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メトロの天才:ラストライトは射撃ではなく、終末後の人生の悲しい描写です
終末後のモスクワメトロの駅に到着するほど慰めの気持ちはほとんどありません。爆風のドアが私の後ろに閉まり、老朽化した静脈瘤のトンネルを響き渡る不敬虔なミュータントの叫び声を遮断しました。これらの駅の内部では、人々は段ボールの地下小屋でストイックに生活を送っています–取引、仕事、飲酒、生産–物事が最悪の場合でも、人類は歯を食いしばって電源を入れるという強力な感覚を与えます。
ある程度、上記のシーンはどちらかのメトロゲームからのものである可能性があり、2033年とラストライトの間の重要な進化の欠如を語っています。無口な主人公Artyomは、2033年の終わりに彼が一掃したテレパシー種であるThe Dark Onesの最後の生存者を追跡する必要があるため、メカニズムは同一であり、プロットは直接の続きです。雰囲気を盛り上げ、世界を構築するという信じられないほどの仕事をしています。

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ラストライトで人類の飛び地を歩くことは、本質的にモノレールの乗り物であり、目的地が明確な単一の道です。ただし、バー、路地裏、売春宿に行くときに飛び降りることができます。地下での日々の厳しさへの洞察を与えるビネットまたは会話。たとえば、ヴェネツィアの駅は本質的に漁村です。子供たちは病弱な海でおもちゃのボートで遊んでいますが、男性は隣で魚を釣っています。トレーダーは怪しげな海の生き物を売っています。自然主義的な対話(メトロ小説の著者であるドミトリー・グルホフスキーが共同執筆)に支えられて、ラストライトは信じられないほど人間的な感じがします。
子供たちは病弱な海でおもちゃのボートで遊んでいますが、トレーダーは怪しげな生き物を売っています
メトロの文化の中心地であるボルショイでは、男性が子供たちに、かつて表面に存在していた動物について、手影絵人形を使って描いているのを見るのをやめました。次に、物乞いに弾丸(メトロの実用的な通貨)を渡し、爆弾が落ちる前に彼が実際に尊敬されている批評家であったことを発見します。 -黙示録、私たちは「私たちが何をするか」について想像したいのですが、それが起こった場合。
ラストライトでの戦闘以外で行ったすべてのことについて話しているのには十分な理由があります。ステルスは薄っぺらで、通常は派手なAIとの一般的な銃撃戦で終わりますが、遭遇はミュータントの波か、兵士の覆いで満たされた部屋のいずれかです。時代遅れですが、最大のダメージを与えるためにポンプで汲み上げる必要のある空気圧式の銃や、汗や血にまみれる可能性のある表面で生き続けるためのガスマスクなど、いくつかの素晴らしいタッチがあります閉所恐怖症の適切に窒息する感覚を作成するために拭き取ってください。
メトロエクソダスが進行中であるため、タイトルから予告編まで、今回はアンダーグラウンドがそれほど大きな役割を果たさないことを示唆しています。それは問題ありません。ラストライトの表面の背景は、探索するために叫んでいる見事な壊れた世界をからかいました。1つのミッションでは、カートに乗ってメトロトラックを下り、いつでも飛び降りて多数のサイドルームを探索できます。探索の可能性を示唆しています。完全にオープンな地下ネットワークで。

しかし、自由に歩き回る終末論的なモスクワは魅力的ですが、都市の中心部は、何度も自由に訪れることができるときに、同じ豊かな性格を持つことができますか?地表に住む人類は、地下に住むときと同じような弾力性のある空気を持っているのでしょうか?逆説的ですが、Exodusの最大の課題は、私たちを表面に押し出すのではなく、前任者によって非常によく喚起されたこの魅力的な世界に私たちを深く引き込むことです。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。