ミズパックマンが史上最高のゲームの1つである理由

おそらく、最初のゲームに対するマップの最大の利点は、4つのうちの最初のゲームにすぎないことです。パックマンのプレイヤーを満足させる単一のマップとは異なり、パックマンさんは新しい迷路ごとに挑戦を続けました。難易度の進行は、ハイスコアの探求と同じようにプレイヤーを前進させます。





ただし、これらの巧妙に設計されたマップは、幽霊がいなければ何の問題もありません。ミズパックマンのカラフルな見物人は、オリジナルをほこりの中に残します。ビリーミッチェルがどのようにして 完璧なパックマンスコア :パックマンでは、幽霊は一定のパターンに従います。これを学習すると、一貫して回避できます。これはほとんどのゲーマーが利用するエクスプロイトではありませんが(ミッチェルが有名なレベルではめったにありません)、パックマンを十分にプレイすると、ブリンキー、ピンキー、インクイ、クライドの動きが非常に予測可能になることがわかります。

反対に、パックマンさんのAIは、パックマンで行ったのと同じように動作するゴーストを作成しますが、予測するのは簡単ではありません。今回は、Blinky、Pinky、Inky、Sue(続編でClydeが一部変更)は、プレーヤーの動きに基づいてコースを修正します。つまり、繰り返しのパターンは機能しません。しかし、4人の幽霊隊は以前と同じ性格を持っていました。ブリンキーが追いかけ、ピンキーがあなたの前に出ようとします。インキーもそうですが(正確ではありませんが)、スーはランダムにコースから外れるまであなたを追いかけます。今日でも、元のパックマンデザイナーとミズパックマンチームの両方が、そのようなシンプルな作品に個性を与える方法を見つけることができたことは印象的です。



ミズパックマンは他の方法でプレーヤーの期待を台無しにしました。果物はもはや静止していませんでした。これで、イチゴ、リンゴ、プレッツェルがステージの周りで跳ね返り、高得点のアイテムがランダムに幽霊の近くに到達する可能性がある新しいリスク/報酬の機会が生まれました。そして、ステージの間に少しの休憩がありました。ビデオゲームのストーリーテリングにおけるこれらの非常に初期の試みは、パックマンとパックマンとの関係を、彼らが最初に会ったときからコウノトリがパックマンジュニアから降りるときまで示しました。レベルの進行と同じように、非常に基本的なプロットはプレーヤーに別の理由を与えましたゲームに固執する。

ゲームは何年にもわたって変化してきましたが、今日では世界中の人々がミズパックマンをプレイしています。ノスタルジアはおそらくその選択に影響を与えます。魅力的なゲームプレイとペースの良いチャレンジは、同じくらいの功績に値します。単純化されているかもしれませんが、スーパーパックマンやパックマニアのような後のリリースでは、公式を革新することで追跡の本質的な楽しみが減るという点があることが証明されました。それらのフォローアップとは異なり、Ms。Pac-Manは、世界が最初にオリジナルを愛した理由を損なうことなく、Pac-Manを素晴らしいものにした古典的なデザイン原則の最高の進化でした。



「なぜ_____はこれまでに作られた最高のゲームの1つであるか」は、GamesRadarのリストを通過する毎週の機能です。 史上最高の100ゲーム さまざまなタイトルを強調し、それらがリストに載っている理由、それらを非常に素晴らしいものにしている理由、そしてなぜ私たちがそれらをとても愛しているのかを説明します。