Might&Magic HeroesVIレビュー

強大で、魔法で、そして英雄的

長所

  • 素晴らしいフォーミュラの大幅な改善
  • ディープRPGの仕組み
  • 魅力的なビジュアルとゴージャスなサウンドデザイン

短所

  • 過度に馴染みのある戦闘
  • マイナーバランスの問題
  • 不均一なボイスアクティングとライティング

長所

  • +

    素晴らしいフォーミュラの大幅な改善





  • +

    ディープRPGの仕組み

  • +

    魅力的なビジュアルとゴージャスなサウンドデザイン

短所

  • -

    過度に馴染みのある戦闘



  • -

    マイナーバランスの問題

  • -

    不均一なボイスアクティングとライティング

経済を非難する。スーツのせいにします。カナダのせい。どこを指しても、私たちは続編の時代に生きています。これがネガティブな傾向であるかどうかは好みの問題ですが、それは確立されたフランチャイズが完全な再設計よりも新しい塗装を取得する可能性が高いことを意味します。 Might&Magic Heroes VIは、快適な(そして快適に儲かる)ゾーンの外に出ることなく、使い慣れた式を合理化および進化させる反復的な改善の完璧な例です。



キャンペーンモードは通常、ヒーローズゲームのマーキー機能ではありませんが、ここで提供されているものは驚くほど魅力的です。それは、善と悪の間の壮大な対立の真っ只中に、政治、暗殺、裏切りに満ちた、深刻な問題を抱えた人間の王朝の物語を記録しています(必ずしも明確に定義されていない側面)。文章は時々不均一ですが、ターン制ストラテジーゲームの物語が進むにつれて、これは非常に堅牢です。このキャンペーンは、ロック解除可能な王朝の武器や、複数のゲームモードに適用できるその他のボーナスの形でプレイし続けるための説得力のあるインセンティブも提供します。ただし、注意が必要です。これらの要素やその他の永続的な要素は、オンラインでプレイしてUbisoftのUplayサービスにログインしている場合にのみ利用できます。

主なアトラクションは、シングルプレイヤーまたはローカル/オンラインマルチプレイヤーでプレイ可能なサンドボックス小競り合いマップのままです。 Black Hole EntertainmentとUbisoftが、地元のホットシートプレイが含まれていることを称賛したいと思います。多くの開発者は、これを後付けと見なしているか、まったく含めていないようです。これは、ヒーローフランチャイズの特徴であり、毎年私たちを呼び戻し、私たちのお気に入りのプレイ方法であり続けています。



小競り合いモードの核となる概念は、帰国したプレイヤーにはおなじみです。ヒーローやクリーチャーを募集したり、それらのクリーチャーをアップグレードしたり、派閥固有の能力をアンロックしたりするために、故郷の都市に構造を構築します。次に、ヒーローは広大なマップ全体にスワスを切り取り、宝物を見つけてモンスターや他のプレイヤーのチャンピオンと戦います。魔法のシステムのように、以前は建設に関連していたいくつかの機能は、プレイヤーが膨大な数の階層化されたスキルツリーにポイントを割り当てることができる大幅に拡張されたレベリング/ RPGシステムに折りたたまれています。これは、ヒーローをカスタマイズしてパワーアップするためのはるかに深いシステムを提供するだけでなく、呪文やウォークリーを追加するために故郷に絶えず戻ってくる必要性を減らします。多種多様な戦利品(色分けされたアーティファクト/レリック、アイテムセット、および1つは巻物とポーションを使用)と組み合わせることで、スキルツリーシステムにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせたユニークなヒーローを作成できます。

更新されたグラフィックと抜本的なオーケストラスコアは、悪魔の派閥のくすぶっている溶岩流や硫黄の穴、聖域のエルフの緑豊かな森など、さまざまな地域の特徴と感触をうまく捉えています。キャラクターとクリーチャーのモデルは信じられないほどの詳細をフラッシュし、戦闘アニメーションは魅力的で刺激的です。特に、カメラがズームダウンして映画のようなクリティカルヒットを強調する場合はそうです。ボイスアクティングは、見事ではないにしても実用的であり、エンジン内のカットシーンの一部は、エキストラとして派閥の生き物に依存しているため、少し高慢に見えますが、全体として、プレゼンテーションは素晴らしいです。ゲームのプレゼンテーションに対して私たちができる唯一の実質的な批判は、前任者の魅力的な特徴であった、二次構造を構築する際の資本の美的改善の欠如です。



あなたがヒーローズのベテランであるなら、多くの変更とほとんどすべての主要なシステムの合理化は、その中核的な中毒性の前提を維持しながら、おそらくあなたを喜ばせるでしょう。幸運にも新人ヒーローの処女になることができれば、ターン制のチェリーに飛び乗ってポップするのにこれほど良い時期はありません。新しいエントリには、リピーターを引き付けるのに十分な新しいしわがありますが、新参者を捕まえるのに十分なほど親しみやすく直感的です。 Heroes VIは新しい本ではありませんが、非常に満足のいく第6章です。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明反復的な続編の時代では、ヒーローズVIはかなり素晴らしいものです。
フランチャイズ名マイトアンドマジック
英国のフランチャイズ名マイトアンドマジック
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下