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MLB2K12レビュー
個々の対戦にレーザーのように焦点を当てたMLB2K12は、ゲームの中心にあります。それを上に置くのに十分ですか?
長所
- 素晴らしいピッチングメカニック
- 影響力のある統計が豊富
- 最高のスポーツゲーム解説
短所
- 時々途切れ途切れのフレームレート
- 日付
- 通常のビジュアル
- 電話をかけたように感じる
長所
- +
素晴らしいピッチングメカニック
- +
影響力のある統計が豊富
- +
最高のスポーツゲーム解説
短所
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時々途切れ途切れのフレームレート
- -
日付
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通常のビジュアル
- -
電話をかけたように感じる
速球派投手はまたセクシーです。見た目が刷新されてから3年後、ステロイドを燃料とする筋肉の男性がコウモリをホームプレートに引っ張る必要がなくなったため、攻撃が劇的に減少しました。メジャーリーグでは、これまで以上にハーラーを支配することが重要です。最近、チームはネフタリ・フェリスやジャスティン・バーランダーのような火炎放射器のようなものをマウンドに立たせるために何かを犠牲にするでしょう。 2K Sportsは、私たちをクリートに入れ、今シーズン、私たちが長年使用してきた最高のピッチングシステムのおかげで、非常にパワフルな気分にさせる素晴らしい仕事をしています。残念ながら、それを取り巻くパッケージは、下にあるエンジンよりも明らかに風味が劣っています。これがMLB2K12の悲劇です。
まず、良いニュースです。ピッチャーとバッターの対戦は、美しく機能する新しいダイナミクスのおかげで、これまでになく劇的になりました。重要な打席(特にゲームの後半)は、新しい意味を持ちます。あなたのピッチャーが各打者に対してどれだけうまく(または不十分に)戦ったかに基づいて、すべてのピッチの彼の属性が調整されます。ティム・リンスカムの速球は、7回にA-ロッドを2回打った場合、魔法のように機能する可能性がありますが、4回にダブルを割った場合、マーク・テイシェイラにとって同じピッチの効果ははるかに低くなります。戦略と実行のレベルが高まり、ゲームの後半はチェスの試合に似ています。それは夢中にさせるものです。
今日の試合の状況を考えると、ピッチングに焦点を当てることは理にかなっています。私たちは、ピッチごとに異なる特定のスティックの動きに基づいた2段階のメカニズムが大好きです。彼らをマスターするのは少し難しいことでしたが、彼らがクリックすると、私たちはマウンドの王のように感じました。ピッチングカーソルの瞬間的なフィードバックから、不幸な打者が揺れて行方不明になっている光景まで、高速球のタイミングを適切に釘付けにすることの満足感は甘いものです。
プレートの反対側では、打撃は以前より少しタフに感じますが、決して安くはありません。ビッグリーグと同じように、あなたの成功は、仕事の数、ピッチを待つこと、そして後で自分自身にアドバンテージを与えるためにゲームの早い段階で打席を犠牲にすることさえあります。私たちの最初のいくつかのゲームでは、私たちは早くそして頻繁にスイングし、完封の損失でそれを支払いました。入ってくるピッチをもう少しうまく追跡する方法を学び、通常のスイングとパワースイングのタイミングを正しくすることでそれをバックアップしたので、より多くの成功を収めました。

残念なことに、MLB2K12の動きがあまり印象的ではありません。ひどいフレームレートの問題は、ボールがバットに出会ったときや内野でのプレーでしゃっくりを引き起こすことがよくあります。外野でキャッチをすることさえ、不格好なアニメーションのおかげで冒険のように感じることができます。これらはどれもゲームを壊すものではありませんが、2K12は、滑らかで滑らかな競争に比べて非常に苦しんでいます。それほど多くの苦労がなかったとしても、普通の最高のビジュアルは刺激的ではありません。ランナーがベースパスをかじり、プレーヤーの顔の影がピクセル化され、キャッチャーがピッチャーにスローバックするのが、受けているピッチよりも速いように見えるため、内野手は汚れを蹴り上げません。
より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」、「DS」、「PSP」、「PC」、「Wii」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |