メタルギアソリッドの陰のヒーロー

ソリッドスネークは常にメタルギアシリーズのヒーローになるはずでした。彼はスネークプリスキンに触発されました ニューヨークからの脱出 。メタルギアのNESバージョンの表紙にある彼のイメージは、ターミネーターのカイルリースとほとんど同じです。彼は核のホロコーストの支配からその日を数え切れないほど救った。 Solid Snakeは、多くの点で、典型的なハリウッドのヒーローの究極のビデオゲーム表現です。圧倒的なオッズに直面しても揺るぎない、核と超自然の両方の脅威を目の当たりにして揺るぎない。雷電がMGS2の中心舞台に立つときでさえ、彼が彼の目的を達成するために雷電を導くときでさえ、ソリッドスネークはまだそのゲームのヒーローです。





しかし、メタルギアソリッド3の周りで何かが変わりました。MGS2のコーナーに自分自身を書いた後、小島秀夫はシリーズの焦点を1960年代に移し、最終的にシリーズの最も悪魔的な悪役であるビッグボスの起源を語りました。しかしそうすることで、何か素晴らしいことが起こりました。シリーズはもはやSolidSnakeと、ばかばかしいほどの自己愛性パーソナリティの洗濯物リストによって引き起こされた間違いを正そうとする彼の試み​​についてではありませんでした。さて、メタルギアソリッドは悲劇的な英雄の恵みからの堕落についてでした。世界を統一するという彼の計画が、どのようにして計り知れない紛争と争いを引き起こしたか。 Solid Snakeがポーンであり、 本物 最初から悪役。そして、ビッグボスが最終的に彼が作成した50年にわたる暴力のサイクルをどのように断ち切るか。

多くの点で、ビッグボスはメタルギアソリッドフランチャイズのアナキンスカイウォーカーです-シリーズが成長し発展するにつれてゆっくりと人間性と深みを獲得した一次元の悪役です。あなたはダースベイダーがの本当のヒーローであると簡単に議論することができます スターウォーズ 佐賀;そのアナキンは選ばれることを意図されていたが、彼の息子、ルークが彼をそこから引き抜くまで、暗闇によってねじれた。結局、ルークスカイウォーカーは、ソリッドスネークがビッグボスと一緒にいるように、アナキン自身のヒーローの旅の脇役でした。その時には ジェダイの帰還 クレジットをロールバックすると、アナキンがダースベイダーになることの意味と、最終的に償還を達成するために必要な犠牲について、私たちは大きく異なる見方をしました。



しかし、スターウォーズ(そして、これまでのほぼすべての主要シリーズ)とは異なり、メタルギアのストーリーは順不同で語られ、ビッグボスがメタルギアフランチャイズのアナキンスカイウォーカーである理由を探るには、児島が本当のマスタープランなしでほぼ​​30年の間にシリーズ。代わりに、彼は各ストーリーを個別に伝え、可能な限り作品を収めることを選択します。これには、多くの場合、後付け設定の自由な量が含まれます。これは確かに次のようになりますが メタルギアのタイムライン 本来あるべきよりもはるかに複雑であり、キャラクターやイベントにまったく新しいコンテキストを与えることができること、そしてシリーズの最大の悪魔が実際に最も誤解されている救世主になることができることも意味します。

シリーズが最初に日本のMSX2コンピューターで開始されたとき、Big Bossは漫画の悪役であり、ゲームの11時間目にSolidSnakeをダブルクロスしました。しかし、メタルギア2:ソリッドスネークでは、ビッグボスのより深く、よりニュアンスのある側面が見え始めます。彼はまだ悪意のある計画を持っていますが、彼が連れて行った子供たちとレジスタンスファイターを本当に気にかけていることを私たちは知っています。 。 Solid Snakeは、ゲームの最後にその場しのぎの火炎放射器でBig Bossを打ち負かし、ヒーローを出現させますが、それでもBigBossはここでは本当の悪役ではないように感じます。真の敵は単一の実体というよりも概念であるということです。



断片は適切に配置されていますが、ビッグボスがMSX2時代の恐れられた専制君主になった理由を私たちが本当に理解したのは、1960年代のMGS3までではありませんでした。政府によって彼が本当に愛した一人の女性を殺すために操作されたビッグボスは、世界情勢の現状に幻滅し、彼の元COであるゼロ少佐と協力してペイトリオッツを作成するために独力で攻撃します。 SolidとLiquidを生み出したクローンプロジェクトは、ZeroとBig Bossの間に分裂を引き起こし、数十年と大陸にまたがる永続的な競争を生み出しました。最後の70分間のカットシーンで、MGS4は、ビッグボスが最初からゼロ少佐と戦おうとしていたこと、Solid Snakeが経験したあらゆる苦痛と争いは、これら2つの間の闘争の結果であったことを明らかにしています。頑固な個人。

今それを知っているので、戻ってそれらの古いMSX2ゲームをプレイし、まったく新しい視点でそれらを見るのは興味深いことです。ビッグボスは、世界を支配するために核兵器を構築するだけでなく、ゼロ少佐と彼の秘密組織を打ち負かすためにそれを行っていました。実際、ビッグボスの計画を失敗させるために自己保存から常にソリッドスネークを使用するのはペイトリオッツです。 MGS4の最後の瞬間は、ビッグボスがゼロ少佐を殺し、彼の「息子」であるソリッドスネークと最後の涙の別れを分かち合うことで、最終的にサイクルを終了し、その後、彼の人生で自分の罪を償います。



それが、ビッグボスをメタルギアソリッド5に追い込むことをとても興味深いものにしている理由です。これがどのように終わるか、シリーズの物語のスレッドのいくつがMGS4で縛られるかはすでにわかっています。ファントムペインは、ビッグボスがMSX2ゲームから知っていた悪魔になった経緯を示すことを目的としていますが、彼がその時点までにいたことはすでにわかっています。 彼が後になる男。彼がたどる道は悲劇的であり、シリーズの物語構造のおかげで運命づけられました。

だから、ソリッド・スネークはメタルギアの世界の「善人」であり、長年にわたって主人公であったかもしれませんが、スネーク・イーター以来、物語はもはや彼についてではありません-彼は他の誰かの物語の単なる脇役です。 1つのゲームで、メタルギアの物語の構造全体が再構成され、恵みから落ちた兵士と彼の行動の失敗の物語が語られました。 30年の間に、メタルギアはアクションシリーズから悲劇に変貌し、ビッグボスはその悲劇のヒーローであるようにソリッドスネークに取って代わりました。