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ミッドガルドの部族はまったく新しいジャンルを作りたいとクリエイティブディレクターは言います
(画像クレジット:ギアボックス)
Tribes of Midgardは、2019年7月に最初のオープンベータ版をリリースしましたが、 E3 2021 登場、ついにPS5、PS4、PCで7月27日のフルリリース日を迎えました。このゲームは、サバイバルジャンルのリソースと協力プレイをバイキング神話と組み合わせて、ヴァルハイムとディアブロスタイルの体験を組み合わせています。リリース日の発表直後に、開発スタジオNorsfellのクリエイティブディレクターと話をしました。
「私たちはまったく新しいジャンルを作ろうとしていました」とジュリアン・マローダは説明します。
「私たちがやりたかったのは、あらゆる面で革新的であるような、クレイジー、実験的、またはクレイジーなものを作成することではありませんでした。それは、私たちが本当に愛するゲームの多くの要素を取り入れていました。当時、Valheimについては知りませんでしたが、Diabloのように私たちが本当に気に入ったゲームを作成し、プレーヤーが気に入って楽しめるまったく新しいものを作成しようとしています。」
あなたはエインヘリャルと呼ばれるバイキングのヒーローとしてプレイします。あなたの仕事は、村を攻撃から守り、村の中にあるユグドラシルの種を守り、武器、鎧、ポーションを作り、部族をより強くすることです。 Ragnarökの間に巨人の到着の準備ができています。
サバイバルのジャンルに惹かれたマローダは、この北欧の冒険でその要素を使用したかったのですが、プレイヤーをあまり罰したくありませんでした。さびで脱水症状を起こしたり、Do n't Starveで気が狂ったりするのを忘れて、Tribes of Midgardは楽しみに集中し、サバイバルジャンルにアクセスできるようにします。
「私たちはそれを合理化したかったのです」と彼は言います。
「だから、通常のサバイバルゲームのように、常に維持する必要のある複数のゲージを用意する代わりに、私は空腹、喉の渇き、寒さ、暑さ、過負荷、またはこれらすべてを抱えています。それを大幅に簡素化したかったのです。ですから、維持すべきゲージは本当に1つあります。それは、村の中心にある木の生命、つまりユグドラシルの種です。それがゼロになると、ゲームオーバーです。しかし、それを除けば、残りは非常に手間がかかります。」
ゲームには天候の影響と気温がありますが、結局のところ、あなたのキャラクターは単純な人間ではありません。結局のところ、あなたはエインヘリャルです。

(画像クレジット:ギアボックス)
このゲームは、部族内で最大10人のオンラインプレイヤーをサポートし、PS5、PS4、およびPC間でのクロスプレイを可能にすることを望んでいます。物事の社会的側面は、ミッドガルディアンと呼ばれるスーパーファンを含むコミュニティと緊密に協力してきたスタジオにとって特に重要であり、2019年以来多くのオープンベータにわたってフィードバックを集めています。
「それは人々を結びつけるという私たちのビジョンを超えており、ゲームの制作も含まれています。私たちは、これらの人々が私たちと一緒にいて、あなたが何を好きだったか、たとえば、私たちに何を修正してほしいかを教えてほしいと思っています。そして、これはライブのopsゲームであるため、今後数年間はそのビジョンを持っています。コミュニティと一緒に構築を続けていきます。 '
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