MLB2K13私のプレーヤーガイド





いつかメジャーリーグチームでプレーすることはすべての野球ファンの夢であり、MLB 2K13のようなゲームの助けを借りて、それらの夢を実現することができます。今年のマイプレーヤーモードの入門書をまとめて、次の大きな現象になるための一歩を踏み出しました。マイク・トラウトとブライス・ハーパーを忘れてください。あなたのプレイヤーはそれらすべてを凌駕するでしょう。

プレイヤークリエーション

MLB 2K13のマイプレーヤーモードは、NBA 2Kシリーズに見られるキャリアモードほど複雑ではありませんが、それはあなたがプレイできるさまざまな方法がないという意味ではありません。フィールドには9つのポジションがありますが、マイプレーヤーは基本的に野手と投手に分けられます。どちらのキャリアパスにも9つの異なるプレイヤーの原型があり、それぞれに明確な長所と短所があります。選択したアーキタイプは、マイナーを通過してMLBに進むのがいかに簡単(または挑戦的)であるかに多大な影響を及ぼします。



野手として、作成時に2番目のポジションを選択できるという利点もあります。 MLB 2K13は、高評価のプレーヤーの場合、メジャーのこの2番目の位置に自動的に配置されるため、作成したペルソナが簡単にプレイできる位置(2塁と遊撃手、キャッチャーと1塁、3塁と外野)であることを確認してください。あなたの主な場所を保持しています。 2番目の位置にいるプレーヤーの評価が作成したプレーヤーよりも高くても、開始のうなずきが得られます。

また、プレーヤーを作ることができる最年少は19歳であることに注意してください。つまり、1994年以降の生年月日はありません。これは、資格のある可能性のある1年を逃しているだけなので、それほど大きな問題ではありません。ただし、プレーヤーの作成とチームの選択が完了すると、スケジュールの2013年6月にジャンプします。 MLB 2K13は、アマチュアプレーヤーのドラフトが終了するまでリーグに参加できないため、貴重なプレー月数を失うことになります。



フィールダーロール

前に述べたように、野手と投手の両方に9つの異なる基本統計グループがあります。先に進んでプレーヤーの外観を確認したら、これらの9つのアーキタイプのいずれかを選択する必要があります。プロプレイヤーとしての経験を積むまで、これらの属性の値を変更することはできません。カスタムクラスはありません。
オールアラウンド:すべての統計がほぼ均等に評価されるため、この役割は初心者にとって理想的です。

コンタクト: バットをボールに乗せるのは得意ですが、他の場所では平均から平均以下です。
リードオフ: 束の中で最高の加速ですが、他のすべての属性カテゴリではほとんど提供されません。
スピードスター: 速く、それだけです。弱い腕、弱いバット。
スラッガー: 接触は少ないですが、ポップがたくさんあります。かなり遅いですが、守備率は平均的です。
効用: ほぼすべてのカテゴリで平均を下回っています。いかなる状況においても、この役割を選択することはできません。
ゴールドグラブ賞: 一流の野手ですが、ダイアモンドには他にほとんど能力がありません。
クラッチ: 高いクラッチ定格、そしてそれはそれについてです。
チームリーダー: オールアラウンドとほとんど区別がつかない。

オールアラウンドは、スラッガーとコンタクトの役割がすぐ後ろにあるため、プレーヤーの基盤となる優れた役割の1つです。ゴールドグラブ賞の役割がなくても、フィールドでうまくやっていくことができます。クラッチやユーティリティなどの統計カテゴリには、すべての打席でプレーすることを計画している人にとっては本当の目的はありません。



ピッチャーの役割

ピッチャーの役割は少し異なるため、フィールダーの役割よりもわずかにカスタマイズ性が高くなります。ピッチャーは、役割間の長所と短所に関してもう少し作業する必要がありますが、使用することをお勧めする9つの利用可能なものはほんの一握りです。ここでのカテゴリは、個々のピッチにも影響を与えることにも注意してください。

オールアラウンド: すべてのカテゴリの平均属性。初歩的なコントロール、ピッチのベロシティになります。
三振: 右利きと左利きの打者の接触を防ぐのに優れていますが、スタミナは低くなります。ピッチのための高速でまともな動き。
ゴロ: 本塁打を防ぐのに少し優れています。平均ピッチ統計。
フライボール: まともなピックオフがありますが、他の属性では平均をかなり下回っています。平均ピッチ統計。
作業馬: スタミナが高く、ほとんどすべての主要なピッチング属性で確実に平均的です。平均投球。
フィニッシャー: 低スタミナと高作曲家。近づきたい方におすすめです。ピッチのための高速でまともな動き。
クラッチ: 良好なクラッチ定格を持っていますが、他にはほとんどありません。平均投球。
コントロール: オールアラウンドと同様ですが、ベロシティや動きよりもピッチのコントロールを開始する方が適切です。
チームリーダー: 繰り返しになりますが、事実上オールアラウンドと見分けがつきません。



ピッチャーとして、キャリアを開始するには3つのピッチを選択する必要があります。最初のピッチは常にある種の速球でなければなりません(カッター、4シーム、2シームなど)。 2番目と3番目のピッチにもいくつかの奇妙な警告がありますが、もう少し自由度があります。スライダーなどの特定のピッチは、3番目のピッチでは選択できませんが、2番目のピッチでは選択できます。本当の韻や理由はありません。異なるピッチを選択すると、1つの選択を変更するたびに、3つのピッチすべての傾向カテゴリが変更されることに気付くでしょう。速度、制御、および移動はすべてプレーヤーの役割に基づいているため、1インチも動かないでしょう。維持したい3つのピッチを見つけたら、傾向を調整できますが、ゲーム全体への影響はごくわずかです。