックし、その勇敢な新しいメカニズムを称賛し、Orgrimmarの神聖なホールに決して戻らないことを宣言します... 2か月でそれを行うだけです。
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1.ポケモン
私たちは印象的な若者としてポケモンをプレイし始め、車を運転する前にすべてを捕まえるための旅に出ました。今日、仕事、家/アパート、そして成熟した責任を持つ成熟した大人として、たとえすべてが150ではなく600であったとしても、私たちはまだすべてを捕まえることをやめられません。ポケモンは私たちを捕らえています私たちは決して逃げることはないだろう、そして率直に言って私たちは逃げたくない。
ほら、私たちが何度も何度もポケモンに戻ってくる理由は単純です。私たちは誰もいないように、最高になりたいのです。標準のポケモンの公式は、何年にもわたってそれほど変わっていません(10月にXとYで最終的に3Dにジャンプしたとしても)。しかし、古い格言が述べているように、なぜ壊れていないものを修正するのですか?ポケモンはまだ遊ぶのが楽しいです、そしてそれが止まるまで、私たちはそれらすべてを捕まえ続けるつもりです...または、少なくとも、それらのほとんど。またはそれらのいくつか。
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もっと!我々はより多くを必要とします!
頭から白髪が出てきても、やめられない、やめられない10のゲームです。私たちはあなたのすべての時間を費やすゲームのいくつかを逃したと確信しているので、下にコメントを残して、私たちが何をプレイすべきかを知らせてください(または私たちがすでにつかの間の自由時間を大切にしているなら、そうすべきではありません)。
さらに探している場合は、一晩中プレイするゲームをチェックしてください。 最高のF2PMMORPG 。
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