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メタルギアソリッド4が360に到達しない5つの理由

ファイナルファンタジーXIIIがマルチプラットフォームになり、ヘイズが悲しくて壊れた混乱に終わったため、メタルギアソリッド4は、プレイステーション3が保有する最後の大ヒットサードパーティのように見え始めています。そして、パブリッシャーのコナミがゲームがPS3専用であり続けることを繰り返し再確認しているように、そのようにとどまるように見えますが、ゲームが最終的にXbox360に向かうという噂が流れ続けています。

上:避けられない、または単に別の根拠のない噂?
コンソールの忠誠心についてのあなたの考えが何であれ、双方にかなり強い議論があります。噂を打ち砕く(そして彼らの炎を煽る)ために、メタルギアソリッド4が近い将来360に決して/確実に登場しない最大の理由をまとめました。

1.コナミはそうしないと固く言っています
初期の報告によると、コナミはメタルギアソリッド4がマルチプラットフォームになる可能性を受け入れていましたが、実際、これらの噂は何度も打ち砕かれています。 Xbox 360バージョンのMGS4の噂がポップアップするたびに(これは1月に最後に発生しました。 この投稿 )コナミの担当者が急いで彼らを踏みにじります。 The 最後の言葉 コナミからの主題について-または少なくとも 最新 言葉-「ゲームのXbox360バージョンを開発する計画はありません」ということです。 限目 。

上:これ、360で?コナミを信じるなら絶対に起こらない
もちろん、そのフラットな否定があっても、あなたはまだ疑念を抱くでしょう。それはそれを助けません-コナミなら やりました ゲームの360バージョンの計画があります-まだそれらについて話すのは賢明ではないかもしれません。ソニーがPS3の販売を支援するためにMGS4を頼りにしているので、この時点での360バージョンの発表は潜在的に悲惨なものになる可能性があります。販売後にその発表をする いいね 一方、offは、コナミとソニーの協力関係へのダメージを最小限に抑え、MGS4をプレイするためだけにPS3を購入した人を怒らせないようにします。
理論には真実の輪がありますが、1つの特に大きなつまずきに直面して崩壊しているようです。
2。 ブルー -光線は十分に大きくありませんでした
OldSnakeとXbox360の間にあるすべての障害の中で、これはおそらく最大です。メタルギアソリッド4の制作中に、シリーズクリエーターの小島秀夫は ブルー -レイフォーマットは、ゲームに対する彼のビジョンを含めるのに十分な大きさではなかったため、結果としていくらか縮小する必要がありました。
「私たちにとって、私たちは まだ私たちができる品質に満足していない、 '児島はで言った インタビュー 日本のゲーム雑誌で ファミ通 。 「十分なスペースがありません。私たちはいつもどこでカットし、何を圧縮するかについて話しました。

上:うーん。これは本当にディスクスワッピングとはとても違うのですか?
ここで、次のことを考慮してください。 ブルー -rayディスクはなんと50ギガバイトのデータストレージを提供しますが、2層DVDは約8.5を伝送します。フォーマットに合うように素晴らしく圧縮されていないと仮定すると、360のMGS4は、目立ったカットを被るか、6枚のDVDを埋める必要があります。そして、それはゲーム中のディスク交換の多くを意味します。これは、 PSone 日々。
繰り返しになりますが、PS3の所有者は、MGS4の各章の冒頭で、短いが必須のインストールを行う必要があることを考えると、ディスクを交換するだけで、非常に迅速な代替手段になる可能性があります。
3.3。 これは PS3への参照が満載
早くも最初の予告編で、MGS4はコンソールの忠誠心を オタコン Cellプロセッサが「コンソール戦争に勝つための鍵」であると宣言しました。その主張は完成したゲームにはなりませんでしたが、他にもソニー特有のタッチがあります。 Sixaxis コントローラースネークはメタルギアMkを制御するために使用します。 II。また、PSPを使用して彼のプレティーンの相棒サニーを時々捕まえることができます、そしてその中で壊れた第四の壁の瞬間さえあります オタコン 次のディスクに交換するように指示し、ゲームがオンになっていることを思い出すとすぐに自分自身を修正します ブルー -レイ。

確かに、マルチプラットフォームリリースのすべての参照をスクラブしたり、Xbox中心の参照に置き換えたりするのにそれほど時間はかからないでしょう。しかし、ゲームの作成者は、どちらか一方を選択したことを非常に明確にしたかったようです。
4.ソニーは今独占を必要としています
ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカとして チーフ ジャック 13 今年のE3の間に、PS3は75以上の独占的なゲームを誇っています。ただし、それらのかなりの部分は目立たないPSNゲームであり、それらのほとんどすべてがSCEAによって公開されたファーストパーティのタイトルです。それらの多くは間違いなく素晴らしいかもしれませんが、実際には、専用のサードパーティサポートが今まで以上に重要であり、ソニーは会社(またはそのファン)が望むほど堅実ではありません。

上:MGS4はこれらの計画にかなり大きく影響します
デビルメイクライ4、ファイナルファンタジーXIII、アサシンクリード、そしてグランドセフトオートIVでさえ、もともとはプレイステーション3専用であると考えられていましたが、最終的には360にクロスオーバーしました。もちろん、FFXIIIは引き続きそれらを入手しますが、競合他社よりもコンソールを購入する理由ではなくなりました。イントロで述べたように、MGS4は、ソニーのサードパーティ独占権の最後の砦であることに気づきました。これは、同社の多くの期待が現在、ゲームとその優れたパフォーマンスに乗っていることを意味します。繰り返しになりますが、360バージョンを発表することは、ソニーだけでなく、コナミとソニーとの長年の関係にとって悲惨なことになる可能性があります。そして、それは怒っているPS3ファンからの放射性降下物は言うまでもありません。
5.なぜ今から始めるのですか?
PlayStationブランドは、良くも悪くも、常にメタルギアソリッドと密接に絡み合っています。シリーズの前の4つのゲーム(メタルギアアシッド、MGA2、VR Missionsand Portable Ops Plusを数えると8つ)はすべてPlayStationプラットフォームに登場し、過去に任天堂とマイクロソフトとの間にいくつかの浮気がありましたが、PlayStation SolidSnakeが永住権を主張する場所です。

上:PlayStationブランドをそれが何であるかを作るのを助けたゲーム
現在、Xbox 360の所有者の多くは、PS2も所有しているか、所有しています。そして、それらのかなりの部分は、おそらくこの時点までにすべてのMGSゲームをプレイしたことがあります。しかし、スネークの人生で最も重要な出来事がすべてすでに起こった後、話の最後に来なかった人は誰でも来るでしょう。そして、前任者をプレイしなくてもゲームを楽しむことは可能ですが、メタルギアソリッド4は、熱心なファンの頭を泳ぐのに十分なほど多くの説明と以前のゲームへのとりとめのない参照でいっぱいです。これまでシリーズをプレイしたことがない人にとって、フォローするのがどれほど難しいかを想像することしかできません。 (もちろん、あなたがスキップするタイプなら カットシーン 、 それ とにかくおそらくそれほど重要ではないでしょう-あなたが 意思 ゲームの大部分を見逃している)。