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メタルギアソリッド:ピースウォーカースーパーレビュー
ビッグボスが見事で美しいが少し壊れた形で戻ってきた
長所
- それは適切です
- あなたのPSPに圧搾された全脂肪MGS
- ばかげて鋭い
- ゴージャスなルックス
- その他のモード
- あなたが核兵器を投げることができるよりもボーナスミッションとイースターエッグ
短所
- ボス戦は自分でプレイする痛みの練習です
- ストーリーはMGS3ほど魅力的でも感動的でもありません
- 狙いはあなたのいとことブラインドデートをするのと同じくらい厄介です
長所
- +
それは適切です
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あなたのPSPに圧搾された全脂肪MGS
- +
ばかげて鋭い
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ゴージャスなルックス
- +
その他のモード
- +
あなたが核兵器を投げることができるよりもボーナスミッションとイースターエッグ
短所
- -
ボス戦は自分でプレイする痛みの練習です
- -
ストーリーはMGS3ほど魅力的でも感動的でもありません
- -
狙いはあなたのいとことブラインドデートをするのと同じくらい厄介です
他の場所で聞いたことがあるかもしれませんが、これはメタルギアソリッド5ではありません。現実的には、PS3のパトリオットの銃にどうやって従うことができるでしょうか。結局のところ、Peace Walkerは、PS2よりも強力ではない少しのポータブルプラスチックで動作します。
ありがたいことに、それは2つのPSPの前身、つまりターン制のアシッドの自動車事故と巨大なポータブルOpsの7つの色合いのステルスなたわごとを打ち負かします。簡単に言えば、これは適切で非常に野心的なメタルギアゲームです…コンソールのいとこに完全に一致することはできません。
これまでにSnakeの肌に密着したスニーキングスーツに忍び込んだことがない場合は、PeaceWalkerで何をしているのかを説明する必要があります。基本的に、あなたは悪者とかくれんぼをします、あなたは彼らがあなたを見つけて、あなたが長いお尻のカットシーンを見るならば、あなたは言われた悪者を壁に投げます。

上:ピースウォーカーがアシッドとポータブルオプスを入院
ゲームの中心には伝統的なストーリー主導のステルスアドベンチャーがありますが(最大4人のプレイヤーがすべてWi-Fi経由でSnakeクローンを制御してプレイできます)、かなり堅牢なリソース管理シム(おっと、自分で制御)もあります、 それも。ただし、これについては少し後で説明します。

上:2匹のヘビはより良いです...それは良くありません。入力できません
プロットが好きな人もいます
La-Li-Lu-Le-Loはスウェーデンのデザイナーソファだと思っている人のために、ゲームの筋書きがシリーズの神話のどこに当てはまるかを簡単に説明します。メタルギアソリッド3:スネークイーターのイベントから10年後に設定されたビッグボス(これは、紛らわしいことにスネークとも呼ばれるソリッドスネークの片目の老人です)は、コスタリカで喫煙している熱いフランス人の女の子を救うための救助任務にあります誘拐された。途中で、彼は歩く核戦車(つまりピースウォーカー)を建設するための不吉な計画を発見し、陽気さが続きます。まあ、金属製のマグカップで巨大なロボットを撃つほどの陽気さはありません。

上:この男は蛹と呼ばれ、彼は打ち負かす雌犬です
ですから、それはまさに怒りの葡萄ではありません。地獄、それはMGS4のばかげた地球を駆け巡る糸ほど面白くありません。ビッグボスが出会うキャラクターのほとんどは、長いカットシーンで紹介され、その後はほとんど二度と聞かれることはありません。しかし、Snake Eaterのように感情的に関与することはありませんが、プロットは少なくともhellavupurdyスタイルで伝えられます。
これは主にアニメーション化された2Dカットシーンを通じて展開され、10分間以上の会話の中で昏睡状態に陥らないようにするためのQTEがときどきあります。本質的に、それはグラフィックノベルのようなものです。そして、印象的な視覚スタイルは、通常すべてのメタルギアに存在する殺人的にヒンジのないキャラクターの奇妙な欠如を部分的に補います(スネークイーターの電気を噴出するヴォルギン大佐やアンデッドのラテンロタリオヴァンプに触れる悪者は一人もいません)。

上:はい、テックスエイブリーウルフ。カットシーンも大好きです
Peace Walkerのストーリーの伝え方はコンソールのバージョンとは異なりますが、実際のこっそりはほぼ同じように機能します。さて、いくつかの機能はあちこちで切り取られています(最も厄介なのはクロール機能です)が、基本的なゲームプレイは、MGSIIIとIVのメカニズムのほとんどをスマートに組み合わせたものです。より具体的には、Snake Eaterのカモフラージュシステムを簡単に取り入れ、PeaceWalkerの合理化されたコントロールと肩越しの照準を組み合わせます。
ロストイントランスレーション
コジマプロダクションは主に、メタルギアの複雑なコントロールをボタンが制限されたハンドヘルドに変換するという大成功を収めました。アナログナブはビッグボスを動かし、フェイスボタンはカメラを制御します。また、トランキライザーピストル、ミサイルランチャー、バナナのような形をした銃など、彼の徹底的な銃の配列を発射したときの狙いも制御します。基本的な動きとカメラ制御のために、それは見事に仕事をします。しかし、殺人を犯さなければならないとき、顔のボタンが提供する精度の欠如は、93歳の女性がタールピットで立ち往生しているように、関節炎のようにゆっくりと照準を合わせます。

上:特に遠くのターゲットを狙うのは少し苦痛です
取り外されたコントロールと面倒な銃を補うことが意識的な設計上の決定であったかどうかはわかりませんが、敵は現在、ポーキーピッグの排泄物のように、信じられないほど近視眼的で厚いです。真剣に、あなたが彼らから20フィート以上離れている場合、彼らはあなたを見つけることができません。そして、彼らがあなたに会ったかもしれないと思ったとしても、彼らはめったに調査しません。これは、シリーズのステルスがかつてないほど単純になったことを意味しますが、結果として満足度も低くなります。

より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | メタルギアソリッド3が中断したところをピックアップし、小島秀夫のオリジナルストーリーでネイキッドスネークとしてプレイします。 |
| プラットホーム | 「PSP」、「PS3」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中'、''、'' |
| 英国の検閲評価 | '評価保留中'、''、'' |