211service.com
メトロイドドレッドパッチはボス戦のプレイタイムグリッチを修正します
(画像クレジット:任天堂)
アップデート: メトロイドドレッドのパッチノートは、実際には最初に報告したものとは逆の効果があり、ゲームプレイタイマーが いいえ ある特定のインスタンスで以前に行ったように、失敗したボス戦をカウントします。
最初に誤解したパッチの文言は次のとおりです。「ゲームオーバー後に再試行すると、特定のボス戦を再試行した場合にのみプレイ時間が追加される問題を修正しました。」
エラーをお詫び申し上げます。
原作: メトロイドドレッドのパッチノートの新しいセットが公開されました。ゲームの2回目のアップデートで、合計プレイ時間に対して少し不利だった可能性のある問題が修正されました。
任天堂はメトロイドドレッドのパッチノートをそのアップデートで投稿しました 公式サポートサイト 、ゲーム内の6つの特定の問題について概説された修正が含まれています。その中で最も重要なのは、特定のボス戦を再試行したときに合計プレイ時間に追加されるだけの問題の修正です。言い換えれば、メトロイドドレッドは元々、ボス戦の大部分でゲームオーバーに費やした余分な時間を忘れていました。つまり、最後の成功した試みに費やした時間だけを合計にカウントします。
メトロイドドレッドでのボス戦のいくつかはかなり厳しいので、それは潜在的に多くの再試行と忘れる余分な時間です。合計プレイ時間は、メトロイドの伝統と同様に、最後にどのようなエンディングシーンを取得し、ロックを解除するかを決定します。したがって、ゲームが正確に追跡するための重要な詳細です。
新しいメトロイドドレッドパッチノートで修正された他の問題には、シャインスパークで凍った敵を攻撃することによって発生する力の停止、モーフボールランチャーでのジャンプの奇妙さ、サムスまたは敵が環境で立ち往生する可能性のあるいくつかのグリッチが含まれます。
あなたはチェックアウトすることができます メトロイドドレッドのデモ サムスの最新の冒険をまだ試したことがなく、まだ持っている場合 メトロイドプライム4 すでにPlanetZDRをクリアしている場合は、楽しみにしています。