Matrix Awakensは、ビデオゲームの未来を垣間見ることができます。

Matrix Awakens:Unreal Engine 5 Experienceは、ビデオゲームグラフィックスの未来を驚くほど垣間見ることができます。私はそれだけ期待していましたが、これが私を驚かせたものです。この技術デモは、特に1999年にマトリックスを見たことを覚えている年齢の人にとっては、メッセージとプレゼンテーションに奇妙な感触を与えています。 Awakensは、今日私たちが知っているように、プレイの限界をうっかり強調しています。





マトリックスの目覚めが何かを証明した場合-PS5とXboxシリーズXの無料ダウンロードが現在利用可能です-それは私たちが今フォトリアリズムのバレルを見つめているということです。このUnrealEngine 5のエクスペリエンスは、不気味の谷に直接飛び込んでいるほどではありません。特に、手付かずの状態でレンダリングされた57歳のキアヌリーブスが第4の壁を破って、デジタルレクリエーションを体験する瞬間にそうです。マトリックスの最も有名なセットの。見た目が良く、奇妙に見え、少し不快に感じました。これは、これまでに見たことのないレベルの視覚的忠実度で動作するインタラクティブなストーリーテリングです。

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マトリックスが目覚める

(画像クレジット:Epic Games)



「私は時々私たちのこのバージョンを逃します」

「俳優が永遠に若いままでいようとしている業界では、22年前にネオがデジタル時代が映画をどこに連れて行くのか疑問に思ったときと同じように、彼のキャラクターモデルがシームレスにリーブスに移行する前に、リーブスは言います」不滅になる可能性のあるデジタルフェイス。

キャリー=アン・モスが現れるのはこの時点です。 「20年前、私たちは着替えるのと同じくらい簡単に顔や体を変えることができるようになるまでにどれくらいの時間がかかるかを自問しました…そして私たちが構築できる世界が私たち自身と同じくらいリアルに感じられるとき、現実はどうなるでしょうか?」



その後、Matrix Awakensは、私が十分に準備していなかったノスタルジアラッシュに変わり、老朽化し​​たTrinityとNeoを使ってショットガンに乗ることができます。密集した美しく詳細な都市の街並みをスピードで追いかけます。それは視覚的に驚くべきシーケンスであり、テープにコミットされたことのない過去のランニングラインにのみ存在するキャラクターを示しています。当時は存在しなかった高品質のカメラで撮影されました。

「私は時々私たちのこのバージョンを見逃します」とネオはトリニティに寄りかかってささやきます。 「...私も」彼女は躊躇する笑い声で応えます。私は泣いてない - あなたは泣いています。

不気味の谷を探る

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(画像クレジット:Epic Games)

The Matrix Awakensの公式Webサイトにアクセスすると、画面全体にテキストが走り書きされ、「何でも可能な世界に足を踏み入れる」ように求められます。面白いことに、Unreal Engine 5のこの技術デモの制御が許可されると、爆発するまでレール上でしか撮影できません。これは、開発者が3Dに移行したときに提示されたのと同じビデオゲームです。 90年代。

マトリックスレザレクションズのオリジナルの三部作映画や販促資料からは認識できないキャラクターをコントロールします。彼はネオに噛みつきました。「これはシステムと戦う準備をしているシムだと言われました。 ' 「正解です」と彼は応答し、地平線に向かって飛び立ちます。

この時点で、接近する車が爆発するか、入ってくるトラフィックに転がるまで、巨大な拳銃でタイヤを撃ちます。これは、ソニーが10年前に新世代のPlayStationコンソールを販売するために使用していたことを想像できるような派手な追跡シーケンスです。深みはなく、すべて焼けるように暑い。このシーケンス全体の最もクールな部分は、さまざまなエージェントジョンソンが車の間を飛び越え、ボンネットが彼の体重で座屈するのを狙うときです。エージェントに発砲すると、リアルタイムで弾丸の軌道を移動するように強制されます。これは映画の有名な効果ですが、ゲーム内でリアルタイムに正確にレンダリングされたのを見たとは言えません。 、 前。

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(画像クレジット:Epic Games)

Matrix Awakensは、間違いなくPS5およびXbox Series Xで最も見栄えの良いインタラクティブなエクスペリエンスであるという点で奇妙ですが、PS1または元のXboxでの操作と同じように再生されます。これは確かに技術的なプレゼンテーションであり、Unreal Engine 5の基本的な機能を紹介するために設計されたものですが、そのような多くの革新をデモするために使用される遊びの言語は非常に古いことを示しています。

2020年5月の「Lumeninthe Land of Nanite」のデモを見て、Unreal Engine5が視覚的な限界を押し上げる可能性があることはすでにわかっていました。 Matrix Awakensは、特にLumenの「動的グローバルイルミネーションと反射」、Naniteの「仮想化されたジオメトリ」、MetaHumanの「次世代デジタルヒューマン」のイノベーションが、MassAIおよびWorldPartitionシステムと並んで披露されていることを確認するだけです。大規模な現実的な群集と、オープンワールド設定でコンテンツをプレーヤーのアイラインにストリーミングできる速度を管理できます。それは本当に印象的で、Unreal Engine5を採用したビデオゲームの最初の波を正直に見るのが待ちきれません。

ただし、ある時点で、開発者はUnreal Engine5のようなテクノロジーを使用して遊びの限界を押し上げる方法を検討する必要があります。おそらく、The Matrix Awakensのような技術デモはそのための適切な場所ではありません-それはほぼ間違いなくそうではありません-しかし、それは私がそれを見るのを熱心に楽しみにしていないということではありません。マトリックスは私たちに「何でも可能な世界に足を踏み入れる」ことを可能にし、ここでの視覚体験の質を考えると、私たちがこの世界と対話する方法にも感情が反映されているのを見てみたいと思いました。

うわー!

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(画像クレジット:Epic Games)

「それはすべて少しであるはずです…非現実的です」

追跡シーケンスの後、あなたは広大な街並みに落とされます。私は、別のエンジン内のカットシーンを見ていると思って、キャラクターを認めるよりも長く静的にとどまらせましたが、最終的には自分がコントロールできることに気づきました。 「なんてこった」私は声を出して言った、「これはばかげているようだ」。

そして、それはばかげているように見えます。インタラクションは限られていますが、地図を歩いたり、運転したり、飛び回ったりすることができます。興味のあるポイントを調べて、すべてを可能にするテクノロジーについて詳しく知ることができます。しかし、正直なところ、私は自分がゆっくりとブロックごとに歩き、観光スポットを見て、可能性を考えていることに気づきました。

何だろう GTA 6 このように密に詳細な世界のように見えますか? ウォッチドッグスレギオン 現代の都市環境でプレイした最後のオープンワールドゲームでしたが、これほどリアルな空間に広がることができれば、その没入感はどれほど向上したでしょうか? The Matrix Awakensから離れてから何時間も考えていたのは、PlayStationStudiosがGetawayを復活させてUnrealEngine 5で続編を作成するのに何が必要かということです…答えられませんが、それを再生します。

これらの完璧にレンダリングされた通りを歩いている間、あなたの心はさまようのは簡単です。このUE5技術デモでは、近い将来に何が可能になるかを垣間見ることができます。技術の実験を開始すると、開発者が何を提供できるかを楽しみにしています。正直なところ、結果はまったく非現実的である可能性があります。同じように、当惑させ、畏敬の念を起こさせるものです。それから再び、それはトリニティが知っている笑顔でマトリックスの目覚めで言うようにです: 'それはすべて少しであるはずです… 非現実的。 '

マトリックスがこれらすべての年の後に私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは未来が常にあるということです。