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モンスターハンター3:アルティメットオン3DSはオンラインにはなりませんが、WiiUに接続します
モンスターハンターはオンラインゲームとして知られています。オンラインゲームプレイとモンスターハンティングの経験のおかげで、特に日本でPSPで大成功を収めました。だから、モンスターハンター3アルティメットの3DSでのマルチプレイヤーの楽しみが、Wii Uでゲームを所有している仲間の家で仲間の3DS所有者と遊ぶことから来ることを知って驚くべきことです。混乱しましたか?恐れるな!モンスターハンター3アルティメットのプロデューサーである辻本良三は、この決定について次のように説明しています。
「私たちがゲームを開発していたとき、私たちは[オンラインプレイ]を調べていましたが、確信が持てない場所がいくつかありました」と彼は言いました。 Eurogamerに語った 。 「私たちはそれを機能させるための正しい技術を持っていませんでした。うまくいかなかったものをリリースするべきではないと判断しました。ゲームの品質を下げたくありませんでした。」
その代わりに、Wii Uバージョンのゲームのデータを別のWiiU所有者とさらに多くの3DSで3DSで再生してから、その保存ファイルを元のWiiUに戻すことができる「転送」システムがあります。
「私たちは人々が一緒に遊ぶことを望んでいました。オンラインでプレイしたい人がいることはわかっています。残念ながら、3DSバージョンではそれを行うことはできません。しかし、私たちはあなたが一緒に遊ぶことができるようにこの機能を作りました。友達にセーブデータを家に持ってきてもらい、モンスターハンターパーティーを開くことができます。 1人が大画面でプレイし、他の3人が3DSバージョンでプレイします。人々は以前に持っていたものからデータを保存し続け、家に帰ってWiiUでデータを更新することができます。

上:これは、コーヒーテーブルのそばにあるアームチェアの大平原から来た戦士、アラザールです。
任天堂のモンスターハンターにとって、ローカルマルチプレイヤーは未来です。それは実際にはそれほど悪いことではありません。ファイナルファンタジー:4つのGBAシステムが接続されたゲームキューブのクリスタルクロニクルのほぼ同じセットアップの思い出があります。しかし、それは最近の理由で一般的なシステムではありません。
カプコンはすでに3DSでオンラインプレイが正常に機能していることを考えると、クロスプラットフォーム接続に問題があったと推測することしかできません。しかし、それが3DSのみのサーバーを許可しなかった理由は私たちを超えています。特にモンスターハンター4が3DS用に発表されたとき 意思 オンラインプレイをサポートします。辻本氏は次のように付け加えた。
「3DSでモンスターハンター3アルティメットを開発していたとき、それは実験でした」と彼は言いました。 「それは私たちにとって新しいハードウェアでした。ハードウェアの機能を知りませんでした。しかし、ポータブルシステムとしては、非常にユニークな操作が可能でした。 2つの画面と3D機能があります。開発者としての私たちにとって、私たちはそのシステムで非常に優れたものを作ることに挑戦したいと思っています。
「したがって、3DSでモンスターハンター3アルティメットを作成した後、そのゲームで何をしたかを分析することができました。開発は非常に簡単であることに気づきました。それが、3DSでモンスターハンター4を続けた理由です。