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モンスターハンターライズは、クラシックなスタイルとモダンなフレアの見事なミックスで印象的です
(画像クレジット:カプコン)
モンスターハンターライズについていいことをたくさん言っているので、どこから始めたらいいのかわからないので、それが私のオープナーだと思います。カプコンは、本日公開されているモンスターハンターライズスイッチのデモに早期にアクセスできるように設定してくれました。数時間以上経った後、3月26日にフルゲームをプレイしたいと思っています。これまでのところ、これがすべてです。モンスターハンターワールドとそのアイスボーン拡張が大好きで、モンスターハンター4アルティメットのような古典的なタイトルのフレーバーと巧みにバランスが取れています。ゲームの範囲とそのモンスター名簿は明らかにその長期的な魅力に影響を与えますが、このデモのすべてに基づいて、Riseはオールタイマーになるように形作られています。
PCでモンスターハンターワールドとアイスボーンに数百時間を費やした後、スイッチでモンスターハンターをプレイすることに戻るのは少し不快だったことを認めます。しかし、2080とM.2 SSDがなくても、モンスターハンターライズの見た目がとても美しいことにしばしば驚かされました。ワールドにはシリーズの中で最も見栄えの良いモンスターモデルがありましたが、全体としては色あせて見えることがあったので、ライズが古いゲームの活気に満ちた少し漫画的なアートスタイルを取り戻すのを見て興奮しています。デモを行っている間も、FPSが大幅に低下していることに気づかなかったので、心配する必要はありません。
最高の種類のバグ

(画像クレジット:カプコン)
重要な情報 
(画像クレジット:カプコン)
ゲーム モンスターハンターライズ
デベロッパー 社内
出版社 カプコン
プラットフォーム ニンテンドースイッチ
発売日 2021年3月26日
次の大きなモンスターハンターとして、ライズはモンスターハンターワールドではなくモンスターハンタージェネレーションズアルティメットの精神的な後継者として位置付けられていますが、どちらのゲームのファンもくつろげるでしょう。このシリーズは常にメインラインエントリとポータブルエントリの間に薄い隔たりがあり、後者は多くの場合、さまざまなプラットフォームでより多くのアイデアを生み出してきました。モンスターハンターライズはこのグループに分類されますが、フランチャイズにとって大きな前進のように感じられることは間違いありません。
モンスターハンターライズは信じられないほど上手にプレイします。 14の武器はすべて世界のファンに馴染みがあると感じますが、ワイヤーバグのおかげでいくつかの新鮮な動きがあります。ワイヤーバグは、持ち運びしてかなり短いクールダウンで使用できる小さな鉤縄のようなものです。各武器には2つのワイヤーバグ攻撃があり、その多くはモンスターハンタージェネレーションのハンターアートとスタイルに基づいており、ほとんどの場合、当時と同じようにアニメのように感じられます。
さまざまな特殊攻撃は驚くべきものであり、それらはすべて成功するのが楽しいです。これは、戦闘で非常に頻繁に使用できる(そして使用する必要がある)ので良いことです。また、ワイヤーバグを使用して、攻撃された後、または武器を鞘に入れて回復し、空中を組み、基本的にすべての棚を持ち上げることができます。これにより、環境に途方もない垂直性の感覚と、世界が完全には実現できなかった自由度が与えられます。

(画像クレジット:カプコン)

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「十分な空中攻撃またはワイヤーバグ攻撃を着陸させた後、モンスターをマウントして、おかしなガンダム人形のように操縦することができます」
武器の移動セットを拡張するだけでなく、Wirebugsは私がWorldで抱えていた最大の問題のいくつかも修正しました。第一に、すべての武器には、頑固に着陸を拒否する飛んでいるモンスターと戦うための良い方法があります。クシャラ・ダオラやアズール・ラタロスが何分間もホバリングするのを無力に見守っていた時代は終わりました。いくつかの適切に配置されたワイヤーバグ起動攻撃で、何でもすばやく地面に運ぶことができます。
その上、ワイヤーバグは新しいワイバーンライディングマウントシステムで使用されています。 地球上で最もクールなたわごと 、それはまた、過度に侵略的なモンスターが戦いを妨害するという世界の問題に対する完璧な解決策でもあります。空中攻撃やワイヤーバグ攻撃を十分に行った後、モンスターをマウントして、おかしなガンダムの人形のように操縦したり、壁にぶつけたり、他のモンスターを攻撃したりできます。昔の山のように、これはあなたにダウンしたターゲットにダメージを与える大きな機会を与えます、そしてそれはまた少し後にモンスターを所定の位置につなぎます。最良の部分は、2つが同じエリアにある場合、大きなモンスターが自動的に互いに戦うように見えることです。モンスターの攻撃は大きなマウントダメージを与え、基本的にフリーヒットと大きなフィニッシャーを与えるため、そのうちの1つはすぐにマウント可能になります。
モンスターハンターライズが世界の欠点を修正している間、武器のデザインについて話しましょう。そうしないと爆発する可能性があるからです。私は明らかにゲーム全体に話すことはできませんが、デモのすべての武器は素晴らしく見えます。ワールドとアイスボーンを悩ませていた退屈で恐ろしい鉄と骨の武器のテンプレートはどこにも見つかりません。カプコンが二度とそれらを見つけられないことを心から願っています。モンスターハンターライズは、それらを作るために入るモンスターの部分を適切に見せびらかす、美しく風味豊かな武器の輝かしい武器を持っているように見えます。モンスターハンターのゲームループとパワーファンタジーにとって、見栄えの良い武器がどれほど重要であるかを誇張するのは難しいので、これは大きな安心です。
犬を外に出す

(画像クレジット:カプコン)
もちろん、私はあなたが本当にここにいる理由を知っています。オースティン、犬、子犬、いい子について教えてください。まあ、私はワイヤーバグに3つの段落を費やしたと思うので、おそらく新しいPalamute犬の仲間について話す必要があります。つまり、これ以上何が欲しいのか、それはあなたが乗ってペットを飼うことができる犬です。それが今年のゲームの資料です。
パラミュートはマップ全体をスタイリッシュにフェリーで運ぶことができ、逃げるモンスターを追いかけるのに非常に役立ちます。モンスターハンターを完全にソロでプレイすることを好む人として、私はパラミュートとパリコに距離を置いて待機するように指示するオプションもありがたいです。そうすれば、モンスターの注意を引き付けながら、彼らを狩りに連れて行くことができます。言うまでもなく、私はパラミュートが全土で最強の善良な少年になるための鎧を作ることを楽しみにしています。
5体のモンスターと1枚のマップを使った限定的なデモであったとしても、モンスターハンターライズでの私の時間は前向きに元気づけられました。新しいモンスターハンターゲームをプレイできることに興奮しています。ワールドでの生活の質の更新により、古いゲームに戻るのが難しいと感じるほどに私は台無しになりましたが、モンスターハンターライズには私が望むすべてのものとマスターするためのたくさんの新しいものがあります。
その場で集まったり、走りながらポーションを飲んだり、ロード画面なしでマップを移動したり、攻撃ボタンを押したままにしてまとめて彫ったりすることができます。これらは世界の小さなものですが、Riseが正式にモンスターハンターに彫るのを見るのは素晴らしいことです。カノンは、世界からの最もクールなアイデアに有意義に基づいて構築されています。新しいモンスターハンターはいつも私にとってお祝いの時間であり、ライズはまだ私のお気に入りのエントリーかもしれません。
2021年にビッグ 新年の最も期待されているゲームについてのGamesRadarの見解です。 1月中毎日、新しいプレビューと独占的な開発者インタビューを使用して、近い将来に最も期待されるゲームを探索します。その間、あなたはすることができます モンスターハンターライズの先行予約 ガイド経由または今後のチェック モンスターハンターワールドボードゲーム それは近い将来私たちの道を進んでいます。