メトロイド:サムスリターンズレビューのまとめ:最後に、別のフェデレーションツアーデフォース





メトロイド:サムスリターンズは金曜日に発売され、インターネットを介して注がれるレビューは、問題を抱えたメトロイドファンの魂を落ち着かせる香油です。ゲームの両方 サプライズアナウンス 任天堂のE3ライブショー(メインイベントではなく、直後)とその外部開発者であるMercurySteamの間に、私たちの多くは私たちの期待を和らげました。しかし、このレビューのまとめを読み終えたら、もう一度希望する準備ができているかもしれません。

メトロイド:サムスリターンズの疑わしいリメイクステータス- また taku (スコアなし)

「メトロイド2はこの奇妙な状態で存在します。そのストーリーとイベントは、シリーズの年表のこの重要な瞬間を表していますが、ゲーム自体は、白黒のゲームボーイで、戻って楽しむのは困難です。サムスリターンズは、この物語を体験するためのはるかにおいしい方法を提供します。SR388のモノクロバージョンの隅々まで知っている熱心なファンにとって、この立体3Dバージョンは、ゲームプレイと地理的に大きく異なり、メトロイドのまったく新しいエントリと見なされます。シリーズ。'

メトロイド:サムスリターンズの新しい近接カウンターシステム- ゲームインフォーマー (9.75 / 10)

「フランチャイズに新しく追加された大きなものの1つは、サムスが弱点を露呈し、クイックフィニッシュに対して脆弱なままにするタイミングの良いボタンカウンターで敵を気絶させることができる近接カウンターシステムです。このカウンターは、瞬間から瞬間へのアクションを過去の2Dメトロイドよりも魅力的にします。また、クリーチャーが影から飛び跳ねる時期がわからないため、常に気を配ることができます。カウンターを逃したときはいつでも、それが自分のせいであることがわかりましたが、戦闘で完璧な流れを見つけ、2つまたは3つのカウンターを連続して叩き、画面に相当する敵を数秒で一掃するのが好きでした。」



メトロイド:サムスリターンズの探検- USゲーマー (5/5)

'メトロイド2と比較すると、サムスリターンズは絶対に巨大であり、そのエリアはそれに応じて複雑です。メトロイドの真の伝統では、常にロックされたエリアに出くわします。その中には、ゲームのかなり後の段階まで取得しないアイテムが必要なものもあります。これの副作用の1つは、以前に探索した領域に戻ることが推奨されることです。これは、元のゲームの絶え間ない前進の勢いの中で欠けていたものです。ミサイル戦車のようなほとんどのオプションのアドオンはあまり見つかりませんが、一連の個別のセクションとは対照的に、SR388をより一貫性のある全体のように感じさせる効果があります。さらに、それは完了主義者にとっても良いことです。」

メトロイド:サムスリターンズのデュアルスクリーンマップ- VentureBeat (90/100)

「地図を常に開いておくことがどれほど素晴らしいかについても言及する価値があります。 3DSのデュアルスクリーンのおかげで、現在地を追跡するために別のメニューにアクセスする必要はありません。後で能力が増えたときにもう一度エリアを確認するための視覚的なリマインダーを自分に与える必要がある場合は、マップ上のタッチスクリーンを使用してマーカーを配置することもできます。任天堂は2004年にDSが発売されて以来、非常に多くのデュアルスクリーンシステムを持っていたので、これは目新しいように感じますが、そのうちの1つが2Dメトロイドゲームを持っているのはこれが初めてです。

メトロイド:サムスリターンズと現代のメトロイドヴァニア- Eurogamer (スコアなし)

「これは非常に異なる種類のメトロイドです。それで、それはすべて問題ありません。元のメトロイド2に精通している場合は、それが期待されます。サムスリターンズが進むにつれて、それはより焦点を当てるようになります-探索は雑用ではなくなり、より精巧な敵と戦うときの戦闘はより目的があります-しかし、メトロイドの最近の模倣者の多くよりも上にそれを上げることは決してありません。もちろん、このシリーズの問題は、それがない場合に、同じ探索的かゆみを掻き立てようとするコテージ業界全体が出現したことです。 Axiom Verge、Ori、The Blind Forest-そしてもちろん、AM2R、MiltonGuastiの非公式のMetroid2リメイクで、昨年のリリース直後にDMCAの削除が行われました。



メトロイド:サムスリターンズの3D対応ビジュアル- ニンテンドーライフ (10/10)

「このゲームは見た目が良いだけでなく、驚異的に見えます。それは必ずしもサムスや彼女の敵が見たり動いたりする方法ではありません。あなたは多かれ少なかれあなたがそこに到達していることを知っているので、彼らは十分に詳細に見えますが、それはそれが何であるかです。驚異的な要素は背景環境です。これは非常に詳細で、2D平面でプレイしていることを忘れがちなほどの深みを与えます。生き物は時折遠くをさまよっています。工業地帯は目に見える限り遡り、破壊されたロボットと空気圧プレスは、かつてこの惑星にインテリジェントな生命があったことを示しています。あるセクションでは、通り過ぎると遠くの石の柱が崩れ、環境が不安定であることを強調しています。

メトロイド:サムスリターンズのボス戦- GameSpot (9/10)

「アップグレードはさておき、最も重要なメトロイドの戦いはショーのもう1つのスターであり、種の進化のさまざまな段階でのミッション中に40以上の戦いに遭遇します。最初は、おなじみのクラゲの形を超えた最初のステップであるアルファメトロイドと戦います。最初に高度な武器と防御がなければ、急降下爆撃機が頭上からあなたを爆撃する間、あなたは少し苦労するでしょう、しかしそれらの常に露出された弱点はそれらを簡単な標的にします。次のいくつかの進化は特に強力ですが、壁をすばやく登り、ダメージを与える火の玉を吐き出すことができる、そびえ立つ四足動物のオメガメトロイドと比較すると、最終的には青白いです。単に個人的な満足のためだけでなく、より高度なメトロイドの進化との最初の出会いのいくつかを生き残るために、環境内の隠されたアイテムを探すことが必要だと感じています。

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