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モンスターハンターポータブル2つの団結–実践
モンスターハンターのことを聞いたことがありますか?そうでなければ、少なくとも日本に住む可能性を排除することができます。 RPGシリーズは太平洋全域のPSPで最大のものであり、その理由は簡単にわかります。それは本質的にMMO体験をハンドヘルドにもたらします。これは難しいが、巧妙な偉業です。モンスターハンターは真のMMOではありませんが、同様の体験を提供します。プレイヤーは、広大な世界に飛び出すキャラクターを作成、カスタマイズ、装備し、他のプレイヤーと協力してクエストを完了します。

モンスターハンターは、通常のMMOのように永続的な世界で作業するのではなく、アドホック接続を介してPSPプレーヤーをまとめ、最大4人でパーティーを開いて明白なことを行うことができます(ヒント:タイトルに含まれています)。この最新バージョンのFreedomUnite(grammarz FTW?)は、モンスターハンターポータブル2Gとして知られていた最新の日本語リリースの名前が変更されたバージョンです。まず、前のモンスターハンターポータブル2をプレイしたことがある場合は、キャラクターを転送できます。これはかなりクールです。
挽くのを嫌うゲーマーは注意してください:モンスターハンターはコアエクスペリエンスに蒸留されたソーシャルRPGゲームです:あなたはクエストを取得し、モンスターを殺しに行きます。繰り返す。それでも、すべてを結び付けるアクションは、平均的なMMOよりもはるかに実践的です。自動攻撃にキャラクターを設定する代わりに、2種類の攻撃から選択して、各攻撃をいつ着陸させるかを手動で選択します。ボスモンスターには特定の攻撃タイプがあり、周囲の特定の領域を攻撃したり、突撃攻撃を実行したりする可能性があるため、ポジショニングも重要です。

モンスターハンターには呪文や特殊能力はありません。代わりに、アイテム管理は、攻撃と配置と並んで戦闘のもう1つの重要な要素です。このゲームは、1500の武器と2000セットの鎧に加えて、無数のポーション、爆弾、およびデオドラント(おならをする巨大な白いゴリラに対して有用であることが証明された)のようなランダムなものを提供すると主張しています。私たちが最初に始めたとき、私たちは空中に飛び上がり、押しつぶす力で降りるのが大好きなドラゴンから私たちのロバを手渡されました。ハーブを癒す適切なタイミングの後でのみ、私たちは生き残りました。
武器の選択は、キャラクターの攻撃方法に直接影響します。私たちの最初の武器は、速いが射程が短い卍の形をしたものでした。その後、私たちははるかに遅いが、はるかに良い射程を持っていた巨大な剣と交換しました。これらのメカニズムはアクションゲームの標準的なものですが、MMOタイプの設定ではそれほど標準的ではありません。
グループ化したくない、または常にチャンスがあるとは限らない人のために、Freedom Uniteは、以前のエントリよりもはるかに便利なソロプレイを可能にする新しいAIコンパニオンを提供します。巧妙な名前のFelyneAIキャラクター(驚き:彼らは猫です)がタグを付け、癒しとサポートを提供して、多忙な戦闘中のアイテム管理を容易にします。それでも、完全な経験のために、仲間とグループ化することは行く方法です。巨大な獣を囲み、攻撃の警告を発し、重要なアイテムを互いに渡すことは、真のモンスターハンター効果です。

私たちのプレイセッション中に、私たちはプレイヤーの完全なグループと一緒にいくつかのボスを倒す必要がありました。それぞれの遭遇には多段階の進行がありました:ボスを十分に傷つけ、そしてそれはあなたが最終的にそれをその隠れ家まで追跡するまで、より深い領域に後退します。突然の攻撃が私たちのライフバーの巨大な塊を切り落とし、次の攻撃の前に必死に癒そうとして、私たちは四方八方に散らばっていたので、強い危険感がありました。他に3人の定期的な仲間と遊ぶことができて幸運な人のために、モンスターハンターポータブルフリーダムユナイトは、巨大な生き物を追跡して殺すためのばかげた時間数を提供することができます。ソロプレイはおそらく魅力的ではないでしょうが、それは確かにグループセッション間のスペースを埋めるために機能します。今年の夏にフリーダムユナイトがリリースされたときに、モンスターハンターのバグがどれだけキャッチされるかを見ていきます。
2009年4月29日