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メタルギアサヴァイブレビュー:「基本的に、より成長したバージョンのDo n'tStarve」
最初の児島レスMGSは上司が担当せずにどのようにプレイしますか?
私たちの評決
刺激を受けていない場合でも、リソースの収集とベースの管理にやりがいのある、まともなサバイバルゲーム。
長所
- リソース収集とサバイバルループを満たす
- FOXエンジンはまだ素晴らしい気分です
短所
- あまりオリジナルではない
- AIは刺激的よりも悪用可能です
GamesRadar +評決
刺激を受けていない場合でも、リソースの収集とベースの管理にやりがいのある、まともなサバイバルゲーム。
長所
- + リソース収集とサバイバルループを満たす
- + FOXエンジンはまだ素晴らしい気分です
- +
短所
- - あまりオリジナルではない
- - AIは刺激的よりも悪用可能です
- -
誰もがメタルギアサバイブを嫌いになりたいです。その後、厄介な離婚の児島はシンデレラが寒さに追いやられ(ソニーのカルテブランシュ百万ドルの出版契約)、コナミの邪悪な継母は、トーチを振るインターネットのコメントの群れが門を叩きながら城から見下ろしている。ゲームが実際に何であれ、何人かの人々はそれを決して好きにならないでしょう。
これは楽しくてやりがいのあるサバイバルゲームなので、これは残念です。その要求には満足のいくものがあります。食料を手に入れ、木、鉄、ぼろきれなどを集めて、武器、柵、その他の装備を作る必要があります。これは基本的に、Do n’t Starveのより成長したバージョンであり、誤って物事に火をつけることになります。 Rust、Ark、DayZのような、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを考えれば、そのアイデアが浮かびます。ここでの仕掛けは、ワームホールを通り抜けてDite(「Dee-tay」と発音)と呼ばれる別の次元に陥り、家に帰ろうとしていることです。

明らかにMGS6ではありませんが、そうなることを意図したものではありませんでした。これは、ベース構築とチーム管理に関するシリーズの以前のアイデアを中心に展開する、番号のないスピンオフサイドプロジェクトです。コナミがまだコナミの人だったら、メインのインスタレーションの間のちょっとしたフィラーとして、平均して10点満点だったと思います。
ゲームの初期段階では、生存と探索は、心配する必要があることを紹介するための小規模で具体的なミッションによって十分に満たされます-健康とスタミナは空腹と喉の渇きに関連しているため、事前に食べ物を集めることが重要です。後者の上昇。羊や山羊のような動物は、あなたが始めるためのサイドミッションとして地図上にマークされており、途中でいつでも奇妙なスナネズミをつかむことができます。ある点まで鋭利にされた6フィートのパイプで小さな齧歯動物を刺すという恥は続きます…あなたがあなたの空腹が減少するのを見ると、文字通り数秒です。


メタルギアサヴァイブのヒント
これらの初期の目標は、優先順位とルールを強化するためにうまく機能します。たとえば、酸素なしでは立ち入ることができない、有毒なほこりでいっぱいのエリアがあります。これにより、時間管理、優先順位付け、およびリソース認識に厳密に焦点が当てられます。より多くの空気を「購入」することはできますが、コストは毎回高くなるため、実際に持っているものを管理する必要があります。気が散ったり、道に迷ったりするのに時間がかかりすぎると、窒息したり飢えたりしないように、すぐに時計と戦うことになります。
これらのゾーンの1つに行き過ぎて、生き返るのに十分な空気やスナネズミのステーキがないことに気付くのはイライラするかもしれませんが、それがあなたのせいではないことはめったにありません。それは難しいかもしれませんが、決して不公平ではありません。有毒な塵の雲に入り、酸素を使い果たしましたか?どうなると思いましたか?ゲームを終了するときに手動でしか保存できないため、保存システムはチャレンジをバックアップします。ベースを離れたり、重要な目標を達成したりすると、ゲーム内でセーブがありますが、開始するたびに、収集したものや達成したものを失うリスクがあります。ここで指摘する価値があるのは、Surviveが「追加のセーブスロットの支払い」をどのように行うかについて叫んでいる見出しには、ゲームの構造のポイントが欠けているということです。 1回の保存がポイントの一種であり、実際には、追加料金を支払っています。 文字 オリジナルのメタルギアオンラインで行ったのとまったく同じ方法で。

あなたが進むにつれて、あなたは殺す動物、家に帰る力を与えるエネルギー、あなたの基地とメモリボードにスタッフを配置するための生存者(AIをアップグレードしてロックを解除するプロットデバイス)を探すために世界へのますます長い進出に着手しましたもの)。遠くに行くほど、ワームホールテレポーターを使用することがより重要になります。これらを使用すると、再アクティブ化された特定のポイントにジャンプできます。これは、放浪者の敵と一緒に大群のメカニックを紹介します。頭に結晶の首の切り株がある野生のゾンビ(ただし、それでも噛むのに十分な口があります)。原則として、彼らは主に平野をよろめき、あなたが適切と思うように回避または攻撃します。ただし、ワームホールテレポーターやディガー(エネルギーを収穫する)をアクティブにするなどの特定のことを行うと、つま先からつま先まで取るには大きすぎる群れでそれらを呼び出します。
これらの大きな数に対処することは、ゲームの最大の機能の1つである、フェンスの構築と敵の波を抑えるための要塞線の管理です。これらはあなたがあなたの基地で作り返すことができるすべてのアイテムを使用します。金網柵やバリケード、クレイモア地雷や火炎瓶など。シングルプレイヤーでは、障害物を配置したり、チェーンリンクを介して物を刺したりする際のリソースと戦略の管理のテストを意味しますが、マルチプレイヤーでは、問題が発生したときに叫ぶ人が3人いることを除けば、ほとんど同じです。
基本的に作成したアイテムをテレポートするため、フェンスを瞬時にドロップできます。境界違反に対処し、ある問題を阻止しながら、別の問題を非常に瞬時に反応的に管理します。これは非常に積極的な危機管理であり、バールで首の切り株を壊しているのと同じくらい、自分の足で考え、バリケードを落とします。

放浪者は 本当 ばかげて、たとえば、他の方法で開いているフィールドの1つの柵の周りを放牧しますが、それは悪用可能なばかげています。一貫性があり、計画を立てるのが簡単な一種の愚か者。 O2管理と同様に、ここでの失敗は(煩わしいものですが)通常、何よりも悪い決定にまでさかのぼることができます。また、1つの領域に関与しすぎて、 他の 他の場所に集まっているモンスターの群衆。
ほとんどのサバイバルゲームと同様に、ゾンビの管理と基地の建設は絶えず増加します。これは、必要な作業の増加に対して、十分な時間を決定するための要求に対する制限になります。ゲームがペースに落ち着くと、ジャガイモを育て、山羊を飼育し、雨水を集め、チーム全体の医薬品を管理することになります。ますます容赦のない旅に出かける間、有毒でほこりが染み込んだ荒れ地に出くわします。使命、要求、責任が難しくなるにつれて、それはすべて、その障壁をどれだけ乗り越えたいかによって異なります。ゲームプレイとメカニズムは健全で、ルーチンに落ち着き始めたときに新しいものを導入しますが、「日常」のグラインドには十分なバリエーションがない可能性があります。マルチプレイヤーの「簡単な」ミッションは、レベル20の敵から始まり、これが全体的な課題をどこに投げかけるかを理解できることは注目に値します。これの存在自体が筋金入りのMGSファンを怒らせる可能性がありますが、自分の条件で挑戦に取り組むのが好きな人を喜ばせるのに十分な個性と自由を備えたサバイバルクラフトエムアップを十分に取り入れています。
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メタルギアサヴァイブ刺激を受けていない場合でも、リソースの収集とベースの管理にやりがいのある、まともなサバイバルゲーム。
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| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |