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MLB 12:Show PSVitaレビュー
真ん中は強く、角は弱い
長所
- 流動的なフィールドプレーヤーのアクション
- 配置されているすべての主要なモード
- PS3とゲームを共有する
短所
- 視覚的にポップしない
- 左スティックが敏感すぎる
- お粗末なオンライン
長所
- +
流動的なフィールドプレーヤーのアクション
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配置されているすべての主要なモード
- +
PS3とゲームを共有する
短所
- -
視覚的にポップしない
- -
左スティックが敏感すぎる
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お粗末なオンライン
画期的な成果はそれほど頻繁には発生しません。何年もの間、スポーツゲーマーは特定のコンソールまたはハンドヘルドに縛られており、彼らの特定の宇宙はプラスチックとワイヤーの中に閉じ込められていました。コンソールのフランチャイズは、所有者が家を離れている間は衰退しますが、高解像度の体験が手招きされると、小さな画面では仮想キャリアが無視されることがよくあります。多くの場合、まとまりがないということは、どちらもあなたが望むところまで進んでいないことを意味します。 PSPの時代にはいくつかの例外がありましたが、残念ながら少なすぎました。ソニーのサンディエゴチームのおかげで、それはもう起こる必要はありません–少なくとも野球の観点からは、MLB 12:TheShowがPlayStationVitaでデビューしました。確かに画期的です。
シーズン、フランチャイズ、またはRoad To The Showをプレイし、VitaとPS3の間で簡単に共有できる機能は素晴らしいものです。さらに、両方のデバイスで面倒な初期設定を行った後でも、美しく機能するということです。クラウドへの保存またはクラウドへのロードの単純なオプションにより、私たちは常にハンドヘルドからコンソールに移行し、道路に出たときにチームを連れて行きました。これは、前進するすべてのPS3 / Vitaコンボの標準となるはずの優れた機能であり、両方のプラットフォームでゲームをプレイすることを即座に正当化します。ただし、MLB 12 The Show on the Vita自体は、私たちが望んでいたパンチを十分に備えていません。

デバイスを切り替えることの欠点は、ゴージャスなPS3のいとこと比較してVitaバージョンがどれほど印象的でないかが明らかなことです。率直に言って、ショーは視覚的なキラーからはほど遠いです。それは、超強力な新しいハンドヘルドのために独自に作成されたものというよりも、PSPタイトルのアップデートのように感じます。特定のものは見栄えが良いですが(特にメジャーリーグのスタジアムには素敵なディテールがあります)、ほとんどの場合、ショーはかなり審美的に当たり障りのないものです。全体的なサクサク感の欠如から、頭がおかしい群衆、打席中やブルペンでのスローダウンまで、ショーはグラフィックの観点から他のVitaローンチタイトルと比べて劣っています。
しかし、ショーの根性は素晴らしいです。市場で最高の野球シムとして長い間知られている(正当な理由で)、コアゲームプレイの多くに欠点を見つけるのは難しいでしょう。プレイヤーは流動性を持ってフィールドを移動し、フライボールを探したり、非常にリアルな方法でベースに滑り込んだりします。ネフタリ・フェリスの速球のフォロースルーやライアン・ハワードのバットのピッチ前のポイントなど、個々の投手と打者の特徴を組み込むために、開発チームは明らかに特別な注意を払っていました。個々の内訳から打者の傾向まで、ゲーム内では統計的な富の困惑があなたを待っています。打者はすべてのスイングで即座にフィードバックを受け取ります。これは、非常に難しいゲームでは特に重要です。ある意味では、これまでに見た中で最高のハンドヘルド野球ゲームと言っても過言ではありません。

しかし、問題はたくさんあります。新しいパルスピッチングのメカニズムが不足しているため、すぐに古いメーターに戻りました。非常に敏感な左アナログスティックは、電車やバスで正確に使用することを不可能にします–そしてそれは携帯型ゲームにとって大きな問題です。長いロード時間は古いPSPシリーズの残り物のように感じられ、空のダッグアウトは、ポータブルデバイスでプレイしていることを痛感させるものとして、行方不明の審判に取って代わりました。
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より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| プラットホーム | 「PSVita」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな'、'' |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |