モンスターハンタージェネレーションズレビュー

私たちの評決

予想通り侵入できませんが、革のような皮を切り裂いて、Tigrexの消化不良を与えるのに十分な素晴らしいゲームがここにあります。





長所

  • 巨大。真剣に、このパッケージには合理的以上のゲームが含まれています。
  • 新しいハンタースタイルとハンターアーツは、あなたのキャラクターを構築するための無数の新鮮な方法を保証します。

短所

  • 新鮮な肉の理想的な出発点ではありませんが、シリーズの他のほとんどの肉よりもよく説明されています。
  • あなたを引き寄せるまとまりのある物語の邪魔になるものはほとんどありません。

GamesRadar +評決

予想通り侵入できませんが、革のような皮を切り裂いて、Tigrexの消化不良を与えるのに十分な素晴らしいゲームがここにあります。

長所

  • + 巨大。真剣に、このパッケージには合理的以上のゲームが含まれています。
  • + 新しいハンタースタイルとハンターアーツは、あなたのキャラクターを構築するための無数の新鮮な方法を保証します。
  • +

短所

  • - 新鮮な肉の理想的な出発点ではありませんが、シリーズの他のほとんどの肉よりもよく説明されています。
  • - あなたを引き寄せるまとまりのある物語の邪魔になるものはほとんどありません。
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どこから始めますか?それはおそらくモンスターハンターの新参者が最初に言うことです。これはその複雑さでファンから尊敬されているシリーズですが、強大な作り上げの獣を倒し、オーダーメイドの鎧のスーツとして身に着けるためにビットを収穫するという核心的な思い込みの魅力を感じる人にとっては、それはしばしば混乱に満ちていると感じます。ジェネレーションズには、一見達成不可能な目的があります。長年のプレーヤーを満足させ、シリーズの初心者が武器、ムーブセット、ギア、そしてええと…モンスターの世界に連れて行かれるときに十分に把握できるようにすることです。

その目的を追求する中で、ジェネレーションズは一種のベストアルバムであり、今や巨大な名簿の中で狩りをする4つの新しいメインイベントモンスターだけが含まれています。着実にエスカレートする一連のクエストの過程で単一の町またはキャラバンを構築するという物語の代わりに、冒険は4つの町に広がり、そのうち3つは過去の外出から戻ってきます。これは再ハッシュのようには感じませんが、長い間忘れられていた友人に追いつくチャンスが増えます(4 Ultimateのギルドマームは私の3DS画面から長い間消えていませんが、彼女は私を「Doodle」と呼ぶ必要があります」 m販売)。



初心者のために、モンスターハンターは常に独自の基盤となるRPGシステムを中心に展開してきました。これにより、レベルアップによって獲得した統計を着実に改善するのではなく、カスタムのメインキャラクターが積極的な追求とますます素晴らしいギアの獲得を通じて成長します。鍛冶屋は、持ってきたモンスターのさまざまな塊で武器や鎧を作ることができます。狩りの楽しみの一部は、戦い自体は別として、各シナリオでどのギアがあなたを助け、最も効率的かを理解することです。それを作るために必要なリソースを集める方法。たとえば、テツカブラの鎧のフルセットは、高い防火能力を発揮するのに役立ちますが、フルセットを作成するためにその皮を十分に盗むには、前述の獣の強烈な岩の弾幕をナビゲートする必要があります。

以前のシリーズエントリーで発生した追加の武器の安定した流れとは異なり、今回は新しい武器セットはありません。これは、14(!)で十分であるという事実を意識的に認識しているように感じます。とは言うものの、フォーミュラへの主要な新しい追加の1つは、慣れるための新しいブレードのセットの不足を補う以上のものです:ハンタースタイル。



キャラクターを作成すると、町に戻るたびに、ハンターに4つのスタイルのいずれかを割り当てることができます。そのうちの3つは、ゲームのプレイ方法を大幅に変更します。ギルドスタイルは最もよく知られており、コントロールスキームは過去のエントリとほとんど同じであり、初心者がうまく追いつき、マルチプレイヤーセッションでその役割を果たすことができます。 Aerial Styleは、ムーブセットに少しジャンプを追加し、モンスターのマウントをはるかに簡単にします(動作)。これをロッカーに入れると、遅い敵の後ろに飛び乗って、便利な岩山から飛び降りるために環境を見回さなくても、すぐに刺すことができます。ご想像のとおり、これはすぐに楽しめる最も楽しいプレイ方法です。

アデプトスタイルは、自分が何をしているのかがわかったら選択するものです。このスタイルがアクティブなときに最後の可能な秒をかわし、敵の攻撃によってハンターをブーストし、非常に効果的なカウンターのためにそれらを開いたままにします。最後のスタイルであるストライカーは、モンスターハンターの公式に新たに追加された2つの主要なハンターアーツの2番目を掘り下げなければならない場所です。これらは大きな利益をもたらす装備可能な特別な動きであり、 負荷 。大規模なダメージをアンロードするスーパーストライクをトリガーする能力、または逃げるときにトリガーする能力をスロットに入れて、逃走を容易にし、スタミナの排出を減らすことができます。ストライカースタイルを使用すると、ハンターは、わずかに削減された標準の武器コンボムーブセットと引き換えに、これらのアートを1つではなく3つ装備できます。



つまり、ジェネレーションズの新しい戦闘システムは完全に変革的です。 MH4Uでは、ムーブセットに関して使用した武器に制限されていました。MH4Uでチャージブレードを使用すると、他の全員が同じ動きをします。ただし、ジェネレーションズのストライカーチャージブレードユーザーとアデプトチャージブレードユーザーには、それぞれ、プレイ方法を差別化する重要な追加の動きがあります。装備だけでなく、検討するオプションが多すぎるため、狩りに出かける準備をするという、かつては比較的単純だった行為に重点が置かれています。あれ見た?モンスターハンターでの狩りの準備という過去の行為を単純なものと言いました!以前にシリーズの複雑さを跳ね返したことがある人は、おそらくこれが何を意味するのかを知っているでしょう。

カプコンはジェネレーションズをより簡単に利用できるように努めましたが(チュートリアルはこれまでになく包括的であり、新しい構造は純粋な狩りからの気晴らしの多くを排除します)、これは最初のタイマーに侵入するのが難しいゲームのままです。それは完全に価値がありますが、私は確かに、数回のセッションの後でゲームを避けてきたゲーマーの友人を固め、それが彼らのためではなかったことをすぐに認めました。



新しい要素がそれほど厳しくない状況で参加できるように明示的に作成された新しい要素があります。プラウラーモードでは、多年生シリーズのマスコットであるパリコスとしてプレイできます。これらの猫の友達の一人として遊ぶと、スタミナバーや狩りの他の多くの要素が取り除かれ、沸騰して単純な消耗の発作になります。このため、プレイするのが鈍いことがわかりました。また、幅広いエクスペリエンスの核となる信条を紹介するために機能しないため、このモードはちょっとした感じがします...ごろごろ...ごめんなさい。

ゲーム全体を通して従うべき具体的なストーリーの欠如は、もう1つの失望です。 4つの村の構造は、会う楽しいキャラクターがたくさんいることを意味します(そして、ナビゲートする猫のしゃれ)が、1つの巨大な弧を描く過程で、より小さなグループのキャラクターがいる町に戻ったときの個性の着実な流入が恋しいです冒険。やる気を維持するための安定した戦利品ループはまだありますが、中心的なストーリーのまとまりは失われています。

しかし、狩り自体に関しては、これは間違いなくシリーズの最高のものです。これほど多くのオプション、これほど多くの遊び方があったことはかつてありませんでした。その固有の複雑さを考えると、このシリーズでプレイを開始するのに最適なゲームはあり得ません。しかし、ジェネレーションズのうろこ状の外観からジューシーな戦闘用ロースまでを突破すると、これまで以上に多くの骨に多くの肉が見つかります。立ち往生します。

今日のベストディール 51.39ドル ウォルマートで アマゾンをチェック 評決 4.5

5つ星のうち4.5

モンスターハンタークロス

予想通り侵入できませんが、革のような皮を切り裂いて、Tigrexの消化不良を与えるのに十分な素晴らしいゲームがここにあります。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォーム3DS
ジャンルアクションRPG
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