メタルギアライジング:リベンジェンスレビュー

小屋で最も鋭い道具

長所

  • 復讐はメタルギアゲームのように感じます
  • 派手な
  • スタイリッシュなアクション
  • あなたがより多くのために戻ってくることを続けるたくさんのエキストラ

短所

  • 上司の悪役のキャラクター開発の欠如
  • 信頼性の低い受け流しシステム
  • 必要最低限​​の環境

長所

  • + 復讐はメタルギアゲームのように感じます
  • + 派手な
  • + スタイリッシュなアクション
  • + あなたがより多くのために戻ってくることを続けるたくさんのエキストラ

短所

  • - 上司の悪役のためのキャラクター開発の欠如
  • - 信頼性の低い受け流しシステム
  • - 必要最低限​​の環境
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メタルギアの最も記憶に残る瞬間は、通常、ハンズオフです。スネークが近接戦闘スキルを発揮するのを見るか、オセロットが超自然的なジャグラーのようにリボルバーを回転させるのを見ると、どんなに戦術的であっても、スパイ活動は比較して鈍く感じます。しかし、メタルギアライジングリベンジェンスのゲームプレイの才能は、カットシーンのそれと完全に一致しています。ボタンを押すたびに、雷電が剣で斬り、ワイルドなスタイルで戦場を踊りながら、神に近いレベルの閃光を放ちます。復讐が衰えたときでさえ、その行動の光景は、そのいくつかの欠点によって生じた懸念をすぐに解き放ちます。





プラチナゲームズのアクションヘビーなコジマプロダクションのメタルギアシリーズは、フランチャイズへのほとんど忠実な追加であり、児島の忠実な人々が愛するようになったものが散らばっています。警告された敵の頭から感嘆符が芽生えます。長いコーデックの会話と映画のシーケンスがアクションを中断します。上司は、あなたを死に至らしめる前に、政治的イデオロギーについて何度も何度も繰り返します。また、ボックスに隠れて敵から隠されたままにすることもできます。

これらのうなずきは、純粋にファンサービスのためだけに投げ込まれているわけではありません。それらはしばしば、いくつかのメタルギアの比喩が実際にどれほど愚かであるかを強調するジョークのオチです。雷電が隠れるための段ボール箱を見つけたら、あなたは微笑むでしょうが、そうすると、彼の共犯者の1人との簡単なコーデックの会話は、ワルなサイボーグ忍者が医薬品の箱に収納するのがいかにばかげているかを指摘します。これらの楽しい賢明な亀裂のおかげで、プラチナゲームズとKojiProの間の遊び心のある協力的な関係を実際に感じることができます。時々彼らはリベンジェンスをメタルギアのパロディーのように見せますが、ひもで締められた笑いはその最高の個性の範囲内で家にいます。



「プラチナゲームズとKojiProの遊び心のあるコラボレーション関係を実感できます...」

ただし、復讐は必要なときに真剣に受け止めます。中心的な筋書きは、メタルギアソリッド4:パトリオットの銃の事件の後に世界的な紛争を再燃させることに取りつかれた一見邪悪な民間軍事会社であるデスペラード執行の議題を中心に展開しています。リベンジェンスのフィクションでのサイボーグの蔓延を取り巻く多くの解説があります-最終的に雷電は、ロボット技術によって強化されているものの、彼が殺す敵のほとんどがまだ人間であることを認めざるを得ません-そして物語はいくつかの驚くほど暗いターンを取ります。ドラマは、小島秀夫が書いた陰謀に満ちた(そしてしばしば複雑な)メタルギアのプロットと完全に一致していませんが、物語は戦いから戦いへと移動するための素晴らしい乗り物です-そしてこれは復讐が最も輝いているところです。

戦闘は、これまで考えられなかったレベルのオーバーザトップに到達します。 タメスト あなたがすることは、巨大なロボットを少なくとも100個にスライスすることです。基本的な攻撃コンボは派手で楽しいものですが、バラエティに欠けていますが、本当のハイライトはブレードモードです。それを使用すると、物事が遅くなり、敵を任意の角度でスライスし、その過程で敵をまっすぐに切り裂くための十分な時間が与えられます。複数回プレイスルーした後でも、ブレードモードは非常に斬新なコンセプトであり、退屈することはありません。装甲月光で長いスローダウンを終了するのに勝るものはありません。その下をスライドし、ブレードモードをアクティブにして、優雅に足を榴散弾に変えます。 スライドを維持しながら



「...ブレードモードは非常に斬新なコンセプトなので、退屈することはありません。」

最も基本的な敵を除いて、敵をインスタキルする前にしばらくの間、敵を倒す必要があるため、これも強力なメカニズムではありません。しかし、ハックアンドスラッシュフェーズを生き残ることは非常に負担になる可能性があります。入ってくるダメージをそらすためのより簡単な代替手段がないので、耐えることを望むなら、あなたは受け流しに頼らなければならないでしょう。残念ながら、受け流し制御方式には多くのエラーの余地があります。あなたがそれを完全に釘付けにしたと思っていても、あなたは壊滅的な攻撃の受信側に雷電を見つけるかもしれません。



戦闘は素晴らしいものですが、戦闘が行われる環境についても同じことは言えません。殺すものがほんの一握りでなく、その地獄のためだけに細かく切り刻むことができるいくつかの環境装飾がない一般的な場所を走っているように感じることがよくあります。それらのほとんどは、少なくとも移動するのに十分なスペースを提供しますが、あまりにも多くの場合、必要最低限​​のプレイボックスのように感じます。

「...あまりにも多くの場合、[環境]は必要最低限​​のプレイボックスのように感じます。」



しかし、より大きな失望は、リベンジェンスの悪役のキャストの多くがほとんど同じように当たり障りのないことです。これらの出会いの蓄積はめったにありません。あなたは彼らを切り倒す前に、初めてほとんどのボスに会うでしょう。これは、特に以前のメタルギアゲームの素晴らしい悪役の実績と比較した場合、キャラクターの開発と確立のための大きな機会を逃したように感じます。ひどく未発達の敵対者との厳しい戦いの後に勝利を収めることは、それほど意味がなく、やりがいのあることではありません。

それはそれを言っているのではありません ファインティング しかし、ボスとの出会いはあなたのスキルのすべてのオンスをテストするので(そしていくつかの本当に素晴らしい音楽の背景に起こります)、それらは素晴らしいものではありません。あなたが悪役の主要なキャストと対峙していないときでさえ、あなたは巨大なロボットの怪物に挑戦しなければならないでしょう。最初の1時間以内に、メタルギアレイマノマノと戦い、鎧を斬り、約20発のミサイルを発射します。その時点で、スライスする前に一連の飛び石のようにミサイルに沿って飛びます。機械化された獣を半分にきれいに。あなたはそのような遭遇のほとんどのために雷電をコントロールするでしょう、そして長い風の戦いのより映画的なセクションの間に投入されたQTEの線量で。しかし、入力の方法に関係なく、画面上のすべてのものは、地球上で最大の悪者のように感じさせます。 あなたはそれを実現させています

「...画面上のすべてのものが、地球上で最大の悪者のように感じさせます...」

ゲームを終了した後も、何度も戻ってくることができます。レベルには隠された収集品がたくさんあり、新しいコンボ、武器、パッシブアップグレードなど、ロック解除可能な特典の膨大な数は、「S」の完了ランクを取得するためにレベルを再生するための大きなインセンティブです。そして、典型的なメタルギアのファッションでは、新しい挑戦を探しているなら、あなたの気力をテストするのに最適ないくつかのVRミッションがあります。

プラチナゲームズとコジマプロダクションの共同作業は、メタルギアの世界に根ざしたとてつもなくエキサイティングなアクションゲームで最高潮に達します。復讐は、それがあなたの最大の力の空想を甘やかす方法で謝罪しません、しばしばあなたがあなたの顔からその常に存在する笑顔を拭くことができないような壮大なスタイルの表示でそうします。それは速くて派手で楽しいです-そして最も単純な戦いでさえ以前のメタルギアの最高のカットシーンに匹敵するとき、リベンジェンスのしゃっくりを許すのは簡単です。

このゲームはXbox360とPS3でレビューされました。

ガイド

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より詳しい情報

ジャンルアクション
説明メタルギアシリーズの最新作で、かつて嫌われていた雷電を主演し、ソリッド・スネークは見られません。
フランチャイズ名メタルギア
英国のフランチャイズ名メタルギアソリッド
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価「評価保留中」、「評価保留中」、「評価保留中」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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