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モンスターハンターワールド初心者向け武器ガイド:種類、親和性、効果などの説明
モンスターハンターワールドについて誇大宣伝されているが、ただ飛び込んでいるだけの場合は、モンスターハンターワールドの初心者向け武器ガイドが、武器、モンスターハンターワールドの鎧スキル、および モンスターハンターワールドモンスター 彼ら自身。モンスターを剣で殴るのと同じくらい簡単ではありません。どの剣を使用し、どこで殴るのかを知る必要があります。最初はすべてが圧倒されるように思われるかもしれませんが、心配しないでください。必要なものはすべてここにあります。
しかし、心配しないでください。以下に、すべての主要な武器タイプの完全な内訳、それらが何をするか、そしてそれらを最大限に活用する方法を示します。また、戦闘方法とパワーのレベルアップを管理するいくつかの戦闘の基本の概要から始めます。新しいモンスターハンタープレイヤーが持っている最大の質問の1つから始めます:
モンスターハンターワールドの武器親和性とは何ですか?それを改善する方法

武器の親和性は、ゲームの後半で心配する必要がありますが、多くのことが言及されているため、説明する価値があります。最も基本的なレベルでは、親和性が100%を超える武器は、より多くのダメージを与える可能性が高くなりますが、100%未満の武器は、より少ないダメージを与える可能性があります。
事実上、ゲームがクリティカルアタックを処理する方法です。親和性が高いほど、ダメージが大きくなる可能性が高くなります。それを改善する主な方法は2つあります。武器自体をアップグレードする方法と、特定のスキルを持つ鎧をアップグレードする方法です。主に攻撃力または親和性自体の増加について言及しているアイテムを探します。
- アジテーター :大きなモンスターが激怒したときの攻撃力と親和性が向上します。
- アタックブースト -複数のインスタンスがスタックされている場合、攻撃力とより高いレベルの親和性が向上します。
- クリティカルドロー -ドローアタックへの親和性を高めます。ドローアタックは、武器を取り出したときに最初に着地する打撃です。
- クリティカルアイ -基本的な親和性の増加。
- 最大の可能性 -スタミナがいっぱいになると親和性が高まります
モンスターハンターワールドでの鈍い、スライス、ピアスの効果の意味
すべての武器には、戦闘でさまざまなことを行うことができる鈍い、スライスおよびピアス効果があります。
特定のモンスターに適切な武器または弾薬の種類を選択すると、与えることができるダメージが増えるだけでなく、クラフトに使用できる余分なパーツを削除する可能性が高くなります。
- スライス -これは基本的にモンスターをカットし、尾や他の部分を取り除く可能性を高めます。肉付きの良い、武装していない生き物に対して良い。
- 鈍い -衝撃による損傷が大きい。これは、見事なモンスターと重い鎧のプレートを壊すのに適しています。
- ピアス -これはクリーチャーに侵入して複数回ダメージを与える可能性があります。
モンスターハンターワールド初心者向け武器ガイド

あなたは実際にあなたが始めるために各武器タイプの1つの基本的なバージョンでモンスターハンターワールドを始めます。オープニングセクションを通過し、メインベースを自由に歩き回ったら、部屋に行って家政婦と話し、すべてを試すことができるトレーニングエリアにアクセスすることもできます。これは、各武器がどのように機能するか、どれだけ速いかを感じ、すべてのコンボオプションとボタンが表示されていることを確認するための良い方法です。
武器はそれぞれ異なるプレイスタイルに適していますが、武器を選択する際に考慮したい主なことは、ダメージ対速度の比率(通常の大きなダメージは、攻撃が遅いことを意味します)、範囲、および防御オプション(いくつかのものは他に何もありません)です。回避する能力)。
- モンスターハンターワールドモンスターガイド
- モンスターハンターワールドアーマースキルの説明
グレートソード

機動性は低いが強力な攻撃力を持つ近距離武器。初心者が利用しやすい
これはすべて、非常に強力ですが、攻撃が遅いことです。ヒットしたものはすべて実際に傷つけますが、移動速度が速いため、打撃を与えたり、連続するコンボをつなぎ合わせたりするのは難しい場合があります。ターゲットが移動すると、ターゲットを見逃しやすくなり、ターゲットの周りを地面にぶつけたままになります。また、それを保持している間はゆっくりと移動し、攻撃後は準備完了位置に戻るのに時間がかかるため、開いたままにしておきます。ただし、リズムをマスターできれば壊滅的です。さらに、ボードのようなブレードをシールドとして使用することで、攻撃を防ぐことができます。
ロングソード

流体コンボと回避を容易にする近距離武器
これは、モンスターハンターにとっては比較的速い武器ですが、他のほとんどのゲームの基準ではまだ遅くて重いブレードです。主な利点は、長いブレード、4ステージのコンボ、回避の動きなど、ダメージを与えてすぐに邪魔にならないようにすることです。フェードスラッシュ(CircleとTriangleを合わせたもの)は、クイックスラッシュの後に後方ダッシュが続きます。 Foresight Slash(R2 + Circleによる最初の攻撃後のフォローアップとしてアクティブ化)は、バックダッシュとそれに続く前方突進スラッシュです。重い武器よりも動き回るのが速く、より速く、より迅速に回避できます。
剣と盾

素早く操縦し、攻撃から身を守ることができる近距離武器セット
これは速いです、 スライス武器セット 、ボタンマッシュが好きな場合はたくさんのコンボがあり、もう少しスキルが必要な場合はある程度の深さがあります。単一のボタンを介してアクセスできるいくつかの基本的な4ステージのコンボがありますが、さまざまな組み合わせを使用することで分岐する、より熟練したコンボもあります。これらは回避攻撃、回避、シールドバッシュにアクセスします。これはそれが存在する唯一の武器です 本当 トレーニングエリアで時間をかけて、コンボの最後にのみトリガーできる非常に便利なものを含む、最大のムーブセットの1つを備えているため、何ができるかを確認する価値があります。明らかな欠点は、適度に大きな包丁のすべての範囲を持っていることです。
デュアルブレード

急速な打撃に対処するために使用される近距離攻撃兵器
これらは、急速な打撃の多くをすばやく着陸させることに基づいた短距離のナイフのセットです。これは最も近い範囲の武器の1つであり、ブロックする機能がないため、注意が必要です。代わりに、高速スラッシュ攻撃を使用してできるだけ早くダメージを与え、それから邪魔にならないようにすることがすべてです。これを最大化するための鍵は、デーモンと大天使のモードとゲージです-これらを埋めてアクティブにするために攻撃を使用すると、さらに速く、より多くの攻撃で満たされたコンボでさらに多くのダメージを与えることができます。
ハンマー

至近距離でモンスターを攻撃し、それらを気絶させるために使用される重い武器
これは、移動、攻撃、回避の能力に影響を与えるもう1つの遅い武器です。しかし、それでよければ、頭にぶつけた場合、大量のダメージを与え、モンスターを気絶させる可能性があります。これは特に、利用可能な2つのティアのいずれかに攻撃をチャージする余地を作り、その効果を大幅に高めることができる場合に当てはまります。便利なことに、充電中に移動できる武器でもあります。なぜなら モンスターハンターワールドの鈍器 鎧を壊すのは得意ですが、その射程は、それを利用するためにクリーチャーのグリルの真上にいる必要があることを意味します。また、他のプレイヤーを飛ばさないように注意する必要があります。
ハンティングホーン

特別なサポート武器ハンターが特別なバフを獲得または提供するために使用する
これは習得するのが簡単な武器ではありません。これは基本的にハンマーのように機能するサポート武器ですが、攻撃のたびに音符を演奏します。特定の順序でそれらをつなぎ合わせると、バフを自分とチームに伝えることができます。正しくプレイすると、攻撃ダメージを増やしたり、要素効果を追加したり、モンスターの咆哮の驚くべき効果を無効にしたりすることができます。ただし、多数の曲のコンボを覚えて、戦闘で実行する必要があることを考えると、 と ダメージを与えたい場合は、モンスターを攻撃してみてください。これはおそらく、ソロを使用するか、最初から始めるものではありません。
槍

突撃と派手なフットワークでターゲットに接近するための防衛指向の武器の使用
槍は使いにくい武器であり、攻撃よりも防御に重点を置いており、開口部を待っている間、盾を使用してダメージを吸収したり、モンスターに防御的に接近したりします。たとえば、ガードダッシュ(R2、フォワード、トライアングル)は、隆起したシールドの後ろで素早くダーツを前進させ、カウンタースラスト(R2 +サークル)は、すぐに攻撃が続く受け流しです。これは、高いダメージと防御力を備えた優れたタンキング武器オプションですが、モンスターの動きを読み取り、それに応じて応答の時間を計る優れた能力を必要とします。
ガンランス

さまざまな砲弾攻撃を伴う防衛指向の武器
「最後に銃を持った大きな打撃の武器」と考えてください。基本的な槍のように、これは防御的であり、保護のために盾を使用しますが、シェル攻撃でコンボを終了する機能を追加します。ここには3つの主なオプションがあります。通常の弾薬は最も多くのショットを与え、長い弾薬は範囲を与えますが、広い弾薬は基本的にショットガンです。また、非常に強力なワイバーンの火(R2 + Triangle + Circle)があり、ゆっくりとした充電の時間を計ることができれば、大量のダメージを与えることができます。正しく使用すれば、非常に強力な武器です。
スイッチアックス

長距離の斧と強力な剣の間で変身する武器
これは、剣と斧の間で変化する重要な能力を管理するための規律がある場合、用途の広い武器です。これを行うと、正しく満たされると、より強力な攻撃と基本的なダメージにアクセスする数メートルを管理できます。基本的なパターンは次のとおりです。左上に、剣の攻撃で減少し、斧モードで時間の経過とともに充電される内部バーを備えた武器の画像が表示されます。これがいっぱいになったら、剣モードを使用して、剣アイコンの周りにある別の外側のメーターを充電します。いつ それは フルになると、ブレードが点灯し、ダメージが増加し、さまざまなエレメンタルアタックを解き放つことができます。
チャージブレード

エネルギーを剣の形で蓄え、斧の形で放出する武器
これは、SwitchAxeの反転バージョンに少し似ています。剣の形でエネルギーを蓄え、斧を使用するとダメージと元素効果の増加の形でエネルギーを放出します。ここでの大きな違いは、剣が小さくて速いブレードとシールドのコンボであり、巨大で遅い斧に結合することです。また、かなり厄介なコンボシステムを備えているため、少し習得する必要がありますが、適切に使用すると、優れた防御オプションを提供しながら、巨大な攻撃を仕掛けることができます。
昆虫グレイブ

空中に飛び出してKinsectsを制御できる軽量の武器
本質的にスタッフの武器であり、これは高い機動性の攻撃と、さまざまなモンスターのパーツからバフを「抽出」できるキンセクトを組み合わせたものです。防御兵器として、これはすべてスラッシュであり、グレイブをポールとして使用して空中に飛び出し、地面をすばやく覆ったり、高さを上げたりすることです。 Kinsectsはカブトムシのようなもので、さまざまなモンスターエリアをターゲットにして、攻撃、移動、治癒、クリーチャーの咆哮への抵抗のバフを獲得できます。
ライトボウガン

動きを解放し、さまざまな弾薬を発射できる遠隔武器
これは基本的にモンスターハンターワールドの銃であり、遠くから戦ってトラブルを避けることができます。毒、スライス、爆発物などの20種類の基本的な弾薬を使用しており、非常に用途が広いです。さらに、地雷のようなさまざまな二次射撃オプションがあります。これとヘビーボウガンの主な違いは、移動とリロードが速く、弾薬が多く、発砲が速く、反動が少ないことです。
ヘビーボウガン

強力な攻撃と引き換えに機動性を犠牲にする遠隔武器
ライトボウガンのように、これは一次および二次弾薬タイプの範囲を使用して範囲で戦い、毒、ピアス、爆発物などの効果を与えます。軽いバージョンよりも移動が明らかに遅く、発砲が遅く、あらゆる場所で反動します。しかし、それは大騒ぎの地獄を詰め込んでいるので、あなたがショットを着陸させることができればそれはできます 本当 傷つく。
弓

パワーをチャージして中距離から攻撃できる武器
弓は別の遠隔オプションですが、追加のダメージを与えるためにショットをチャージすることができます。 刺突ダメージ 。中距離のオプションなので、どちらの弓銃よりも後ろにぶら下がることはできません。ただし、少し近づくための近接射撃オプションもあり、充電は遅いがダメージが大きいドラゴンショットがあり、さまざまなコーティングを使用して毒や麻痺などのステータス効果を与えます。ただし、ここでの大きな違いは、特定のコーティングがさまざまな弓に固有であるということです。つまり、ターゲットとするものに応じて慎重に選択する必要があります。