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Minecraftの洞窟と崖のサンプル:最新の実験スナップショットのパート2
(画像クレジット:Mojang)
Minecraftの実験的なスナップショットバージョン3が、公式リリースに先立って大きなCaves&Cliffs:PartTwoアップデートを試してみたいプレイヤーが利用できるようになりました。
「Caves&Cliffs:Part IIでは、洞窟を更新して新しい山を追加するだけでなく、地形の生成全体を変更して、すべてを調和させるようにしています」と、開発者のMojangは新しく更新された記事に書いています。 ブログ投稿 (ありがとう、PC Gamer)。
「通常のJavaスナップショットまたはBedrockベータ版で出荷する前に、いくつかの技術的なことを整理する必要があります。その間に、個別にダウンロードできるJavaの実験的なスナップショットを作成しました。」
新しいスナップショットは、地形とバイオームの生成に焦点を当てています。手始めに、石の峰と呼ばれる新しい山のサブバイオームがあります。これは、雪をかぶった山頂の雪と氷を石と砂利に交換します。多くのバイオームも分離されているため、互いにビビリません。砂漠では雪がこれ以上(または少なくとも少なく)なり、微生物叢がより明確に定義され、砕けた地形では崖が滑らかになり、平坦な地域では山岳生物群系が少なくなります。
スナップショットの完全なパッチノートには、Bedrockバージョンのスナップショットにリンクし、そのインストール方法を説明するいくつかの宝石も含まれています。私のお気に入りは次のとおりです。「沼地は今でももっと幸せです。」沼地は今では極端に暑いまたは寒いバイオームに遭遇する可能性が低くなっているので、彼らは幸せです。素晴らしい。また、「草はもはや水中で生成されない」、または実際に砂漠で生成されることもわかります。これは、誰かを完全に狂わせたと確信している奇妙なことです。そして、この残酷に正直な既知の問題を忘れないでください:「地獄の地形はめちゃくちゃです。」私はネザーを見てきました、そして私は同意しなければなりません。そこはめちゃくちゃです。
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