MGS5リークは、トロフィーと成果を再考する時期を示唆しています

Metal Gear Solid 5:GroundZeroesの成果の完全なリストがオンラインで公開されました。 CVGによると 、これらの仮想報酬はいくつかの重要なプロットポイントを提供します-あなた自身の裁量でストーリーをクリックしてください、しかし中にはネタバレがあります。そして、それはメタルギアソリッドのようなストーリーをリードするゲームにとっては問題です。開発者としてあなたが望む最後のことは、アチーブメントまたはトロフィーリストのように公に利用可能なもので重要なプロットの詳細を提供することです。





このタイプのリークは目新しいものではなく、-あなたの間でより賢明なことが指摘されるように-あなたはこれらの物語をオンラインで読む必要はありません。ネタバレをかわしたいのなら、それは可能です。ただし、多くのサイトがソーシャルメディアやRSSフィードを介して情報を配信しているため、リリースの数か月前に何年もプレイするのを待っていたゲームのストーリーをこれまでになく簡単に作成できます。

リークがキャラクター名や漠然としたシナリオを提供するだけであっても、より熱心なファン(そしてこれらはネタバレによって最も傷つけられている人々です)は通常、より広いプロットの意味を解決します。それは、本の裏側の宣伝文句に主要なプロットポイントを印刷したり、映画のティーザートレーラーに含めたりするようなもので、めちゃくちゃイライラします。



そのため、ゲーマーが情報を吸収する方法を反映するために、実績とトロフィーを進化させる必要があります。それらを「非表示」または「秘密」として設定するオプションはすでにありますが、仮想報酬が存在する主な理由の1つはゲームを通じてプレーヤーをガイドすることであるため、開発者はこれらをあまりにも多く含めることを躊躇することがよくあります。トロフィーは、多くの場合、プレーヤーが他の方法では考慮しなかった可能性のあるテクニックやゲーム内の課題を指し示す可能性があります。ここで、それらが最もよく使用されます。

ストーリービートの完了に基づいて純粋にロックを解除する成果とトロフィーは、常に非表示にする必要があります。プレイヤーの行動に関係なく、物語の瞬間が発生した場合は、サインポストする理由はありません。ただし、私が将来提唱するのは、他のすべてのトロフィーの中間的な解決策です。これにより、プレーヤーは説明の表示を切り替えることができます。したがって、ゲームを開始したときに表示されるのは、隠されたトロフィーの長いリストだけです。個々の賞の「説明を表示」するか、概要が必要な場合は「すべての説明を表示」するかを選択できます。



ここで重要なのは、実際にゲームを所有している場合、アチーブメントまたはトロフィーが提供する情報の量を制御できるということです。仮想報酬を友達と比較するときは機能する必要があり、おそらくPS4の「What'sNew」ストリーム(およびソーシャルメディアでの過剰共有に対する現在の執着)の背後にある哲学に反して実行されます。ゲームでの友達の業績について。しかし、確かにそれがすべてオプションである場合、それはMSとソニーが検討するものです。

そして、数ヶ月前にプロットポイントを提供するゲームニュース記事はどうですか?リークを止めるのはめちゃくちゃ難しいですが、ゲームが実際に出荷されるまで、すべての仮想報酬を「秘密」に設定する(または完全に無効にする)ことは正しい方向への一歩となるでしょう。少なくとも起こるべきことは、コンソールメーカーがストーリーベースのトロフィー/成果はすべて秘密に設定されていると主張する必要があるということです。これは技術的な観点からどれほど難しいでしょうか?正直なところ、わかりません。私が知っているのは、ゲームを購入する機会さえも得る前に、ゲームが台無しにされたくないということだけです…